Business, Trenings
Foarbylden fan saaklike games. It skrift fan de saaklike spultsje
Business spultsje - in simulaasje fan de echte produksje (bestjoerlike of ekonomyske) situaasje. It meitsjen fan in ferienfâldige workflow model lit elk partisipant yn it echte libben, mar binnen bepaalde regels, in rol spyljen, te nimmen fan in beslút, om út te fieren aksjes.
Metoade of Business games
Business games (CI) is in effektive metoade fan praktyske oplieding en wurde brûkt frij breed. Se wurde brûkt as middel fan kennis yn behear, ekonomy, ekology, medisinen en oare fjilden.
Aktyf brûkt yn 'e wrâld foar de stúdzje fan it behear wittenskip CI begûn út' e midden fan 'e XX ieu. Wichtige bydrage levere oan de ûntwikkeling fan de gaming technology yntrodusearre SP Rubinstein, KD Ushinsky, Freud en oare wittenskippers.
Dizze metoade makket it mooglik om te simulate it objekt (organisaasje) of te simulate it proses (beslútfoarming, behear cycle). Produksje en ekonomyske situaasje yn ferbân mei it yntsjinjen fan in superieure, en organisatoarysk en behear mei it behear fan de ôfdieling, groep wurknimmer.
Foardat de spilers kinne sette de ferskillende doelen foar dêr't sy brûke de basis kennis fan sosjology, ekonomy, en behear praktiken. it spultsje resultaten sille wurde ferbûn oan de mjitte fan heljen fan doelen en kwaliteit behear.
Klassifikaasje fan saaklike games
CI kin wurde yndield yn in soad manieren.
teken | soarten spultsjes | |
De wjerskyn fan realiteit | Real (praktyk) | Teoretyske (abstract) |
muoite nivo | In lytse (ien taak, in lyts team spilers) | Hege (grutte ploegen, in soad praktyske problemen, it spultsje yn ferskate stadia) |
Evaluaasje fan de | Evaluaasje fan de sjuery, saakkundich | self-konsept |
regeljouwing | Hurde aksje mei dúdlike prosedueres, tiid frames | Free (sûnder strang feroardering) |
Doel en doelstellings fan de neikommende soarten DI:
1. Educational (lei kennis en feardichheden):
- ûndersyk (bydrage nije kennis);
- foar praktyske aktiviteiten (foarm feardichheden);
- sykje (syk nei ynformaasje of co-beslút).
2. Foar profesjonele begelieding.
3. Om evaluearje en ferbetterjen beropsoplieding.
4. Foar de seleksje fan saakkundigen foar de frijkommende post.
CI kin wurde yndield neffens it tal dielnimmers (team en persoanlik) en belangen fan de partijen:
- Partner play (ûntwikkeling team feardichheden mei algemiene of tsjinoerstelde belangen);
- it tsjinoerstelde kanten, de teams;
- oerien mei de yndividuele dielnimmers, de evaluaasje resultaten binne net inoar ferbûn;
- CI Unfoarspelber eksterne omjouwing of dielnimmers dy't gjin doelpunten.
Ferskaat oan saaklike games
Foarmen fan saken game | feature | Foarbylden fan saaklike games |
groep discussion | Genereart feardichheden groep. Spilers útfiere deselde taak, observeerje de regels fan it debat. Oan 'e ein fan' e antwurden behannele en evaluearre. | "Shipwreck," "Flying nei de moanne '", "Gearkomste", "koördinearjende Council" |
roleplay | Elts yndividu sil moatte spylje in rol, om simulate de situaasje. Rollen binne neutraal, net feroarsaakje emoasjes. | "Akkount Manager mei klanten", "hannel Uny en meiwurkers ',' managers en ûnderdienen" |
parlour game | Útfierd yn in organisearre romte of fjild, dat hat strange regels. De resultaten fan it spul, punten wurde fêst. | "Field of Dreams", skaken, "Monopoly", "Oanpaste Game" |
Emosjoneel-aktiviteit spultsje | Is in foarm fan oplieding, modellen de situaasje fan 'e minsklike ferhâldingen, sûnder ienich hurde en snelle regels. | "Konflikt" en oare neifolging konkurrearjende, partner, ôfhinklik relaasjes |
Blitz game | Boartsjen mei de eleminten fan it debat, brainstorming, rol-toanielstik en in analyze fan sitewaasjes. | "Slachskip", "feiling", "Crossword", "Wa wit mear", "Presintaasje" |
simulaasje game | Imitaasje praktyk. Leden tegearre of yndividueel oplosse it probleem. | "De etyk manager", "Gossip yn it selskip", "Hoe te hâlden de wurknimmer fan ûntslach?", "Joannie" |
fernijend | It rjochte op de generaasje fan nije ideeën yn in precarious situaasje. | Oplieding foar sels-organisaasje, brainstorming |
strategysk | Kollektyf meitsje in foto fan 'e takomstige ûntwikkeling fan' e situaasje. | "It meitsjen fan in nij produkt", "It ynfieren fan nije merken" |
Alle fan boppeneamde techniken en foarbylden fan inoar ferbûn gaming. It is oan te rieden om te brûken se yn kombinaasje om effektyf oefenje de dielnimmers en it realisearjen fan doelen.
