KompjûtersKompjûterspul

"Autlast" Passage (Outlast): Tips, Secrets

Bêste wedstriid yn 'e horror sjenre foar it wurdearrings yn 2013. Kritisy, likegoed as de brûkers extatisch. In wurdearring troch de resinsjes, in nije mylpeal yn 'e horror genre. Folgjende wy beprate it spul "Autlast". Blêdzje en lêze de passaazje hjirûnder.

Algemiene ynformaasje oer de wedstriid

De wichtichste personaazje mei de namme Maylz Apsher. Hy krige de fideo en komme te ûntdekken in ferlitten mentale sikehûs. Omdat dy fint is in sjoernalist, hy hie gjin wapens, en hy wist net hoe't te brûken is.

Alles dat jo binne foarsjoen fan dizze notysjeblok en video kamera mei nacht fyzje modus. Hy, troch de wei, hiel gau drains de batterij, sadat jo faak ris om har sykje yn it proses fan it foarbygean.

As jo wolle fiele de sfear fan it spul, "" Autlast "" passing fan de froast, fêstlein op fideo, makket it mooglik om dwaan.

By it sikehûs, jimme sille fine dokuminten. Se hawwe meaning allinne foar dyjingen dy't wolle begripe de eveneminten yn 'e finale. As jo krekt wolle fiel de adrenaline tsûnamy is net om gewoan genietsje fan it spultsje.

It wichtichste part. beginning

Nei it sjen fan in koarte fideo oer de oankomst fan de sjoernalist oan 'e poarten fan' e sletten sikehûs kin nimme kontrôle yn har hannen.

Fuortendaliks nimme it reau kamera en in notebook batterij. Sa begjint de trochgong fan "Autlast" games. Night Vision modus, dat wy sille moatte ûnder oaren genôch faak verbruikt in soad enerzjy, dus wy sille sammelje alle eleminten fan 'e macht, dat sille sjen.

Sa, wy hawwe latticed lûken. Iepenje harren (left klik) en gean nei it hiem. Nacht. In ferlitten mentale sikehûs, de moanne brekt troch de wolken. Net folle minsken geane foar in kuier nei in plak yn it tsjuster.

Kontrolearje de doar op 'e earste ferdjipping - allegear sletten. Lofts fan 'e foardoar, as jo rinne lâns de muorre, sjogge jo de bosk, se hawwe treppens. Wy klimme omheech derop en gean op it poadium. Op in stuit, dan moatte jo ljeppe falen (druk op de romte bar). Itselde knop kinne oanset en byt en oanskerpe as it nedich is.

It doel - in finster op 'e boppeste ferdjipping, dy't Jo kinne hjir tank oan stean bosken. Ienris krijt fan binnen, de lampen geane út. Mar troch de iepen doar yn 'e keamer, hy brekt in bytsje. It is tiid om te krijen ús iennige wapen - een video kamera (rjochter mûsknop), Night Vision ferbining is aktivearre «F» knop.

Wy geane út yn 'e gong. Wy sjogge om en sjogge gefallen dy't span it middenpaad. Wy holle nei him en squeeze yn 'e oare kant. De linker doar fan 'e keamer, der binne batterijen yn' e doaze. Om it rjocht, op 'e muorre yn' e keamer iepene út yn de fentilaasje. Wy pull-up (romte) en klimmen binnen.

De kursus liedt nei de bibleteek. Hjir binne wy wachtsje op de earste Screamer. Man, impalement, warskôget dat it is better te rinnen wei. It spul "Autlast" út dit punt op hâlde jimme yn spanning.

Ôfslach troch de doar en sjogge in blockage yn it gonkje, en ek as in toilet. Gean nei de badkeamer - der binne batterijen. Folgjende wy holle nei it pún. Ynienen wy pakte út efter en smiten út de boppeste ferdjipping del. It skerm giet swart, de haadpersoan ferliest bewustwêzen.

basement

Werom yn 'e oanwêzich, sjogge wy in bepaalde persoan yn in cassock. De hiele keamer fol mei bloed, lichem bewakers wurde fermoarde. Wy wiksele ôf wer.

