KompjûtersKompjûterspul

Sa as yn "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden klau? De geheime trochgong

Sa hjoed sille wy mei dy prate oer hoe't mei "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden klau. Boppedat, lit ús allegearre besykje te begripen fan de passaazje fan de missy yn ferbân brocht mei de iepening fan Windy Peak, of krekter, syn hillichdom. Dit wurk is net it maklikste, mar net sa dreech as it kin lykje op it earste eachopslach. Litte wy begjinne mei jimme sa gau mooglik nei te tinken oer hoe't iepenje de doar claw. "Skyrim" - in plak fol mei riedsels. Hjir is har en jo moatte om beslute te beäntwurdzjen ús fraach.

De wichtichste plot

No, as jo binne ferfeeld mei fuortset doelstellings, mar kinne jo gewoan beslute foar harsels sa gau as mooglik te foltôgjen de storyline, dan, fansels, ier of let jo dan rinne yn ús hjoeddeistige tema. Nei in puzel mei in gouden klau - it is in part fan it ferhaal. It helpt te krijen yn it hillichdom fan Windy Peak.

Lykwols, om te gean op reis, is it nedich om te foltôgjen de syktocht "Foardat de Storm". Allinne dan kinne wy leauwe yn "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden klau. Praat mei de Jarl en gean nei de timpel yn Riverwood. Dêr krije jo in kant baan "Gouden Claw". Sûnder útfieren is, kinne jo ferjitte oer it plot. Lit ús sjen wat se wolle fan ús.

wy krije in item

Wy sille begjinne mei dy mei, dat, as jo tinke, lykas yn "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden hân, om te begjinnen mei, wy moatte om de kaai. Hoe moat it? Hiel simpel.

Yn Riverwood, nei in petear mei Earl, wy moatte fine in dealer. Yn earste ynstânsje claw hearde by him. Fine Lucan of syn suster (ôfhinklik fan wa sil yn libben) en praat mei him (har). It karakter sil dy ynformearje fan wat is no it ûnderwerp dat net - it is stellen.

Suggest dealer sykje assistinsje. Jo wurdt ferteld wêr't te sykjen foar dieven. It is noard-east fan Windy Peak. Fine de wearde sil net dreech. Om do dit, moatte jo gean nei Arvel fluch. Hy sil "opsletten" yn it web yn 'e djipten fan de ûnderierdske timpel. Sa gau as jo loslitte de dief, hy sil besykje te ûntkommen. Net draaf nei heljen - Arvel stjerre, opsletten yn of stroffele op DRAUGR. Jo kinne dan nimme de klau. Hjir is in wrede spultsje "Skyrim". Hoe iepenje de doar krigen troch it ûnderwerp? Litte we ûndersykje.

Return Dragonstone

No, doe't de klau is yn ús hannen, is it nedich om te retourneer dizze nei de eigener. Sadree't jo hawwe klear mei Arvelo fluch en sil drage foet út 'e spelonk fen Windy Peak, gean nei Riverwood. Der is Claw weromkear nei de keapman. Hy sil nimme it fan jo. Wat is de folgjende?

Dan kinne jo maklik stelle it út 'e winkel om te brûken yn' e takomst. Dit is ek ûnderdiel fan it spul. Allinne op dy wize sille jo kinne út te finen hoe't jo "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden klau.

No, stelle ús "kaai" en gean to siikjen hillichdom Windy Peak om werom Dragonstone. Wês klear foar aventoer en mystearje. De earste muoite dy't wy foar stean - is de wei nei de grot omheech nei de doar. De yngong is hiel goed bewekke, en de dyk wurdt ûnfeilich makken mei woenen dy't. Jo moatte om te gean mei harren.

Hiel nijsgjirrich is de mystery lever shelling woenen dy't. Om te iepenjen fan de passaazje, is it nedich om te lossen de puzel. dêr sil trije fan it stânbyld foar jimme. Se binne ferskillende bisten útbylde. Nedich om it rjocht kombinaasje, of wachtsje foar de shelling. Stones moatte depict (fan lofts nei rjochts): snake, snake, fisk. Find dizze kombinaasje fan maklik - boppe de yngong doar, kinne jo sjen op de posysje fan it ekstreme "stien", en it sintrum - yn 'e midden fan' e keamer oan 'e fallende diel. No kinne jo gean fierder.

Oplosse de puzel

No krigen wy jo nei ús wichtichste puzel. Sa as yn "Skyrim" iepenje de doar nei in gouden klau? It sil moatte om de "slot" yn de goede folchoarder. Mar wêr is de koade?

Do kinst in oantal wizen. Earst - it is te finen yn de passaazje fan it ôfmakke folchoarder, en dan "enter" is: Bear, Ule en dan in flinter. Turn it gouden klau tegearre mei it kastiel fan 'e folchoarder, en de doar sil iepenje.

Dêrneist kinne jo maklik fine in earlike kombinaasje. Wêr? Nim in goed sjen nei syn gouden klau. As jo keare it yn de ynventarisaasje, dan oan 'e binnenkant sjogge jo it idee. Dat is alles. Jo kinne trochgean te spyljen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.