KompjûtersComputer games

De skiednis fan "Warcraft". De Skiednis fan Warcraft Heroes

Seldsum binne projekten dy't in protte jierren oerlibje kinne, de breedste ûntwikkeling krije en ferlieze mei miljoenen minsken. Benammen it giet oer komputerespultsjes. No is dizze sektúch ûntwikkele by in heule toane, dus tsientallen projekten fan 'e meast ferskaatlike oriïntaasjes binne te keap. Natuerlik, ûnder harren binne folop fan trochsnege spultsjes dy't hast fuortendaliks ferjitten wurde, of oer it algemien bliuwt stien op 'e planken. Mar binne der masterwurken, lykas "Warcraft", dy't minsken in protte jierren ûnthâlde. Spesjalisearret spesifyk oer dizze searje, bestiet oant hjoed de dei, yn ferskate rjochtingen ûntwikkele en sels yn it ramt fan kompjûterspultsjes fierder ûntwikkelje, kieze in frijwat unusual, mar tige suksesfol rûte. Dus, wat is de skiednis fan "Warcraft"? Hoe begon it alles, as de rige it heechste súkses hat en hoe sil it dan fierder gean?

"Warcraft: Orcs and People"

Werom yn 1994, dat wol sizze, foar mear as tweintich jier lyn, de earste wedstriid waard makke, neamd "Warcraft: Orcs en minsken." It wie mei har dat it ferhaal fan "Warcraft" begon, wat oant no ta net sels oan einiget. Dit projekt wie in echtstimmingsstrategy, de aksjes wêrfan yn in fiktive universum plakfûn. Hjir barde in oarloch tusken minsken en orken, en de spiler moast kontrolearje fan ien fan dizze rassen. It wie nedich om in eigen basis te werstellen, arbeiders en militêre ienheden te meitsjen, en it doel fan 'e misjes wie om de fijân te ferslaan en syn basis te fangen. It spiel stie foar ûngelokkige grafiken foar dy tiid, en ek de kânsen dy't it projekt gamers biede. Njoggentich koe men tinke dat de ûntwikkelders fierder gean, en de lange skiednis fan 'Warcraft' sil syn opname begjinne. It sukses fan it spul wie sa grut dat it ûnmooglik wie om in fuortsetting te meitsjen.

"Warcraft 2" en tafoegings

In jier letter, frozen yn 'e oanwinst fan gamers, koe in nij projekt sjen, dat dekorearre waard mei de skiednis fan "Warcraft". Yn 1995 hawwe game-ûntwikkelders noch net begon mei maklik jild op súksesfol projekten, dus it wurk op 'e fuortsetting wie serieus. En yn 1995 waard it spultsje "Warcraft 2" frijlitten, dat waard in direkte fuortsetting fan it earste diel. De spiler moast dernei út kieze tusken minsken en orken. It moat fêststeld wurde dat de ûntwikkelders besocht te rorjen, en se hawwe in unike en prachtige projekt, dy't it bêste fan it earste part útbruts en in frij nij nij hat. Earst waarden de grafiken aktualisearre, en tweintich ferskynden in geweldige tal nije kânsen, en tredde wurden nije ienheden foar elk fan 'e krigers oan it spultsje, sadat it proses folle fassinearjend waard. Boppedat waard nei in suksesfolle fuortsetting in folsleine komplement makke makke om de ienige kampanje te ferlingjen. Mar wat wat de spilers wûn is de mooglikheid om elkoar yn it netwurk te spyljen - jo kinne elk fan 'e besteande kaarten kieze of jo eigen eigen brûker brûke mei de ynboude editor. It makket gjin sin foar te sizzen dat it spul Warcraft 2 in masterpiece en kanon wurde. Foar in protte jierren rjochte de fantasy-real-time-strategy op har.

"Warcraft: Adventure - Lord of the Clans"

Nei de frijlitting fan it twadde part wie der lykwols in lange slach - gjinien ferwachte dat de foarútgong is, om't de technologyen fan dy tiid gjin inkelde yndruk meitsje yn dit genre. Dêrom besleaten de ûntwikkelders it genre te feroarjen, en it spul Warcraft hast de nije rjochting fûn yn it sjenre fan 'e syktocht. Binnen trije jier waard alles skepen om dit projekt te starten, mar yn 1998 joech it bedriuw dat it spul net frijlitten wurde soe. It projekt waard annulearre, om't it beskôge waard dat it net oerienkomt mei it nivo dat de spultsjes fan dizze bedriuw hawwe moatte. It netwurk hat lykwols fideo's dy't dit meast ûnpele part fan "Warcraft: Adventures - Lord of the Clans" sjen litte, en de sykteres sjocht tige nijsgjirrich, ljocht en moai. No, de ûntwikkelders hiene har eigen fyzje oer dit projekt en, miskien, it sluten waard it goede beslissing, om't it de wrâld "Warcraft 3" nei in skoft te sjen koe.