Hoe om mei in spultsje?
Organisaasje fan it saaklike spultsje wurdt útfierd neffens bepaalde regels.
- Underwerpen fan saaklike games binne divers, mar harren betingsten moatte wêze relevant en slút oan it libben situaasjes en problemen. Spilers meie net de ûnderfining om mei omgean, mar hawwe de basis kennis, ferbylding en oare kapasiteiten.
- It totaal foar it hiele team einresultaten, doel, wurkje út in oplossing.
- De rjochter besluten kin wêze meardere. Mooglikheid om te sykjen foar ferskillende manieren te lossen it probleem is it nedich om te setten yn 'e steat.
- Dielnimmers kieze harren rollen en gedragingen foar in suksesfol oplossing fan it probleem. In nijsgjirrich en frijwat yngewikkeld taak situasjonele stimulearret de kreative oplossings en tapassing kennis.
stadia fan
- De tariedende faze. Identifikaasje fan it probleem, de kar fan tema en de definysje fan taken. De kar fan it type en de foarm fan it spul, wurkje op spel strategy, tarieding fan materialen.
- Fier de dielnimmers oan it spultsje situaasje. Oanlûken belangstelling, doel ynstelling, team building, mobilizing dielnimmers.
- Groep of yndividuele wurk neffens fêststelde regels, of sûnder har.
- De befinings en analyze fan de resultaten fan har eigen en / of mei it belûken fan eksperts.
It fieren fan it bedriuw fan de wedstriid wurde kin taskreaun oan in grut oantal etappes. Tidens de wedstriid de dielnimmers sille identifisearje it probleem, om en analysearjen de sitewaasje, te ûntwikkeljen útstellen te pakken it probleem. Finalizing diskusje fan it spul en winsken.
Business game "Production gearkomste"
Eigentlike problemen yn produksje behear bedriuw spultsje simulearret aktyf behear. In foarbyld befettet in omskriuwing fan de senario en de saaklike spultsje "Productie gearkomste." Holden oan de ein fan 'e kursus "Management", doe't studinten al in idee fan de prinsipes fan behear en de rol fan it produksjeproses.
Dielnimmers yn it spultsje:
- meiwurkers fan it bedriuw (7 persoanen). De gearkomste begûn mei de direkteur, adjunkt direkteur foar produksje, it haad fan de technyske ôfdieling, it haad fan 'e gearkomste winkel, holle turning winkel masterfeint, skriuwer;
- Experts groep (10 minsken).
Locomotive of in masine-gebou fabryk (organisaasje fan in soarte fan middelgrutte of lyts oantal meiwurkers). De eigners fan it bedriuw noch net sa lang lyn in nije direkteur waard set. Hy waard yntrodusearre oan de meiwurkers en behearders fan de plant. Direkteur sil fiert in operasjonele gearkomste foar de earste kear.
Game Plan "Production gearkomste"
It skrift fan de saaklike spultsje | |
prodrome | Yntroduksje. Doel en tema fan de wedstriid. |
game situaasje | Familiarization mei de situaasje by it bedriuw. |
Plan tarieding foar de gearkomste |
|
| |
meeting | Útspraak troch de direkteur, reaksje en fragen út superieuren. |
diskusje en Brainstorm fragen. | Wat sil it gedrach fan de direkteur by de gearkomste? Wat hy kin sizze of dwaan te stellen saaklike kontakten mei it personiel? Wat behear besluten kin it barre moat as summing de earste operasjonele gearkomste? |
Summing up | Konklúzjes fan saakkundigen út 'e dielnimmers oan it spultsje. Selsbyld. Besletten oft de taken, oft de doelstellings helle? |
roleplay
It ynfieren fan de produksje situaasje yn in bepaalde rol - is in nijsgjirrich spul bedriuw. Foarbylden foar studinten kin hiel ferskaat. Men hoecht allinne ferbine de ferbylding.
