Kompjûters, Kompjûterspul
Game BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): de passaazje
Hjoed we prate oer "Bioshock Infinity" spul, de trochgong fan dat wurdt besprutsen letter yn detail. Dit spannende skutter duikt ús yn de sfear yn 1912, en it evenemint fynt plak yn 'e fiktive stêd of Columbia.
fjoertoer
Oan it begjin fan 'e wedstriid "Bioshock Infinity" passage (diel 1) wurdt net ferbûn mei gjin komplikaasjes. Kear Jo nei de lofter en rjochter analoge klimmen de trep troch te klikken op de X. Folgje rjochttroch en iepenje de doar. Wy komme by de tafel. We sjogge by de refleksje yn it wetter-fol Basin. Wy klimme noch heger. Wy gean nei de tredde ferdjipping en fine it lyk fan in man yn in stoel. Graach jouwe omtinken oan it opskrift. Dit wurdt folge troch in noch heger ferheging. Wy ûndersykje de klokken oan 'e linkerkant. Sadree't wy ring nei lofts, 2 - medium, 3 - rjochts. De doar iepene. Wy sitte del op in stoel (read). We sjogge by de yndrukwekkende poadium.
Trochgong fan "Bioshock Infinity" game: Center
Foardat ús is it folgjende part fan 'e wedstriid. Hjir ha wy te finen nije ûnderdûkersplakken taret troch de makkers fan 'Bioshock Infinity. " Passaazje complicates it sykjen audio. It ferpleatsen nei lofts. Meet de man yn it wyt. Sla. Wy foarby foarút. Om de rjochterkant wy fine it earste audio opname fan Lady Kamstok. Folgje op troch manlju. Gean nei it pryster, druk X, dan sil triuwe minsken.
Nei it petear, de kanten hâld út syn hân. Nei de handshake kin trochgean de Walkthrough. "Bioshock Infinity" is fersierd mei in hiel spektakulêr illuminations. Jo moatte iepenje de doar oan 'e linkerkant. Gean lâns it paad, we iepenje in oare doar. Wy krije ûnderen. Gean nei it stânbyld, keare oan 'e winkel, leit oan' e rjochterkant. Achter de baly wy fine it earste yngong Zahari Heyl Kamstoka. Moving op oan 'e brêge. Pass him by jaan him op.
As jo ynteressearre binne yn "Bioshock Infinity" oanfoljende opdrachten, foarby se as jo sykje, nedich bysûndere soarch. Dus, neidat it oerstekken fan in brêge net fier fan ús is winkel. In bytsje nei links sjogge wy de peep show. It is mooglik om in fragmint fan 'e stêd syn skiednis. It is ferbûn mei in bonus part fan it spul en de ekstra taken. Sa, wy keare nei rjochts. Wy kinne ek klimmen mei help fan de trep foarút. Wy komme yn 'e tún. Op de tafel rjochts ûnder de paraplu wy fine de twadde audio út Zahari Heyl Kamstoka.
gebiet lottery
It is needsaaklik om te wennen oan it feit dat de superieure troepen fan 'e fijân sil hieltyd hinne ús yn it spul "Bioshock Infinity." Passage sil wurde ûnmooglik as de brûker sil net by steat wêze om te oefenjen troch feardigens en fermogen. Sa, we waarden opwachte troch in mannichte fan minsken. Wy e buert fan it famke mei in koer en praten mei har. Trekt bal "77" nûmer. Wy winne de lottery. Druk op RT, om te besykjen te smiten de bal yn 'e rjochting fan' e wichtichste stasjon op it toaniel. Sil gau moatte komme ta grommeljende mei de fijannen. Wy geane op de trep. Brek fijannen, mei ien tsjinstanner is in gewear. Folgje nei rjochts.
