KompjûtersKompjûterspul

Imbatibles: Unity: optimalisearjen. Wêrom inhibits Assassins Creed

13 novimber, 2014 de langverwachte release nekstgennoy imbatibles: Unity (release datum gear foar alle platfoarms), ûntwikkele en publisearre troch Ubisoft. Hat de Frânske dwaan wat kwalitatyf nij yn de 'Eendracht "? Wêrom safolle foarums binne fol rapporten dat yn imbatibles: Unity optimalisaasje is ekstreem in minne nivo? Dit alles wy sille útlizze letter yn dit artikel.

Imbatibles: Unity - In oersjoch fan de single

Alle jierren, Ubisoft besocht om te bewizen dat it nije part fan it "Credo Assassins" sil in echte revolúsje yn it sjenre, it efterlitten fan fier efter al syn konkurrinten. Se sizze dat se dogge de ûntwikkeling is noch hiel lang, en dêrom nije ideeën en ynnovaasjes in Dime in tsiental. Yn prinsipe, wy binne net bedragen, omdat ynnovaasjes yn Unity is echt in soad. Ferwurkjen ûndergien in protte aspekten fan it spul, wat nedich is foar sa lang in rige. Wy fertelle jo graach oer guon fan harren.

Earst fan alle Ik soe graach neame it fuortset speurtochten, koi hat nea west ferneamd om fariaasje en wille yn in rige fan imbatibles. Yn it nije diel fan de ûntwikkelders benadere de dei ferantwurde en competently, wat wizigjen fan de monteurs en styl fan ekstra banen. Hjir kinne en in folsleine ûndersyk yn 'e geast fan Sherlock Holmes, en de ferneatiging fan it satanic kultus, en folle mear. Fuortendaliks dúdlik dat de mearderheid fan 'e misjes makke mei de hân, dêr't in spesjale tank oan de ûntwikkelders. It is logysk om der fan út dat der ien kear in seurend hâlding waard nommen nei it fuortset tûken fan speurtochten, dan it storyline wurden folle nijsgjirriger en spannend. Skiednis hat in soad moaie dûbele skjirren en dramatyske stuiten, congenial twadde part fan de "stille moardner." Ut eardere skukota foarige dielen is ferdwûn, dat is foaral moai om te witten foar begjinners rige, en syn feteranen.

Net minder wichtich yn it ferwurkjen 5 imbatibles: Unity ûndergie parkour systeem en beweging. Foar alle nije karakter animaasjes waarden makke en Freerunning no hawwe type 2, De earste dêrfan hat prioriteit op 'e trekker, en de twadde - op de opkomst. Ut dizze bysûndere Happening op it skerm is noch mear spektakulêr en spannend. Oars, alles bliuwt itselde: Arno (de namme fan 'e haadpersoan), sûnder al te folle muoite klimt hast gjin gebou yn Parys, en fan' e heechste punten kinne ek wurde syngronisearre en sil in beskate gebiet fan de kaart. Management, lykwols, swier oerladen, mar dit deficiency wie oanwêzich yn alle dielen fan 'e rige en, miskien, sil nea hielendal ferdwine.

Next Ik soe graach sizze in pear wurden oer de bestriding systeem, dat wie ek wat modernisearre. Earst fan alle, de ûntwikkelders hawwe feroare de monteurs fan animaasje en slaggen dy't wurden folle komplekser. As jimme tink, in Black Flag Edward wie in wiere Terminator, kraken del op fijannen lofts en rjochts, dy't yn 'e arsenaal fan 4 gewearen en 2 swirden. Arno sil net wêze as Net stikken te krijen, omdat de ûntwikkelders snije counter foar neier slach taktyk fan de spiler. No sille jo net by steat wêze om te gaan met de 10 bewakers foar in pear sekonden, om't se sa tûk eigen swurd, as ús haadpersoan. Arno kin maklik krije it yn 'e hals, en dêrom Stealth meganika en it brûken fan ferskate bommen binne no in prioriteit. As lêste wy neame it karakter maatwurk en nivellering. Krekt in spiler yn it menu kin no keapje for Arno soad ferskillende kostúms dy't een of andere manier beynfloedzje de gameplay fan imbatibles: de Unity. Spultsje meganika kin no brûkt wurde op ferskate fronten. Alles stikem graach dwaan? Dan moatst heljen de klean út in Stealth bonus. Jo wolle aksje en mear bluodderige fjildslaggen? Dan keapje klean foar ticht tsjin te gean. Tagelyk is der de mooglikheid om te feroarjen syn kleur, en ek te krijen mei in ferskaat oan aksessoires. Yn it algemien, fariaasjes oanwinne. Ta beslút, der wie in nivellering fan gewoane RPG type. Oft it profitearren? No. Underfining punten, koi wy fertsjinje tidens de wedstriid wurde útjûn oan triviale feardichheden dy't net begripe wat wie knipt út de haadpersoan syn feardichheden: picking slûzen, it fermogen om te kwyt ûnder de NPC op it bankje, en al sa mear. Miskien wol de iennichste reden wêrom Ubisoft Screw dizze Gameplay elemint oan it spul - it is microtransactions. No, habsucht faak fersteurt soad.