- "Interview" rol-playing game. Haad fan de ôfdieling fiert it fraachpetear yn 'e foarm fan in fraachpetear mei de oanfreger. Leechsteande post - ferkeap manager. Foardat de wedstriid, dielnimmers lêzen in biografy en in beskriuwing fan syn held. Nei ûndersyk fan de dokuminten (10 minuten), de holle begjint te ynterviewe. Yn summing up evaluearre as superieure, ynterviewd en ynterviews, analysearre de ynformaasje yn 'e dokuminten, in beslút waard makke. Fersiker wurdearret it wurk begelieder.
- Role-playing game "Konflikt klant." It spul wurdt spile yn twatallen. Haad fan de ôfdieling reagearret nei in oprop fan in lilke klant oan 'e telefoan. De client útsprutsen in klacht oer de kwaliteit fan it guod. It wurdt beoardiele oft it manager sil wêze kinne om te gaan met konflikt situaasjes en it bouwen fan in petear goed.
- "Assessment fan profesjonele wurknimmer" rol-playing game. De spiler mei de posysje fan 'e kop commends it wurk fan de wurknimmer, mei help fan de ynformaasje oer de prestaasjes fan it team. Hy follet it attestation formulier en tariede tsjin in fraachpetear mei de wurknimmer op grûn fan 'e gegevens. Ponders hoe't it bouwen fan in petear, wat fragen stelle. Yn de rol fan in wurknimmer kin in jonge profesjonele frou mei twa bern, goede meiwurkers en oaren. Dêrtroch wurdt it skatting, as in spiler te formulearjen fragen, identifisearje de wichtichste.
It strategysk saaklike spultsje. Foarbylden foar studinten
Strategy game "" Styl "Knitting Factory". Hânlieding knitting fabryk plan te wreidzjen syn merken. Dat freget om produsearje hegere kwaliteit en easke produkten. Boppedat, wy fan doel om te starten mei in tal nije produksje linen.
It hat lang it plan wie om ferfanging fan de apparatuer yn ferskate winkels. It probleem wie it gebrek oan finansjele middels ferbûn mei grutte accounts receivable. Hokker strategy is passend yn in beskate situaasje? Wat kin it behear fan de plant? Wetter basearre op 'e gegevens tafel. Ferskate yndikatoaren fan finansjele en ekonomyske aktiviteit wurde stimulearre om te bieden foar trije jier.
Foarbylden fan ûnderwerpen yn behear games
foarm | Foarbylden fan saaklike games |
groep discussion | "It fêststellen fan bestjoerlike besluten. Seleksje fan de kandidaten foar de post fan direkteur " "Organisaasjestruktuer kultuer fan kolleezje studinten ' "De syklus fan behear yn ûnderwiisynstellings" |
roleplay | "Certification fan it personiel" "Hoe om te freegje om in raise?" "De petearen oer de telefoan" "De konklúzje fan it kontrakt" |
Emosjoneel-aktiviteit spultsje | "De etyk fan saaklike kommunikaasje. Office Romance " "It konflikt tusken de hollen fan departeminten" "Business kommunikaasje. Ûntslach fan in wurknimmer " "It omgean mei stress" |
simulaasje game | "Effektive control" "Business plan" "Business Letter" "Opstelling fan it jierferslach" |
gaming metoade en Case
Wannear't it plannen fan in saaklike spultsje is oan te rieden om te bondeljen syn ferskate foarmen. It spul kin gefallen (situaasje). Case metoade ferskilt fan gaming, sa't it is rjochte op it finen en it oplossen fan problemen. Foarbylden fan saaklike spultsjes wurde yn ferbân brocht mei de ûntwikkeling fan de mooglikheden fan, feardichheden formaasje.
Sa, it gefal - is in model fan in bepaalde situaasje, en it spultsje saaklike - model fan de praktyk.
De metoade lit ta de saaklike spultsje is beskikber te presintearjen de begjinsels fan behear en beslútfoarmjende prosessen. groep, team spilers komme aktyf belutsen de wichtichste foardiel fan de spultsjes.
Similar articles
Trending Now