Wy Plunge yn in tsjuster sfear fan "Bioshock Infinity." Passaazje fan it spultsje op dit toaniel fanwege it sykjen foar it earst record, Jeremy Fink. It leit tusken in pear oerbleaun sellen. Moving op, wy nim in tuorke op de râne fan it skip. It sil helpe yn 'e striid mei de fijannen. Wy berikke de poarte. Underweis wy nim in tuorke oer in grut gebiet. It plak leit fuort oan de ledge. Brek alle fijannen, iepen poarten. Elimineren de fijân, smiten in brân bom. Wy oppakke de oerbleaune flesse en krije in nije mooglikheid neamd "De Kiss fan 'e duvel." LB kinne jo feroarje feardichheden. Folgjende, wy krije it tuorke en fordylgje de fijân ûntkaam. Trochgean mei de "Blauwe Ribbon".
roofs Kamstoka
Wy bliuwe te praten oer "Bioshock Infinity" wedstriid op 'e passaazje en syn funksjes. Wy folgje rjochte. Genietsje 3 Kinetoscope. Wy moetsje in pear. In famke hâldt in blêd fan cocktail, dat sil ferbetterje beskerming. Wy drinke. Wy gean troch de doar. Fan lofts nei oppakke de earste audio út Eda Geynsa. Ôfslach nei it balkon. Wy binne zeroing yn op de heakken. In klik op it sil net allinne springen, mar hâld op. Draaf nei de oare hook ensafuorthinne. Wy binne zeroing yn op 'e fijân. Elimineren de tsjinstanner te springen. Pick up in masinegewear. Moving op lokaasje, ferneatigjen fijannen en tuorkes.
Springe nei it twadde skip. Next wy holle nei it dak fan it gebou mei grutte glêzen ruten. Fêsthâldt oan hook, lân yn in oar part fan stêd. Wy komme yn 'e reade doar. Kom op, foar de ein fan it appartemint. Der sil fijân wêze. Ferneatigje se. Om útgean. Komt ta grommeljende mei de oaren. We sille oan de tuorke. Down de stappen nei it plak, ferskûle gers. Wy binne op it poadium de earste audio út Preston Downs. Folgje op. Wy komme yn 'e grutte poarte. Wy fine ús sels foaroan. Gean rjochttroch, sla by de trep. Elimineren de twa manlju. By de bar is der in tredde audio út Zahari Heyl Kamstoka.
Monument Island
Dat is wat it folgjende haadstik hjit "Bioshock 2: Infinity". Passage kin alleviated troch it ferheegjen fan it nivo fan feardichheden. Folgjende, wy sykje peep lofts, elimineren 'e fijannen en gean troch de korridôr troch de doar. Wy berikke it balkon. Heakke op 'e wei. Ien kear op de bestimming, elimineren de fijân. De keamer op 'e tafel oan de rjochterkant wy fine it fyfde audio út Zahari Heyl Kamstoka. Omit de lever buert. Wy ferhúzje lâns de paden hjirûnder. Wy stopje by de doazen. Springe op fijannen oan 'e rjochterkant. Heakke op 'e heak. Elimineren de fijannen hjirûnder. We springe op de Heak. No betelje omtinken oan it balkon, dêr't de doar is iepen. Wy springe nei ien fan de heakken oan 'e kant fan it. Wy krije nei it balkon. Wy gongen binnen it gebou. Wy krije by de oare diel. We springe op 'e wei. Wy gean troch de doar. Pull de lever. Wy harkje nei de profeet. Wer, lûke de lever. Wy oerein. Folgje op.
Wy springe oan 'e kant fan' e heak Zeppelin profeet. Wy draaf oan dek, ferneatigjen tsjinstanners. We gongen binnen, wy keare nei links doar, krije yn de meldkeamer. Pull de Koerfer. Bewarre fan in zeppelin. Wy springe del en oanhingje 'e dyk. Wy krije by de winske punt. Wy springe oan 'e grûn. Wy berikke de doar, gean nei de nije lokaasje.
toer Monument
Lit ús net ferjitte oer it spesjale heakken, dy't fûn binne yn "Bioshock." Passage sûnder dizze eleminten soe net mooglik. Springe oerhinne, mei help fan de heak oan de top. Yn de linker kabinet, binnen it gebou, it earste rekôr Taya Bredli. Wy gean troch de doar. Folgje foarby 'e keamer mei de Generators. Moving op nei it houten doar. Sla. Wy gean troch in metalen doar. Wy fine ússels yn in keamer, dêr't in reade krús. Op de tafel wy sykje in twadde yngong Taya Bredli. Wy foarby. Ut de tafel yn in grut-sized keamer, dat hat in ljedder nimme in seisde audio út Zahari Heyl Kamstoka. Gean yn 'e lift. Wy gean op it oan de oare flierren. Gean nei links, ynspektearje it doarkleed tafel. Wy folgje troch de doar. Pull de lever. Wy sjogge it famke. Moving lâns de oare keamers. Lûke de lever, dan sil bispiede op it famke. Gean dyn gong. Yn 'e keamer mei de lever op' e stoel oan de rjochterkant selektearje de earste audio opname fan Rosalind Lyutis. Gean nei it famke, en dan it fêstlizzen is. Wy rinne fuort.