Wy ek neame oer it lûd. De soundtrack foar de wedstriid skreaun troch Saroy Shrayner en Chris Tilton, net ûnthâlden treflik komposysjes, it sa te sizzen, bygelyks, in AC 2. lykwols in game stim akteurs moatte wurkje hurd, dat is wêrom't de dialogen lykje echt libbet. Imbatibles: Unity yn it Russysk ek net sear te harkje nei, mar de pas mei oerset ûndertiteling en orizjinele stim aktearjen is folle nofliker.

Imbatibles: Unity - In oersjoch fan de koöperaasje

As in protte fan jimme witte al, Ubisoft hat snije de Multiplayer modus fan nijs troch ynfiering langverwachte co-operative, dat blykte net sa min. Benammen treflik missy dêr, mar se wurde organisearre yn stadia, likegoed as keunstmjittich yngewikkeld omdat it oantal konkurrinten. De measte banen hawwe wurden treflik, berekkene op 4 karakters, koi kin grutsk wêze op in treflike produksje mei de thefts, chases ensafuorthinne. N. Spitigernôch hiel faak alle aventoeren mei freonen turn yn in race foar fluggens, dêr't elkenien wol omgean mei it earste doelpunt. Dat hat syn eigen sjarme, mar perfoarst net wat er sjoen hie de jongens út Ubisoft. Lykwols, it lêste wurd is jowes.

optimalisaasje

Optimization, wêr bisto? Wat hast ferlitte ús? Earlik sein, der is sa'n yndruk dat de ûntwikkelders fan dit wurd hie noait heard. En it is net iens oer de PC ferzje, dêr't alle oare developer ferleart hoe't te dwaan is, mar it is sels foar konsoles, dy't bewearde 30 FPS binne tige seldsum. Teminsten, dat jildt foar de ferzje foar PS4. In grut part fan 'e tiid de wedstriid wie in podlagivaet dat bedjert it goede yndruk krigen fan de langverwachte nije funksjes. Neat bad te sizzen oer de ferzje foar Xbox One, dêr't yn resolúsje 900p spul "fljocht." Lykwols, de earste yndruk is swier skansearre, dat drastysk beynfloede de beoardieling fan de kritisy en totaal ferkeap, mar mear op dat letter.

Wêrom yn imbatibles: Unity optimalisaasje sadat de bocht? Fansels, it ding is de technyske komponint. It spultsje liket gewoan prachtig. Crowd fornaem effekt is poerbêst, en it grutste part fan de NPC yn it frame gedrage hiel goed, sels Flaunt werheljende animaasjes. Recreated troch de ein fan 'e XVIII ieu Parys is boppe lof, en sa fassinearjend rûnlieding fan ien fan de grutste fan' e moderne stêd dy levere. Alle gebouwen sjogge ekspressive en moai, en de skaal fan 1: 1 allinnich heakket oan it effekt fan de oanwêzigens. De auteurs model: mei in opmerklike krektens protte ferneamde arsjitektoanyske monuminten, ûnder hokker stean út de Notre Dame de Paris, it Louvre Palace, Arc de Triomphe, en oare stantsjes fan Parisian attraksjes. No, en de oare funksjes fan de grafyske komponint: moai detailing tekens en objekten, realistyske skaden, in fassinearjende spul fan ljocht en sa fierder.

