KompjûtersComputer games

Sublustrum: it spul trochgean, it perseel

Sublustrum - it earste, mar hiel kânsryk projekt jong en kânsrike studio fan Peter Phantomery Interactive. Dit psycho-detektive quest fol mei grim estetyk fan 'e dekadinsje mei in mingsel fan steam-punk en de sfear fan "full ûnderdompeling". Yn ús review, jo fine in folsleine beskriuwing fan Sublustrum game: Game tekens, release datum, review, hifkjen en trochgong. Sa wurde taret totale ûnderdompeling yn 'e wrâld fan' e tsjustere geheimen, skriklike mystearjen en nijsgjirrige puzzels.

Sublustrum: game review

Systeem easken:

  • Processor: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Video card Geforce FX of ATI 9600 mei 128 MB ûnthâld.

Reizgje werom yn de tiid, in parallel wrâld, en twadde tinzen troch sfearfol muzyk - dat alles jimme sille fine yn it spul Sublustrum. Datum fan loslitte it yn Ruslân - May 29, 2008. Op it wrâldtoaniel de syktocht waard presintearre 28 augustus 2008.

Nettsjinsteande har lyts budzjet en it debút wurk, studio Phantomery Interactive koe foltôgjen in stim te útdrukke harsels en harren Sublustrum spultsje. Genre Adventure Detective ferhalen binne tige swak fertsjintwurdige binnenlandse ûntwikkelers, en, fansels, bliid dat de jonge leafhawwers wienen by steat te meitsjen wat fergelykber. Dizze syktocht hat opsmiten de bar oan in nije nivo. Foar no jim moatte meitsje wat mear epyske as Sublustrum. Reviews oer it spultsje binne posityf likegoed ûnder Gamers, en ûnder kritisy. Dat docht bliken út tal fan prizen, dy't maklik naam dit detectiveferhaal. Sa, oan de Game Untwikkelers Konferinsje, holden yn 2008, Sublustrum krige twa prizen - "Best Sound Design" en "Best Adventure Game". Boppedat, in bekende en populêre tydskrift "Gambling" neamde it "de topjier quest."

It spul fan plot

De haadfiguer, in part-time skriuwer, krijt in brief fan syn broer, de professor, dy't freget betelje him in besite en sljochtwei fermelding fan inkele grutte ûntdekking. En fansels, ús reizger beslút om aventoer, namste dus foar in lange tiid siik nei eltse nijsgjirrich ferhaal foar myn boek. Mar oan de broer fan 'e skriuwer is net bedoeld om te wêzen. Yndie, op oankomst fynt er allinnich de lege en ferlitten hûs, fol mei mysterieuze meganismen en spoaren fertsjusterje eksperiminten. Stadichoan, foardat jo iepenje de details fan de foto - de professor wie besocht te iepenjen de doar nei in parallelle wrâld mei help fan narkoatyske planten. Reading notysjes, en tips, likegoed as ferkenning fan de frjemd apparaat, de skriuwer giet op syk nei syn broer, en dizze reis sil bringe him in soad aventoeren.

sfear fan it spultsje

Yn elk frame, it ûnderwerp en it toaniel fan it spul is sichtber foar de krektens wêrmei't de ûntwikkelders kamen ta it ta stân kommen fan it projekt. Stof en krassen crisscrossed de foto sjocht folle mear ymposant en mear elegant as bored en banale "wite lûd", dat binne wend oan de makkers fan sa'n aventoer. Alle fersiersels binne makke yn ien tsjustere surrealist styl, en sels sinneljocht streaming troch de stoffige ruten, net by steat om disperse de "sfear".

Sa Sublustrum pretty ienfâldich spul. Dêr fine jo logge ynterfaasje, spesjale effekten of dy't de ferbylding fan spaasjes. Mar tagelyk hiele reis jo fiere in dúdlike gefoel wat eangst en gefaar, en jo net wolle keare om ien kear en sjen oft immen efter jo net de moeite waard.

In spesjaal plak yn de wedstriid kostet in muzikale arranzjemint fan dêr't it projekt krigen hat in goed-fertsjinne priis. Soundtrack spesjaal makke Georgiem Beloglazovym en kollektyf Anthesteria, mear duikt ús yn 'e sfear fan' surrealisme. As jo graach muzyk, dan is de offisjele CD mei alle ferskes en it omslach, dy't featured it logo fan it spul, kinne jo keapje in lúkse edysje Sublustrum.