Nei it sjen fan de sêne wer falle yn 'e keamer. Iepenje de doar oan 'e rjochterkant. Wy geane yn 'e keamer efter Elizabeth, fine peep binnen. Wy folgje oan de oare kant fan it strân. Gean nei de pier. Wy lûke de oandacht fan Elizabeth. It famke, tegearre wy geane fierder nei rjochts lâns de turnstile. We klimme de trep en gean bûten. Wy moetsje foar in pear - in man en in frou. Lûke de oandacht fan famkes. Kies een bird cage charme amulet. Go ahead, gean jo rjochtsôf it gebou, kom en ynspektearje it beskoattele doar. Elizabeth gau it sil crack.
Moving op, op links fine wy in passaazje wêryn twa minsken moetsje. Gean troch de doar en op 'e tafel wy sykje in kado. Rjochts yn 'e koer wy fine it earste yngong Daisy Fitzroy. Wer we gean nei it breidspear en kies in kado efterlitten op 'e tafel. Wy krije yn 'e keamer, dêr't der binne slot masines, gean rjochttroch. Wy geane yn 'e linker doar. Wy krije yn 'e Restroom. We steane op 'e tafel in rekord sande Zahari Heyl Kamstoka. We geane werom yn 'e gong. It ferpleatsen nei lofts. Wy sjogge by in peep show. We komme lâns in turnstile, folget de Directional pylk. Wy geane nei de kassa. We ring. Komt ta grommeljende mei de fijannen. Elizabeth sil wêze bang en rinne fuort. Fjochtsje jimme fijannen, te iepenjen fan de poarte. Fier yn falle. Op de tafel oan de rjochterkant wy fine it earste yngong Esther Mailer. Folgje de hal en sla by de earste mooglikheid.
Wy fine ússels yn in keamer, wêryn stie de kassa. Wy fine de genêskunde op 'e tafel. Wy ferlitte en haad troch de linker doar. Wy geane de trep. Yn 'e hoeke is de achtste Record Zahari Heyl Kamstoka. Wy geane nei de frachtwein. Pull de lever. Wy klimme omheech en sjoch yn 'e teleskoop. Wy gean troch it turnstile. Go down de trep, jo linksôf. Wy ûndersykje de doar, dêr't der in kastiel. Klik derop. Elizabeth Castle crack.
Wy komme yn 'e keamer. Te finen de elixir fan 'e tafel. Oan 'e ein wy sykje in feilige keamers. Hy easket te kraken fiif master toetsen. Wy sjogge nei rjochts op 'e tafel. Dêr is de earste master kaai. Wy fine it Shotgun, en in twadde yngong Daisy Fitzroy. Wy ferlitte de keamer. Wy geane yn 'e tsjinoerstelde rjochting, en peep fine. Ek hjir is in automaat dy't ferkeapet ferbetterings oan fjoerwapens.
"Bioshock Infinity": passaazje. kommando dek
Yn de boppeste rjochter hoeke fan 'e fûgels laden indicator ferskynt. It is needsaaklik om te elimineren de pot populists, is it genôch om te rjochtsje en druk op de knop. Earst te ferneatigje it skip mei raketometchikami. Der is in yndikator fan sterkte yn 'e midden fan' e gloeiende foarwerp út de boppeste dek. It is needsaaklik om te soargje dat de fijannen foardat se inflict skea oan har. Sadree't it is oer, gean nei de bôge dek. Nightingale joech de opdracht te liquidate in marley oan de basis fan it stânbyld.
