KompjûtersKompjûterspul

Skyrim, "Walking Nightmare" - in folsleine Walkthrough banen

Yn Skyrim game "Walking Nightmare" wurdt beskôge strange test plot, en dit is in wichtige oarsaak. In protte brûkers kleie oer technyske problemen en hege kompleksiteit fan killing fijannen. Yn 'e ein, de spiler sil hawwe in dreech morele karren. As jo beskôgje dy faktoaren, de wenstige missy echt draait yn in test.

Beskriuwing fan 'e baan

Yn Skyrim "Walking Nightmare" ferwiist nei it wurk kategoryen dy't ferbân brocht mei de Daedric Princes. Fan âlds, sa'n missy is nei alle gedachten te krijen mei in unike item, as de spiler hat te ferfoljen guon betingsten. Yn dit gefal, it Artifact wurdt neamd de "Skull fan Corruption" en hearde ta de goadinne harsels Vermine. Oangeande technyske redenen, dan is der in probleem bestiet yn 'e baan koade. Jo kinne reparearje dizze patch, oanpassings of oanfollings, mar ek sa, de kâns fan it brek net ophâlde te bestean. De bêste oplossing wurdt ûnderhâlden troch de syktocht. Dan, doe't technyske problemen de spiler gewoan restarts de kontrôle punt en ridende op. Sa, de "Walking Nightmare" Skyrim soe net befestigje de namme letterlik foar eltse gamer.

Fertroud mei Erandurom

Nei oankomst yn Dawnstar dêr't elke sekonde counter klage oer nachtmerjes, kop oan de herberch "Peak winen." Dat der oanbean wurde oan de spiler karakter neamd Erandur en syn syktocht begjint yn Skyrim ( "Walking Nightmare"). Hy sil sizze jimme, dat hy wit de oarsaak fan alle minne dreamen bewenners en wyn yn 'e flok fan' e kweade Prins Daedra. Dark Elf wit manieren om tsjin 'e flok, mar dêrta sil er nedich de help fan' e haadpersoan. Tegearre mei Erandurom Dragonborn gean nei reis, wêrby't it einpunt is timpel Summoner Night. Lâns de wei, de satellyt sil fertelle ferhalen fan harren libben en de oanfal fan Orcs op 'e kultus fan' e tsjustere goadinne. Elf sil iepenje de doar mei help fan it fjoer betsjoening, mar fan binnen sil in barriêre dy't moat fuortsmiten wurde om te krijen ta de Artifact binnen 'e timpel.

boek Search

Op dit punt eltse spiler yn 'e rol fan Drakonorozhdonnogo te bewarjen. Letter yn Skyrim "Walking Nightmare" sil jo troch in rige fan konflikten mei de undead en Orcs. As de karakter nivo 20+, der binne gjin swierrichheden yn de gefjochten sil ûntstean. Erandur fierder nei in direkte fraach as nei hoe't er wist safolle details oer de timpel, fertelt it ferhaal fan syn libben. Hy ienris tsjinne Vermine en op 'e oere fan Orcs oanfal rûn út' e timpel. No er berou fan sûnde en is de beskermfrou fan alle rassen fan Tamriel goadinne Mare. Nei fertellen de spiler, tegearre mei in maat, falt yn 'e bibleteek, dêr't Erandur sil wurde nommen e nij te lizzen fierdere aksje. Dragonborn hawwe mei it sykjen nei in boek hjit 'sleepwalking. " It is op 'e boppeste tiers fan' e bibleteek, op 'e sokkel tusken de twa rekken (opfallend). Op de wei te deadzjen meardere oanfallers en gean werom nei de elf.

toverdrank

Yn 'e takomst, de syktocht "De Walking Nightmare" (Skyrim) sil hâld de spiler yn' e timpel Summoner laboratoarium Night. Erandur sei dat te ferwiderje in krêftige magysk barriêre om 'e Skull fan Corruption kin wêze drinken in toverdrank neamd "apaty Verminy". It hat it effekt fan beweging op 'e dreamen, dy't ek foarkomme yn it echt. Der is in gefaar dat yn dizze dream Dragonborn meie stjerre of net te wekker, mar de elf sil dwaan alles dat dit net bard. As in spiler krijt om te sliepen, dan sil ynspylje op it yndividu, om't it wurdt beskôge part dêrfan. Erandur neidat it ferhaal sil liede spilers nei it laboratoarium, dêr't er wie te wurde bewarre eksimplaar fan in seldsume toverdrank, dy't er hie nea sjoen yn aksje. Trochgean Down de gong en elimineren adherents Verminy en de ynfallende Orcs. Op de legere tier fan it laboratoarium yn 'e midden fan allerhanne alchimistisch produkten sille nedich in flesse. Nim dat en drinken om te gean yn it oare wrâld.

Universe fan dreamen

Fierdere ûntwikkelings fan de missy The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") sil plakfine yn it lichem fan de Casimir - in oanhinger fan 'e kultus fan' e goadinne Verminy. By de timpel op dat stuit oanfallen Orcs, wat betsjut dat it wichtichste personaazje waard ôffierd nei it barren dat plakfûn fyftich jier lyn. Foar him wiene twa bruorren, en hja pleiten foar de beskerming fan 'e Skull fan Corruption. It haad fan 'e kultus opdroegen de spiler los to litten de miasma fan it brûken ekstern meganisme. Mei combat spreuken barsten iepen nei in punt op de kaart en trekfearten ring. As jo binne net by steat om te dwaan, dan it karakter Mistrzowie omheech út in dream, en der sil wêze oan 'e oare kant fan' e barriêre. It kin fuortsmiten wurde troch te drukken op de folgjende ring, en moatte oppakke de siel gem, dy't burch in magysk shell al dy jierren. Dan oan 'e wei nei it Artifact tsjinkomme bekend mei sliepe followers - Faithful en Donnerstag. Hja neamden Erandura Casimir en wiene âlde freonen oant de Orcs oanfal op 'e timpel. Nei de oerwinning fan 'e wei wurdt iepene.

morele karren

De lêste stap sil liede ta it alter mei weardefolle item yn de taak "Walking nachtmerje" (Skyrim). Passaazje wurdt redusearre ta in morele kar - deadzjen Erandura of litte om te wenjen. Elf sei it soe begjinne de ferneatiging fan it ritueel, mar dizze kear de goadinne Vermina biedt te deadzjen Apostata en kies de Artifact sels. As jo litte libben de satellyt, dan sil mooglik te nimmen op 'e baan. Murder sil meitsje it mooglik om beslach te lizzen op in weardefolle personiel, die't 20-50 punten fan skea, ôfhinklik fan de folsleinens fan syn dreamen. Yn dizze staking te wêzen yn 'e rêch fan in argeleaze partner opdracht. Wat kar dwaan yn dizze situaasje, eltse brûker beslist foar harsels. Op dizze missy einiget, en ynwenners binne frijsteld fan Dawnstar dreamen. Wichtich is net ferjit te bewarje en sjoch om, dus as net te jaan de fijannen zastich off wacht.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.