Speurtochten en taken

Inkele games of puzels faak meitsje jimme tinke hurd, nettsjinsteande it feit dat se binne tige logysk. It feit is dat it barre, dan sille moatte studearje al de ynformaasje dy't falt yn dyn hannen. Bygelyks, dyn karakter sil wêze op in lange tiid te rinnen fan keamer ta keamer op syk nei skjirre, en sy sille wêze yn foar in lange tiid fûn, mar nedochitannyh merkt professor. Inkele spultsjes makke mei spesjale fernimstigens, ien kear wer beklamje de eigenheid en orizjinaliteit fan it projekt de titel Sublustrum.

interesting facts

Logo spultsje is makke troch Olegom Paschenko, in ferneamde art director Artemy Lebedev Studio. Tagelyk Russyske embleem en de namme is gâns oars út de Ingelske edysje. Ommers, bûtenlânske spilers Sublustrum bekend as delskreauwe. Op de ûntwikkeling fan 'e syktocht earstoan wurke mar trije minsken, mar yn' e ein harren oantal oprûn nei seis. Foar skot in toets figuer, de professor, waard útnoege om te presintearjen in wittenskipper dy't wurket yn ien fan de Research Institute of Sint-Petersburch, en de opname waard yn de klûs fan de ynstelling, ûnder 'e bonken en plassen fan relict bisten en minsken.

Sublustrum: passaazje

Aventoeren fan de haadfiguer begjint yn de gong fan syn appartemint lette broer. Earst fan alles, jim moatte skeakelet de ljocht. No lies de "militêre krante", dat leit op in koffer. Tsjuch del om de gang nei de dressing tafel. It is in brief dat jo moatte lêze. Folgjende, gean yn 'e keamer en harkje nei in berjocht lofts troch dyn broer-heechlearaar. No, it doel sil wêze foar jim - te ferkennen fan in heimsinnige masine. In bytsje nei lofts fan 'e gramophone jo fine in brief fan it bedriuw, "Gibson en syn soannen." Boek "Natoer en psychoacoustic fenomeen infrasound" is te finen op de bank.

Nei foarlêzen gean nei it kantoar, leit oan 'e rjochterkant fan de doar. Op de tafel jo fine broer blog, likegoed as it boek "De megaliths." Yn it fak wurdt ferburgen in âlde kaai dy't iepenet de yngong oan 'e kas. Wy keare werom en nimme oantekeningen op de teller en lege ynhalearder. Wy keare oan 'e tafel troch it finster en sette it foarwerp ûnder de kraan op in rûne sokkel. No moatte jo to fornijen in ferskuorde slang. Om dit te dwaan, nim de plant, leit oan 'e ein fan' e kas, klep. Dêr kinne jo fine de professor it tydskrift en it boek "De botanyske encyclopaedia '. Tink derom dat al dy notysjes wêze wis te lêzen, want it is it wichtichste betingst foar de wedstriid Sublustrum, de trochgong fan dêr't wy begripe. Folgjende, jim moatte tear ôf in stik fan Albert ien fan 'e boskjes. Dan gean de trep. Tsjinoer it komôf fine jo in oar ynfier út de ûnderfining fan professor Albert inodorum. Jo geane yn de doar. Op de flier, oan 'e rjochterhân kant fine jo in briefke. Iepenje de drawer, ferstoppe ûnder in rûne aquarium, en nim siden en skjirre.

Puzzle mei kleppen

Oplosse it riedsel fan in klep leit yn de kelder, sil helpe deiboek en oantekeningen fan de ferstoarne broer. Doch it rjocht fûn foar de kraan. Dan sjoch narrowly nei alle poarten, elk wêrfan't wy fine in spesjale mark. Slút elke fentyl klok mei, oant it stuit dat de pleach sil wêze op 'e rjochterkant - dit sil wêze op de nul posysje. Elts fan harren kin draaide net mear as sân kear yn beide rjochtings. Earst turn tsjin de seis kear. De twadde miss. Tredde Scrolls twa kear, en de fjirde - trije. Folgjende, klik op de wikselje switch leit Levey. As dien korrekt, dan silst hearre it lûd fan wetter. Werom yn it konservatoarium en in pear skjirre snije de slang op 'e tafel, sadat wy krije nije items nei jo ynventarisaasje. Dit stikje piip sil nedich wêze yn Sublustrum wedstriid, de trochgong fan dêr't jo studearje. It rjocht fan 'e tafel wy fine de piip en keare it fentyl. Wy gean nei it lab tafel, wêr is it nedich te lossen de slang. Iepenje de legere compartment en sette it Grinder oan 'e plant blêd, twist de knob. Ferskowe de dêrút massa yn in lege ynhalearder.