Elizabeth makket in gat, ferfiert it wetter sels en Booker. Wy fine ússels yn 'e stêd fan Rapture, Andrew Ryan boud. Elizabeth passes foar de doar, dat liedt ta de metro. Opstân fûn plak en ferneatigjen is oeral.
climax
Litte we ris nei wat is klear yn in spultsje "Bioshock Infinity" passaazje. De finale begjint mei it feit dat wy fine ús sels oan 'e ein fan' e compartment. Elimineren fijannen en springe op 'e wei. Getting oan it tsjinoerstelde ein en springe op it dek. Wy gean troch de doar. Wy harkje nei Elizabeth. Wy gean troch de doar. Genietsje it toaniel. Druk X, sadat yn 'e striid mei de profeet, wy stean foar it famke. Wy oerein. Elizabeth moat te brekken de doar. Wy geane troch it stjoer. Klik derop. Elimineren fijannen, ferneatigje Zeppelins troch in fûgel. Wy harren bestjoere wol each en stifle H. Beskerm de blauwe generator. Troch it winnen, wy geane oan 'e râne. Folge troch in nijsgjirrich keatling fan eveneminten.
Episode 2
Folgjende, fine de trochgong fan "Bioshock Infinity - Bauer Et Si 2". Dit is in bysûndere oanfolling op it spul, dat wie makke foar harren dy't fan it storyline wie net genôch. Hjir Wy gean yn it ferhaal yn 'e foarm fan Elizabeth, dy't basearre is yn Parys. Wy komme lâns de gesellige strjitten, dêr't wy wienen allegearre optein. Wy sykje in lyts famke mei de namme Sally, in berop oan har, mar se ûntsnapt. Yn dizze situaasje fuortendaliks wurdt grim. De lampen dim en Elizabeth hawwe te gean fia in nachtmerje. Wy wekker yn in fiver fen bloed en hear in stim dy't klinkt oer de radio. Wy geane de trep. Wy iepenje de doar en sjoch de deaden famke. Rushing foarby ús iene nei de oare oantinkens. Dêrtroch fine wy ússels yn in tsjustere boat. Wachtsje oant it sil wêze yn stadia, en opstean omheech. Iepenje de doar. En foar ús wer is der in keamer mei de deade famke. Wy krije oan 'e lift en triuwe de lever. Wy krije ûnderen. Gean troch de tunnels. Wy moetsje oan 'e kant fan' e fijân, en sloegen him oer de kop mei wat swier. Wy folgje yn de fentilaasje skacht. Pass foarút, wy foldogge de fijân by de doar. Wy reitsje it. Iepenje de doar te heljen. Pick up foarsprong op it krúsbôge. Torn út de doar. Follow up noiselessly fijân stean efterút. Deafen him. Folgje alles fierder djip yn de mysterieuze Elizabeth oantinkens.
record
Trochgong fan "Bioshock Infinity: Seafood grêf" yn in protte opsichten dreech te finen opnames, dus it is de muoite wurdich om te praten apart. Tink dêrby oan de uterste hoeke fan 'e winkel, "Cupido syn Arrow". By de doar te finen personiel earste audio deiboeken fan Bernard Kinne. Iepen neistlizzende bykeuken. It is in earste plasmid - "Podglyadyvatel". Wy foarby djip yn 'e keamer, tichtby de teller by de jurk Elizabeth selektearje twadde deiboek - Kerol Linn. Gean nei de "sulveren fin". Fierder Souchong laboratoarium.
Op syn earste ferdjipping, oan 'e linker kant fan' e yngong, wy lâns yn 'e midden fan' e werom keamer. Ik beskoattele de doar, makke syn paad nei de keuken grot, sjoch de neikommende blog - Morris Londermann. Folgje nei de twadde ferdjipping lab. Gean nei links. Op de tafel wy nimme it deiboek - Yui Souchong. Wy binne op syk nei yngrediïnten dy't sil helpe yn auto reparaasje. Folgje nei de ynstelling fan Test Drive, in plasmid "Santa Claus." Foardat it berikken fan de tichte doar, wy lâns yn 'e bykeuken. Nim it deiboek - Samantha Kemp.
Wy gean troch de iepen doar. Wy folgje de linker kant fan de Test Drive. De grot omtinken jaan oan it tafel nei efteren springe. Under de stoel pick up deiboek - Kay Flannigan. Yn Test drive pass yn de uterste tsjuster hoekje. Op in stoel selektearje deiboek - Emmet Vayman.
Hjir Wy beprate it spul "Bioshock", dêr't passaazje is beskreaun yn detail.
Similar articles
Trending Now