Lykwols, it stribjen nei it moaiste plaatsje en in "griene papier" waard in grutte misgreep Ubisoft. Faaks kin hoechst neat te haasten nei ûntwikkelers mei de útjefte fan it revolúsjonêre "Assassin". Ja, it spultsje wie in moai, mei in goede storyline en in bondeltsje fan ynnovaasjes, lykwols, it wie bliken nei it ferskinen fan syn fochtigens. Wizige engine Anvil vreselijk unoptimized, de konsekwinsjes fan dat de earme Gamers en fiele foar josels, er kocht in oar part fan imbatibles: Unity. Optimalisearjen, fansels, mooglik, en nei de wedstriid troch it útjaan patches. Op dit punt, it spul is fernijd ta ferzje 1.4, en de nijste patch waacht mear as 5 Gb. Feroarje alles yn essinsje? It antwurd is frij ferwachtsje - nee. Op de PS4, fansels, it spul is wurden stabiler, mar op in skriklike sagging PC FPS waarnomd oant no ta. Eigners fan sels de meast high-end graphics kaarten kleie oer it lege útfiering fan it produkt. Foar in noflik Gameplay mei 30 FPS, jo moatte in sterk genôch "Monster", it systeem easken dy't wy sille wize op. Ta beslút, net ferdwûn en tal fan Bugs yn ferbân mei sawol ús held en de omlizzende karakters. Wat kin ik sizze? No at imbatibles: Unity optimalisaasje stiet op it lêste jier fan nivo fan Battlefield 4, ûntwikkelers dy't noch kin net omgaan met alle problemen. Lit ús hoopje dat de jongens út Ubisoft sil gau feroarje de situaasje foar de better.

Systeem easken (minimaal)

As jo kinne sjen yn de seksje boppe, nekstgenny "Assassin" tige swak optimalisearre en dêrom it spultsje jo nedich hawwe in tige krêftige PC. Wat hardware is nedich om rinne op lege ynstellings revolúsjonêre strjitten fan Parys?

  • OS: Windows 7/8 (mar 64-bit ferzjes).
  • Processor: De Intel Core i5-2500K / AMD syn II fan it Phenom x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Video card: Geforce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • Plak op HDD: 50 Gb.

No, striemin foar it minimale easken. Deselde Battlefield 4 of Metro Redux kin rinne op in heech nivo fan de grafyske ynstellings mei in kompjûter.

Systeem easken (oanrikkemandearre)

Wat hawwe imbatibles: Unity easken foar in noflik wedstriid op hege ynstellings en yn normale resolúsje?

  • OS: Windows 8.
  • Processor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb;.
  • Video card: de GeForce de GTX 780 / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • Plak op HDD: 50 Gb.

Foar in ienfâldige gamer boppe easken meie lykje al te pessimistysk, mar ek op sokke systemen, dan sil moetsje in ton fan bugs en Creepy sagging FPS. It bêste advys foar de gamer sil keapje de konsole, dy't grif wêze soe goedkeaper wêze as de top-ein kompjûter. No, hjir binne wy oan imbatibles: Unity easken. Op swakkere systemen kin net iens besykje te spyljen, omdat jo besteegje senuwen.

supplementen

Fansels, lykas syn foargonger, it spultsje imbatibles: Unity sil krije oanfollingen, fueled belangstelling foar de titel. Yn sum moat tafoegje DLC 8:00 van gameplay, dat is net slim foar de gemiddelde fan fan 'e rige. It grutste Boppedat is "De Fallen Kings" is in nije fjildtocht, dy't sil ek plakfine oer de Arno. Venue feroaring oan 'e lytse stedsje Saint-Denis, en de aksje sil plakfine yn 1794. Tagelyk de spiler sil nije banen yn Parys, lykas ek ferskate opwurdearre de al yndrukwekkende arsenal. Ta beslút, de lêste DLC, dat sil opskeppe it spultsje imbatibles: Unity, sil China digitale ynhâld, dêr't wy sille spylje foar de learling fan de legindaryske Ezio Auditore Shao Yong. De wedstriid sil plakfine yn 2,5D-formaat, en Gamers sille wêze kinne tsjûge firsthand de Grutte Muorre fan Sina en belibje 'e sfear fan' e antike wrâld.

publikaasjes

Foar 5 imbatibles: Unity is foarsjoen troch ferskate edysjes, gâns oars yn ynhâld en oare "lekkers".

  1. De spesjale edysje steane ûnder oaren de wedstriid sels, en ek in ekstra opdracht foar de single "gemyske revolúsje".
  2. Bastille Edition omfiemet it spul, artbook, in cd mei de offisjele soundtrack, 2 litografysk missy "Chemical Revolution" en "Amerikaansk finzene", en ek in eksklusyf gefal.
  3. Notre Dame Edition omfiemet it spul, 39,5-sintimeter figurine Arno artbook, 2 litografy, in cd mei de offisjele soundtrack, in eksklusive saak en 2 boppe missy.
  4. Guillotine Logboek fan Edition omfiemet it spul, in 41-sintimeter figurine Arno artbook, in cd mei de offisjele soundtrack, 2 litografy styled geheime kaart fan Parys, houten muzyk doaze, in dek fan spilet kaarten foar de Frânske Imitaasjelear, skilderij op doek yn in frame, in set fan ferskate apparatuer foar de singles, en ek de 2 earderneamde missy.