meitsje in toverdrank

Wy leard út de oantekens fan 'e lette broer fan 18 oktober, dy't nedich te krijen in extract fan de eter trije en fiif dielen alkohol. Boppe de tafel binne der twa drums: lofts - read - mei eter, it rjocht - transparante - mei alkohol. Folje de kolf en de dêrút blauwich floeistof gearfoegje yn 'e ynhalearder. Dêrnei, gean nei it professor waernaem, want dat is dêr't it aventoer sil fierder koe Sublustrum. De haadpersoan hat te nimmen organofonom lont, en hjirfoar is it nedich te lossen de puzel.

riedsel organofona

Sla toggle Switch, mei ljocht omheech twa ljocht bollen. No jimme moatte sêft bewegen de sliders oant de holle toan is gjin ferfanging foar de geritsel leven. Jo kinne net oars, as jo de Switches as folget:

  • De earste (links) - de twa Mark (sirkel).
  • De twadde - it skaaimerk fan fiif.
  • Tredde - sande mark.
  • Fjirde - fyfde.
  • Fyfde - de fjirde.

Wy geane yn 'e wenkeamer en ynfoegje de lont yn de kapsule, dy't leit oan lofts fan it Diving belle. Wy fine de plaat mei de SWITCH en neilitte se yn 'e Down posysje. Wy geane yn de kapsule en gean nei it meganyk mei in reade klep dêr't jo ynfoegje wolle it ôfmakke ynhalearder. Nim it masker, dat leit oan 'e rjochterkant, en sette derop. Iepenje it fentyl en keare ta de neikommende meganisme. No jimme moatte ynfiere de folgjende opienfolging fan nûmers: 2-5-7-5-4. Dan wer wy keare om en skeakelet de oerstap.

spoekige reis op 'e wrâld

Nim de twadde stik fan de bel kinne ûnder de Switch en útgean fan de keamer yn 'e wenkeamer. En hjir binne wy wachtsje op in ferskuorrende aventoer dat kin jaan in spultsje Sublustrum. It plot bringt ús yn in wrâld fan skynsel, lykas skriuwen heechlearaar. Op de bank Wy fine it "Boek fan de psychoanalyse." Dêrby in screwdriver lizzend op 'e tafel njonken de gramophone, en gean nei it kantoar. We lêze it ferfolch op it deiboek fan professor, dy't te finen op 'e tafel. Yn de linker hoeke fan 'e keamer op' e flier wy wachtsje op in oar boek. Nei it lêzen fan jo nedich hawwe om te gean nei it konservatoarium. Wy komme op de planken yn 'e winkel en kies in hammer lizzende op in planke yn' e bus. Nim in chisel ark op in muorre, likegoed as detail, ferstoppe yn in skolaat. Iepenje it lytsûnthâld en bestudearje de "Assembly Instructions kaai tiid." Folgjende, sykje nei in teken fan 'e wyn omheech foar de doar nei de wenkeamer. No we moatte passen it oan in hammer en chisel. Diel te nimmen en gean rjocht oer de hiele breedte, en dan fine ússels by de folgjende puzel.

Mysterious meganisme mei trep

Fierdere wize wy brekke blokken dy't oerwûn wurde moat trochgean it aventoer yn Sublustrum spultsje. Trochgong fan dizze puzel is hiel simpel - gean werom nei de professor syn kantoar en regeljouwing meganismen remotes op 'e tafel. Nedich om it cups yn de folgjende folchoarder: earst rjocht - ien kear oan 'e lofter, de twade - ien kear oan' e lofter, de tredde miss, de fjirde - de lofts twa kear. Pass break en gean de trep. Nimme in izeren roede en lizzende yn de wreckage. Ut it kabinet meidwaan, dan geane wy nei de studio. Wy sette de roede yn in vise en in hammer bend it, resultearret yn in bent roede. Wy gean nei it kantoar en pick up de lêste item, ferstoppe oan 'e rjochterkant fan' e tafel.

Oanmeitsjen fan in toets tiid

Wy gean nei de studio en lei út alle details op 'e tafel. Dat moat dien wurde yn dizze folchoarder: in silinder roede, skroef, pliers schroevendraaier. Dêrnei, wy sette de kaai blank en krije Artifact. No moatte jo gean nei de eardere kas en sjogge tusken it meganisme en de doar kaaisgat. Stek de kaai tiid, dy't wy dien troch foarby Sublustrum. It spultsje jout ús in kâns om te besykjen de lêste ferstoarne broer. Wy geane yn 'e wenkeamer, en út peallen fan hússmoargens pick up it lûd silinder. Yn de linker hoeke fan 'e professor syn kantoar op' e flier oppakke de batterij. Ut 'e tafel yn' e studio nimmen gear. As jo gjin tiid, en de tiid is omheech, dan opnij ynfoegje de kaai yn it gat en gean werom nei it ferline.