Doe't lang om let wekker, behearskje jout oan ús. No moatte jo te krijen yn 'e keamer mei "A-114" nûmer. Body fine feiligens kaai card fan de doar.

Der sil in keamer mei in kompjûter. It is needsaaklik om te komme pas neidat alle oare obsleduete. Doe't sitte by de monitor, wy sjogge hoe't gek off elektrisiteit hiele gebou.

Fuortendaliks begjinne te brekken yn 'e keamer. Jo moatte ferbergjen yn de kast. Bruiser, dy't yn 'e keamer, sjogge om en net sjen ús gean fuort. Passage "Autlast", lykas jimme sjoen hawwe, is yn Stealth modus.

Wy gean nei de grutte seal, nei rjochts - de trep del. Wy krije op it yn 'e kelder. Hjir sjogge wy in reservekopy generator. Om it wurk, jim moatte ynskeakelje de twa pompen en de eigentlike ienheid sels.

As sterk frightens spel "Autlast" passing Frost mei in bytsje gemak it proses. Lês yn it foar wêr't te rinne. Dan sil der panyk.

Wês foarsichtich! Sadree't jo keare op de twadde pomp yn 'e kelder pauze yn in psycho mei in klup. Skeakelet de kamera yn nacht fyzje modus, gean nei de grutte seal en sjoch it gean op elk middengongwenningen. Sels holle nei in oare. Yn alle gefallen hy sjocht ús. Wy skeat de hal nei lofts, dan draai rjochts, springt oer de tafel en rinne yn 'e keamer mei de wichtichste switch. Turn It op en ferskûlje yn 'e kast foar klean.

Gean werom nei de generator, keare kinne. Dan gean werom nei jo kompjûter te beskermjen de keamer. Sadree't jo sit efter de monitor, krije jo in skot fan slieppillen.

riolearring

Wy wekker yn 'e keamer. Wy ferlitte, wy sjogge yn de folgjende keamer twa psychopaths broers dy't oanskôgje hoe't to deadzjen de haadpersoan.

Wy holle del de gang foarút, oant jo rinne yn in flater yn 'e flier. Wy springe del. Yn moving foarút jo fernimme efter bars dy gekke famyljeleden. De neistlizzende keamer is in finster, krije út op 'e ledge en klimmen oant de folgjende brutsen glês.

As gefolch, we krije yn de keamer dêr't it lyk lei wacht mei de folgjende kaai card. Mei tank oan har iepen de doar en gean yn 'e blok D. Further passage "Autlast" sille wurden meer intens.

As jo hinne bruorren moardner, springe út it finster nei rjochts, dan beklimme de ledge. Nei in douche keamer krije yn de geheime plysje. We sjogge hoe't de burglar brekken yn de doar. Will ferlitte allinne fentilaasje, dat sil moatte dien wurde gau.

By de ôfslach wy resetten de eksploazje op 'e flier hjirûnder. Dêrfandinne de needsaak om út sa gau mooglik, as de grutte man folge ús allegearre de tiid. It doel - te brekken 'e flier, dy't nei it rioel.

In bytsje op 'e ûndergrûnske passaazje, fine wy ússels yn in keamer mei tunnels card. Wy sille hawwe in bytsje fan in run troch thugs. It is best te ferbergjen fan him yn 'e klaaikeamer, mar net yn' e kasten, en Shelving foar.

Doe't er ôfset, wading yn 'e keamer mei in kaart, en fan dêr holle foar de útgong fan dit part fan de twaling.

bestjoerlike ienheid

De folgjende poadium - in reis troch de riolearrings ûnder it bestjoer. Sil foarby allinnich yn de manlike ward. Wy geane troch it nei de earste ferdjipping.

De earste keamer sil sitte gek, mar hy is kalm. It spul "Autlast" is bedoeld foar it hiele berik ûnderfiningskloften. It is net altyd nedich yn in panyk te ûntkommen út pasjinten. Simply nimme de batterij op 'e tafel en bewege op.

Yn de folgjende keamer ynienen begjinne te brekken yn 'e barricaded doar. Wy wachtsje oant de halte, en dan ferskoot de kast en ôfskie.