Hjir binne in pear nijsgjirrige publikaasjes foar imbatibles: Unity PC, PS4 en Xbox One ferzjes. It is de muoite wurdich opskriuwen dat de sammelstikken sil fleane jo in moai penny, as, bygelyks, de kosten fan "Notre Dame" is 4500 roebel. Foar de wille je moatte betelje.

skandalen

Exit imbatibles: Unity wat tsjustere, omdat it spultsje hat fallen ôf in grutte weach fan negativity út beide kritisy en gewoane Gamers. See technyske bugs FPS sakjen fan de boaiem en oare saken hawwe ta in libbene hel foar de fans fan 'e rige en nijkommers. Sokke plump Ubisoft (yn imbatibles: Unity release date wie te betiid) hat nea produsearre, en op syn eftergrûn Watch_Dogs seach krekt de ideale optimalisearjen. Fansels, dizze situaasje wurdt vreselijk verwend de wurdearring fan it bedriuw, en in protte persoanen sels begûn dy te fergelykjen is mei EA Games, net ien kear earder beskôge as de slimste studio.

Wat to Ubisoft? Janis Mallat, dy't is de direkteur fan it bedriuw, út namme fan alle personiel apologized en beloofde te lossen alle flaters ynsette troch ûntwikkelers. Gelokkich, sa'n stap wie net beheind ta inkeld wurden, omdat de spilers, dy't hawwe kocht de ACU, de DLC wurdt skonken oan "The Fallen kening." Deselde Gamers dy't forked en Season Pass, sil oanbean wurde oan ien fan de spultsjes studio, dat kin selektearje de spiler (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs en oaren). No, Myn ekskús wienen hiel oprjocht, en lúkse gifts. Lykwols, elkenien wit dat de senuwsellen net opnij oan, en de útgong fan imbatibles: Unity hat se hiel folle.

Assassin 's Creed: Rogue

It is mar in treast ferrassing foar al dyjingen dy't net krije in nije generaasje fan console of in krêftige PC, en dêrom bliuwe te wêzen tefreden mei net it meast oantreklike Grafiken pastes gen. Yn prinsipe, it idee is prima waar, want op it stuit doe't de blêden imbatibles: Unity, is frij wiidweidich mienskip dy't te gean om te assassinskoe reis op 'e âlde konsoles. Sjoen de nijichheid eksklusyf ferline jier de Black Flag, kinne jo fine in hiel soad foardielen: see fjildslaggen, jacht, knit iepen wrâld ynstelling, en in net-triviale guod. Mar it ding - yn 2013 kaam hast in eksakte kopy fan it "rogue", mar yn 'e Karibyske lânskip. De ferskillen binne der û.m. allinne wedstryd yn 'e plot, mar de tafier bleau op itselde nivo. Bern út 'e Bulgaarske tûke fan Ubisoft kopiearre hast alles: út' e earder monotoane misjes en einiget rint op kantoaren "Abstergo". Fansels, we tafoege der in pear nije ideeën, mar se binne sa goed as ûnsichtber tsjin de eftergrûn. De Rogue beskerming moat lykwols sein wurde, dat, as in treastpriis wedstriid wie goed: Marine tema hawwe betelle mear omtinken, it ferhaal is hiel faak fol fan spannende missys en in nije sêne net krije ferfeelt yn de passaazje. Dochs, by de tiid doe't de blêden imbatibles: Unity, "Cast Away" liket tarnished, al, úteinlik, beslute nei alles oan jimme.

in konklúzje

Ubisoft wit hoe te meitsje in moaie en spannende wedstriid, mar de toarst foar it ynfoljen fan de bûsen fan Amerikaanske roebel faak wurdt de oarsaak fan de steuring. Soe jouwe de ûntwikkelders in ekstra 1 jaar, en imbatibles: Unity (PC, PS4, XOne) soe útgroeie ta ien fan de bêste wedstriden ea bestien. Mar it kaam út rau en ôfmakke, wêrtroch in flugge wrok fan miljoenen Gamers. Mar is it allegear ferkeard? Nee, de wedstriid wie hiel moai, mei in goed trochtocht-out tekens, in boeiend ferhaal, in ferskaat oan misjes en in goede Co-op, earst ferskynde yn imbatibles: Unity. Gameplay meganika binne fannijs bewurke, mar dat is net altyd in posityf effekt op de gameplay. No, no it leger fan 'e fans kinne wurde ferdield yn 2 groepen: dyjingen dy't priizgje de feroarings en fernijings, en dyjingen dy't wolle, sadat ûntwikkelders hawwe werom alles werom. Binne jo op hokker kant?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.