Kompjûters, Computer games
Passaazje fan "Skyrim": "By de apeks fan Apokrypha" - de lêste quest
De syktocht "Op de Apokryfaal Apex" ferwiist nei it ferhaal Dragonhorne, tafoegings oan it spultsje TheElderScrollsV: Skyrim. Dizze taak is de lêste yn 'e ferhaal, sadat de trochgong fan Skyrim "Op de Apokryfaal Apex" in protte swierrichheden bringe kin. Dizze guod is ûntwikkele om spilers te helpen.
Start
Sa, "Oan 'e top fan' e Apokryf", "Skyrim". De trochgong fan Haadstik I begjint mei it feit dat jo Plesnazh it lêste wurd fan 'e Crick Force learje moat - "Oertinking foar wil". Hjirfoar lêze it boek "Awakening Dreams". Dit sil de held ferheegje yn 'e Apokrife - in gigantyske dimensje yn' e foarm fan in bibleteek, wêr't alle kennis fan it universum opslein wurdt. Dêr ride jo troch de haadstikken fan it boek troch te sykjen en te lêzen.
It earste haadstik is de koartste. Earst fine jo sels ticht by de toer, op it plak dêr't jo earst Mirah te krijen hawwe. Net laitsje om om hinne hinne te rinnen: jo fine in tafel mei in stiendouch. In bytsje fierder efter him sil in ladder wêze, dy't liedt nei it twadde haadstik. Lês it.
Brêgen en treppen
Wy sette fierder fierder nei de syktocht "At the Apocryphal Top" ("Skyrim"). Haadstik II. Fierder lâns de treppen sil de folgjende parapet wêze, wêr't jo mei in unfreonlike seeker komme. Hy sil jo paad blokkearje, en jo moatte fansels it fuorthelje. Dêrnei folgje op 'e brêge neist it. Jo komme nei de folgjende trep, wêr't jo ek klikke moatte. Boppe jo wachtsje op in gearkomste mei in oare seeker, moatte hoeden wêze. Der is ek it boek "Untiende limen". As jo it berikke, sil de doar nei it tredde haadstik iepenje.
"Bite claws"
Fierder trochgean fan 'e "Skyrim" ("Oan' e aapx fan 'e Apokryfa'). Yn it tredde haadstik fine jo jo sels yn 'e korridor. Sykje de doar en ûntsluten, en gean nei de muorre. Rjochtsôf, nei de trep. Op 'e trep nei de trep komme jo op' e side, wêr't jo op twa soarten wachtsje. Hjir kinne jo in boek fine mei de cute name "Biting Pincers". Besykje no nei de doar dy't liedt ta de "appendage". It tige "proses" aktivearje, en de trochgong nei de korridor sil iepenje. Gean nei it ein fan 'e korridor en rjochts nei rjochts. Jo sille yn 'e seal komme, wêr't it noch in "proses" wêze sil, dat ek aktivearre wurde moat. Tichtby sil it boek "Tracking Spheres" wêze, wêrtroch't jo de doar iepenje yn it fjirde haadstik.
De Magic Corridors
It trochgean fan 'e passaazje fan Skyrim ("Oan it apokrife fan Apokryf," haadstik IV), moatte jo de sykmasjines deadzje en delkomme út' e balkon. Understreken sil der in keamer wêze, en dêr binne der twa passaazjes yn 'e korridors. Gean nei it ein fan elke ien. Yn 'e korridors wurde jo oanwêzich troch sikers, en wanden skodzje, it ekstra komplikaasje fan' e opdracht. Dan iepenet in tredde korridor yn 'e keamer, dêr't jo it boek "Gnawing Blades" fine.
Nim it boek en gean werom nei de keamer mei de iepeningsgroepen. Dêr sil de manier iepenje nei in nije korridor. De korridor sil jo liede ta in letterlik fersmyt mei boekenkeamer. Der sil ek in "appendage" wêze. Aktivearje it en gean wer werom. De korridor is ferlitten, dus jo sille net yn in bekende keamer mei kuiertochten, mar yn in lytse seal mei in swimbad. Swimme yn 't swimbad wurket net: út it sil in geheim útkomme. Hannelje mei it en aktivearje it proses dat links is fan de sletten poarte. Direkt foar de poarte tsjinnet it twadde proses oan it oare ein fan 'e seal. De poarte sil iepen wêze en jo kinne yn it fyfde haadstik gean.
Porches
Yn "Skyrim 5" ("At the Apocryphal Apex") giet de trochgong fan haadstik V yn 'e korridor, dy't liedt ta in grut keamer. Der binne in protte seekers yn 'e keamer, dêr't jo de keamer te skjin meitsje moatte. Dêrnei geane jo nei de fjouwer pedestalen foar boeken, dy't rûnom in grutte kolom yn 'e midden fan' e keamer. Arrangearje de boeken dy't earder fûn binne:
- "Gnawing blades" sette op in pedestaal mei in symboal fan tsiende tosken.
- "Unfanke limen" op in pedestaal mei tentakels.
- "Spoarwegen" op it poadium mei it each.
- "Bite claws", respektivelik, op it poadium mei klauwen.
It sechste haadstik fan it boek ferskynt op it sintrale poadium.
Fliep op 'e draak en de finale striid
En hjir komt it oergong fan it spultsje "Skyrim" ("Oan de apeksje fan 'e apokryf")
Yn haadstik VI sil der gjin tiid wêze om de woestyn fan 'e korridors te foljen. Boppedat fleane jo op in draak.
It paad lein mei pedestalen, jo sille jo fine op in platfoarm omjûn troch wetter. Dêr wurde jo oanfallen troch in draak, dy't jo kinne mei help fan 'e "Oertinking oan wil" roppe. Dan sil de draak sels oanbiede om jo nei Mirok te leverjen.
Sykje de toer fan Mirok is net dreech: de gids binne de draakjes, dy rûnom. Mirok fertelt jo syn ûneinige plan. Hy wachte in lange tiid foar jo om him frij te freegjen fan Hermes Mora. De konversaasje sil net einigje mei in konversaasje - Mirok sil yn 'e oanslach rinne.
Op ien kear is it needsaaklik te warskôgjen: de slach sil tige swier wêze. Stap op mei potioaten foardat se gearkomme mei Mirokom en ferjit net te skriuwen yn 'e striid. Wannear't Mirok's sûnensnivo tichtby nul is, sil hy de siel nimme fan ien fan 'e draken, dy't njonkenwâlen en folslein weromfiere. Der binne mar trije draakjes, ynklusyf wat jo jo nei de toer brocht hawwe. As de dûs einiget, oerwinne Miroka foar de fjirde kear. No dan sil hy oars neat dwaan, mar besykje te ferbergjen, mar Hermeuus Mora sil him stopje. Nei it ferstjerren fan Mirok krije jo de sielen fan dy trije draken.
Foar de passaazje fan "Skyrim" wurde jo mei de weardichheid beleanne: neist de sielen fan draganen, sille jo tagong hawwe ta spesjale portalen wêrby't jo kennis of pjutten yn 'e Skillsboar dúdlik meitsje kinne. Foar elke feardigens is in portal. It lêzen fan it boek "Awakening Dreams" sil op elk momint dy werom bringe nei dizze portalen.
Similar articles
Trending Now