Folgjende sil allinne bewege troch de vent. It gat kin krije oer de bloedige couch. Get klear. Wa't de hel sil.

Wolle jo lykje ferfeelsum passage "Autlast"? Maklik draaide om te ûntsnappen út ien of twa psychopaths? De folgjende poadium is winsklik om te spyljen by nacht.

Kar út de Vents yn 'e keamer wêr is bûn oan bêd mad. Hy begjint uterste need stim net syn eigen. Op dit leven komt rint alle Crazies dy't buert.

Soe net hingjen bliuwe. It doel - de doar ajar foarút. Wy slute sa gau as'll gean. It koart toevje de mannichte. Moving op nei it barricaded yngong klim troch de doar mei de help fan 'e tafel. De keamer sil de radio, op it jim sille hearre advys út it ûnbekende. Hy sil sizze jimme, dat it hotel leit ticht by de lift.

Upstairs wy moetsje kooky dokter. Hy sil stun sjoernalisten, ôfsnien twa fan syn fingers en de gesp oan 'e stoel. Neidat hy giet nei oare pasjinten. Op dit stuit jo moatte brekke frij út 'e shackles (ride de mûsoanwizer lofts of rjochts).

Neist, rinne de hal en útgean nei it hiem.

finale

Op 'e strjitte wy gean nei de skuorre, dêr't wy fine de kaai ta de doar yn' e ekonomyske bloc. We geane der (slatted yngong, oan 'e rjochterkant fan' e fontein). Wy klimme troch it dak en krije yn it sikehûs foarhôf. De folgjende doel - cellblock.

Mar wy sille oanfalle de grutte gek. Hiding út it, sille wy berikke de froulju fan paragraaf. Vlazit troch it brutsen finster, wy lâns lâns de gang en klimmen nei de twadde ferdjipping. Om krijen de kaai fan de doar, is it nedich om te finen de fuses út 'e drinkensbak, yn' e wask keamer, as it lichem mei de nedige apparatuer wie destiids dêr. Nei it wikseljen derop sil falle yn 'e drogen compartment.

Going del, wy sille sjen it skriuwen op de muorre "Folgje it bloed." It sil liede ús nei de keamer dêr't de pryster fertelt psycho spikere himsels oan it krús en brâne.

Wy fine de kaai oan 'e lift en gean del nei de geheime lab. Hjir by ús tagelyk oanfallen de geast en gek, mar serendipitously entity skeakelt nei in dwylsinnige. Wy rinne de hal en sjogge in dokter dy't wurdt erkend yn alle kwea-aardichheid en deaktivearje de pasjint syn lichem út it libben-stipe systemen.

As wy slagje, dan sil oanfalle in spoek, mar hy gau dispelled. Nim de lift, sjogge in dokter, begelaat troch spesjale troepen. Soldaten skeat de sjoernalist (dat is jimme), en de dokter seit: "God is yn 'e himel. En jimme binne master hjir. " Fertsjustert it skerm en hearde de stjerrende âlet fan Commandos. Allegearre. Ein.

Der moat wêze bytsje te lizzen. As jo lêze de dokuminten yn de rin fan de passaazje, wy leare dat it Dútske dokter ûnder auspysjes fan 'e CIA ûntwikkele deadlik wapen. It nanobots dat feed op minsklike eangst. De sjoernalist is yn syn berime fersen steat waard de ideale ôfrûning fan it eksperimint.

Folgjende, wy sjogge by de fuortsetting fan "Autlast". Oanfolje in prachtige útstrieling!

Whistleblower. laboratory

Fuortsetting fan it priizge bestseller ûnder horror boartersguod. De haadpersoan - de programmeur Waylon stjoerde út ien kear videopismo sjoernalist Miles Upshur.

Brief ûnderskept eksperimint Sicherheitsdienst, en de programmeur yn in straf opnaam yn it oantal test ûnderwerpen. Sa begjint de trochgong fan "Autlast 2".