Gean nei de romte leit yn foarkant fen 'e winkel. Hjir kinne moatte sa ticht by elkoar triedden lizzend op 'e flier. Werom nei presintearje en ynfoegje de ratteltikker silinder gramophone dan harkje nei de opname. Down de trep, en brûk de batterij oan in lege sel transformator. Gean werom nei it kastiel, en druk op de knob nei rjochts - it sil helpe om te bewegen yn romte. Gean nei it folgjende pass. Nim de brief lizzend op 'e flier, dan gean foarút en oppakke it tastel. De karakters fan de wedstriid te kommunisearjen, en dyn held sil krije advys dêr't te gean neist.

Puzel mei izeren brêgen

Yn de folgjende keamer jo fine fiif beweechbere brêgen, dy't oanstjoerd apparaat leit tichtby de telefoan. Rjocht Skeakelt oer oerien mei transysjes, en liet se bewege hinne. De earste brêge wy ferhúzje nei rjochts. De twadde switch wurket net, dus wy sette de gear yn 'e mechanisme, ferskûle yn' e boaiem fan 'e oergong. Wy geane werom nei it Switches en keare linker mostok.

Besjen de hal nei de kast, en fine ferskûle efter in fjoer extinguisher kaaisgat en ynbrocht yn har tiid kaai. Dêrby út de planke flakke kaai. No moatte jo sjen yn it each fan 'e rjochter doar. Hjir wy sjogge hoe't de jonges deadzje in hûn yn 'e tsjettel keamer. Klim op de trep en iepenje de doar mei help fan de kaai mes. Hjirmei skeakelje jo it ljocht yn 'e keamer mei help fan it rjocht circuit breaker. Wy komme by de tafel en sette it ynstrumint tiid - 3:10. De boppeste switch wurdt ferpleatst nei de Republyk fan Moldaavje. Wy geane werom nei de kast en sette de kaai yn it gat. Wer wy sykje troch it peephole en sjogge dat de jonges immen kjel, sadat de hûn is noch yn libben. Gean nei it boiler keamer en prolazili it rjocht oven.

Ghost-town

No wy wachtsje op in nije lokaasje Sublustrum quest. De projektûntwikkelder die in grut wurk op harren bern, sadat de wedstriid nea ophâldt sjen te amaze. Ien kear yn 'e woastenije, gean nei de ruïnes fan de stêd. It fernield gebou oan de rjochterkant fine wy in feilige en tichtby it in raffelige kaart. Hjir op it rút nimme in doek. Folgjende, wy geane op de trep en kies de Hebel ûnder de fentilen en sensors. Wy gean nei de tram en troch te klikken op 'e doar, praat nei Animus - in oar karakter yn it spul "Sublyustrum", de trochgong dy't wy assort. Ut it petear wy leare dat de stoarm komt en wy moatte haasten yn it sykjen. Tichtby de tram is in fontein, tucked wei yn in lyts park. Iepenje it lûkje op 'e grûn en keare poarte. Dêrby in typmasine broer deiboek siden, tusken wat der is in plan fan de katedraal. Wy keare nei de auto. Nimme de greep nei ûnderen en mei help fan scrap break iepenje de stamme, wêrby't de ferskûle lege bus.

De folgjende puzel

No we moatte te finen út de koade oan 'e beskoattele feilich, omdat de ienige manier kinne jo trochgean mei it Sublustrum spultsje. Codes, lykas altyd, ferburgen buert, dus gean oan it sykjen. Wy keare nei it tal fan 'e masine en fei' k har mei in doek. Tagong numbers (5-7-3), en sil Code nei ús feilich. Wy geane werom nei it gebou en typ de geheime nûmer. Nim fuort fan 'e feilige switch en de brief fan Maria. Wy geane nei de timpel en op it plak oanjûn op de kaart stikken skuord, helje út de meganyske embryo.

Wy keare ta de flap leit efter de tram. No moatte jo ynfoegje de stâle yn 'e linker Slot, en dan falle de knop omleech. Expose de boaiem switch nei de midden posysje en keare de crank. Ferpleats de legere knop oan de rjochterkant ein posysje, en dan lûke de handgreep twa kear leger. As dien korrekt, it paniel iepent mei triedden.

Wy gean nei it skyld neist de fontein. Control paniel ynfoegje deryn, wêrnei't expose skakelaars sa lykas ôfbylde hjirûnder:

No wy gean nei de trep by dêr't wy fûn restanten. No de klep moat wêze aktyf. Twist it en gean oan 'e fontein. Wy putten yn 'e bus en sette de kontrôle paniel, en dan oersetten de Switches yn dizze posysje:

Wy geane binnen de tram en plak yn de turbine paniel, fûn yn 'e timpel fan' e embryo. Opening van de trapdoor yn 'e flier, en jit wetter yn de radiator út' e bus. Dêrnei is de tram sil krije ûnder wei fan in plak, en do giest op.

meganyske flowers

Ôfslach by de lêste halte en gean troch de doar fan it gebou. Gean op de trep, en ferjit te sammeljen nije lekkens út it deiboek fan syn lette broer. De lege barrel steande yn 'e souder, nim in metaal stok. Prolazili it lûkje fia de folgjende ledder en yn dizze lokaasje nim it bestjoer ammerke. Keart syn gesicht nei it neistlizzende toer en set it oan har bestjoer. Gean oan 'e lift, fia dêr't kinne jo krije by de ferdjippingen. Dit soarget derfoar dat in nije puzel spultsje "Sublyustrum".

Trochgong fan de puzel mei in lift:

  1. Wy gean del nei de twadde ferdjipping en neilitte alle Koerfer del.
  2. Op 'e fjirde ferdjipping, draaie de oerstap leit njonken de trep.
  3. Op de tredde ferdjipping jo moatte om de pylk fan de harp op sa'n wize as om de meast loud lûd. Rjochtline sil wêze solar Flare, leit oan de linker kant fan 'e harp.
  4. It is needsaaklik om de fentilen yn de goede posysje. Om dit te earst wy keare alle lucht fentilen yn 'e linker kant, en dan bewegen it lofts iene posysje, en de midden en rjochts - foar trije.
  5. Wy geane werom nei de twadde ferdjipping en sammelje yn in amer fan pollen út 'e blom iepene.
  6. Wer wy gean nei de fentilen en set se allegearre nei lofts. Folgjende, triuw de midden ienris, rjochts - twaris, en de linker - net oanreitsje.
  7. Ferrize op 'e fjirde ferdjipping as iepenbiere blom en pollinated mei pollen út de ammerke, wêrnei't de metallic pick fruit.

No moatte jo te klimmen de ljedder nei it heechste punt, en ynfoegje yn 'e kearn fan' e frucht. Wy geane troch de iepen doar en gean omheech.

It lêste diel

Us held sil wêze yn in snowy plak. Fuortendaliks ûnder syn fuotten fine wy in stikje fan it deiboek, dan it skaad sil ferskine foar ús. Wy ynteraksje mei it. Iepen sicht op it bankje, dus gean dêr. Under it bankje, der is in oar stik papier mei Records. Lofts fan ús ea wer it skaad sil ferskine, dat sil ek moatte klikke. Folgjende, iepen each fan 'e alley. Wy gean nei dit plak. Om lofts fan it bankje wêrop it gramophone, wy sille fine de neikommende side fan it deiboek fan syn lette broer. No moatte wy folgje it skaad oan de pier. Tusken peallen fine it lêste stikje fan it deiboek, en dan geane jo nei it gat yn 'e fiver. Watch de finale film en oan dizze einigje ús trochgong fan dit aventoer.

konklúzje

De ein fan it spul is hiel kompleks, en it is dit punt faker en feroarsaket ferskillen yn de spilers. Dus, neffens guon, in skynsel wrâld - krekt in figment fan 'e ferbylding fan' e persoan lijen út in spjalt heechlearaar en skriuwer fungearret as syn twadde "ik". Neffens oare ferzjes, de haadpersoan - in transformaasje fan de útfiner syn skuld, syn jongere broer ferlear yn bernetiid. Boppedat, der binne ferskate oare oannames dy't leit efter in ferhaal fan dizze syktocht en elk fan harren hat it rjocht ta it libben. Yn alle gefallen, de befinings dogge jimme sels, omdat der gjin definityf begelieden op ynterpretaasje fan 'e foarfallen nimme plak yn it spultsje. Allinne men kin wêze absolút wis - Sublustrum voldoen gjin bewûnderer fan dit genre. En as jo hawwe de winsk om unravel ien fan 'e ferhalen, fiel frij te begripen fan de passaazje fan dizze syktocht - jo sille net teloarsteld.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.