Doe't er wekker waard út 'e anaesthesia, moatte jo krije rid fan de shackles en nim de kamera mei in tripod. Wy geane út yn 'e gong. Yn dit part yn prinsipe moatte wêzen bang foar in spoek. Allinne in lyts oantal pasjinten sille sjen litte ús de agressy.

Crematory

As wy krije ta de Morgue, en dan nei it krematoarium, te fallen ús eater mei in seage. Hy sil smite it wichtichste personaazje yn 'e oven. It moat wêze daliks brekke in bakstiennen muorre efter har en krije oan de oare kant. De pipen optsjen nei de tredde ferdjipping.

Troch in gat yn de muorre falle yn it sikehûs. Der sille moatte rêde it eksperimintele, snijen ôf tagong gas yn 'e keamer. As wy dogge dit, wy sille iepenje de floodgates, en troch har te krijen ta de strjitte.

Wy krije yn it park, dêr't jo wolle foarkomme rinnen om gek. Wy rinne oer de râne fan 'e perimeter, of omkomme. As jo hearre de geâl, holle oan 'e foardoar. Njonken dat is der in fjoer flecht, dy't liedt ta de finzenis hiem.

Hjir yn "Autlast 2" wy sille sjen it earste diel fan Peaske aaien. Twa bruorren moardner. Wer, planne 'e dea fan' e haadpersoan.

finzenis

Fanôf it hiem, klim de konstatearring toer. Dêrwei wy krije nei de radio keamer. Hjir, ynienen foelen de feiligens liifwacht, dy't makke ús yn it begjin fan it spul, mar doe't er hearde it lûd bûten de doar, sil er flechtsje.

Ut in psycho, bruts yn 'e keamer, is it nedich om rinne fuort sûnder weromsjen. Hy sil net ophâlde oant jo protisnites yn it gat tusken de ferbliuwplakken.

Adrenaline rush wurdt garandearre. As jo liked de oarspronklike passage "Autlast 'Boppedat sil net teloarstelle jo foar wis.

As jo merke dat jo yn 'e blok A, gek oanfallen wer. No we hawwe te springen út it finster.
Wy krije út it dak yn 'e hiem, troch de kelder wy oan' e oare kant. De hiele stek is ferbûn oan elektrisiteit, dus wês foarsichtich.

Skeakel út 'e macht Switch, en ûntkommen út in oare Loony, klim de slingertrep nei de souder.

workshop

As jo besykje te springen nei de neikommende dak en langer yn del yn in sewing wurkpleats. Tink oan hoe't wy waarden bleatsteld yn it earste part fan "Autlast"? Neist dit plan is wat oars.

Hjir sjogge wy in gekke bynamme foar groom. Hy is klaaid yn in pak en draacht in strik. Wy binne rint by him wei.

Yn 'e lift skacht jo brekke en begjinne te slap. Fange psycho haadpersoan en lull foar 12 oeren. Doe't er wekker waard, we sille sjen ferskate moarden. Ommers, de programmeur sil lizze op it bestjoeringssysteem tafel. Op dit stuit, de brêgeman sil oanfalle oare gek. Wy rinne fuort. Troch it sluten fan de doar, helje út troch it finster op 'e strjitte.

Finale "Autlast" 2

Net relax. Dizze maniac sil forfolgje Waylon nei de sportskoalle, dêr't de lêste sil get rid fan him foar ivich.

Ien kear yn 'e mannen fan ôfdieling, dy't kaam temûk observearjen it losmeitsjen fan de bysûndere doel. Dus, in brief kaam! Niet aan elkaar dyn hals út. Al gau wy hearre it gjalpen fan 'e stjerrende soldaten.

Sneaks yn in kantoar gebou en sjoch de wacht, we konkludearre betiid yn de wedstriid. Hy waard deadlik ferwûne, mar besiket te trochstiek. Op dit stuit hawwe wy flein smyt ghost dêr't de sjoernalist wurden is. Hy rêdt de programmeur.

Oan 'e ein giest bûten nei de auto, dy't kaam Upshur. Feroverje it sikehûs en úteinlik ferlitte.

Lokwinske, hearen aventurier. Escape wie in súkses.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.