"Warcraft 3"

Yn 2002 waard it tredde part fan de ferneamde strategy berne. Natuerlik wachte elkenien foar har, har hâlding fan har. Fansels wiene der in soad skeptisy dy't leauden dat it kreëarjen fan wat dat oan it nivo fan it twadde part fan 'e "Warcraft" korrespondearje soe alle modernen mooglikheden fan komputer brûke, de âlde fans net ûntbrekke en nije minsken lûke - in ûnmooglike opjefte. It moat lykwols daliks sein wurde dat de ûntwikkelders mei har meiwurke. Boppedat is it tredde diel fan 'e searje in kultwurk, eltsenien befettet de koades foar "Warcraft 3", ik wit alle haadpersoanen, en alles oer dit spul. Se feroare yn alle plannen sterk feroare - minsken en orken waarden rassen fan ûndeedigen en elften tafoege, der wiene unikke karakteren - helden dy't protagonisten binne. Se kinne spesjale punten trape, har eigen feardichheden hawwe en krigere krêft en fitalisme hawwe. Yn 't algemien liede se it hiele leger, dat ek sterke wizigingen yn ferliking mei de earste en twadde partij ûndergie. En wichtichste - it spul is trije-dimensional wurden. Ek is it wurdich te wizen dat ien fan 'e "Warcraft 3" kaarten, dy't de namme "Dota" hat, it hjoeddeistich populêrste spultsje yn it genoat MOBA ûntwikkele hat, spile troch miljoenen minsken. Mar dit is in folslein oare ferhaal, dat is allinnich in ôflevering fan 'e ferhaal fan' Warcraft '. Yn it algemien waard it tredde diel in echte masterpiece, mar it waard ek de ein fan dizze rige yn it genre fan echte-tiidstrategy. Dêrom kin elkenien dy't de koades op 'e "Warcraft" ferjit, kin de jeugd weromlûke en it spul wer opnij bringe. Der sil gjin nije fergunnings wêze.

"World of Warcraft"

Mar gjinien sei dat de "Warcraft 3" it ferhaal fan 'e folsleine searje úteinlik, nammentlik krekt in folslein oare turn. It spultsje ferskynde yn it ljocht, wêrby't jo koarting net mear brûke kinne op "Warcraft", om't dit projekt massaal wie. Wrâld fan Warcraft is in massaal multiplayer-rol spieljende spiel wêr't jo de held fan ien fan 'e al bekendste races kieze en it op' e server's wrâldpompje. Jo kinne de mûle deadzje of fjochtsje mei deselde gamers. Boppedat kinne jo se yn klans oanfreegje en krêftige krêften yn dûnsjes oandwaan of sels liede klonkrigen. Yn it algemien hat it spultsje populêr geweld, en hoewol it yn 2007 publisearre is, bliuwt it noch populêrste yn har genre. Om har opnij oanfollende produkten te meitsjen, guon fan har binne globale, nije lokaasjes foar ûndersyk, nije artikels, monsters en klassen wurde tafoege. Sa kinne ûntwikkelders foar mear as tsien jier in ûnbekende ynteresse behannele hawwe op har neiteam. Al hast net ien multyfunksjoneel rol spielende spiel besocht de "World of Warcraft" te ferslepen, mar dit projekt is altyd de bêste bliuw. Dus ferjitten oer de cheats oer "Warcraft", oer it strategysk komponint en de struktuer fan 'e basis - multy-spieler role-playing spultsje sil de wichtichste fokus wêze fan ûntwikkelers foar in lange tiid, en se binne net wierskynlik besluten om wat oars te dwaan.

"Warcraft: Heroes fan Azeroth"

Yn 2007 waard lykwols op 'e ûntwikkelderside ynformaasje ynformaasje makke dat in nij spul "Warcraft: Heroes of Azeroth" bekend waard. Fansels hat de gamingferiening daliks in lûd opnommen: wat soart hero is "Warcraft", wat sil it haaddoer wêze yn dit projekt? Is dit noch in strategyske fuortsetting? Of yn algemien in nije genre of sels in nije wurd yn 'e spultsjebewurking? Mar moai hast alles alles yn 't plak. It feit is dat dizze ferklearring is makke op 'e earste april, en de twadde dei waard in feroardering publisearre. Dat allegearre wie in aprilgrap. Sa kin gjin "Warcraft" helder in helder fan Azeroth wurde. De echte fans jouwe lykwols gjin hope dat de ûntwikkelders net allinich konsintrearje op "Myrna Warcraft".

Board Games

Natuerlik is alles net allinich beheind ta kompjûterspultsjes. Der binne ek oare gebieten dêr't dizze universe trochrint. Sa binne der fjouwer tafelespultsjes dy't plak fine yn 'e wrâld fan Azeroth. Tagelyk rjochtsje twa fan harren op 'e orizjinele trilogy, wylst de twa oare ferhalen it World of Warcraft beskriuwe. Dus as jo gjin massaalspulspiel yn it netwurk spylje wolle, dan hawwe jo in goede mooglikheid om dit te dwaan mei freonen by de tafel. En as jo net mear tefreden binne mei it optreden fan "Warcraft 3", kin it ferhaal fertelle wurde yn it buroblêdprojekt. Dit is gewoan normaal, al kaam dizze strategy hast fyftjin jier lyn út en is serieus ferâldere, hoewol it bliuwend prachtich is yn alle gefallen.

Collectible card games

Separatyf is it wurdich om te sammeljen kartespultsjes, omdat hjir "Warcraft" hiel wiidweidich distribuearre wie. Fan 2006 oant 2009 waarden sa'n tsien begjinpaden útjûn, lykas in grut oantal boosters oan har. Dêr fine jo kaarten mei perselen dy't jo binne bekend binne op de kompjûterrige "Warcraft" - Leach King, bygelyks. Dêrom wurde fans fan de searje stimulearre om har hân yn dizze rjochting te probearjen.

Searje fan boeken

Koartsein binne boeken op komputer spultsjes tige populêr wurden. Bygelyks, elkenien wit oer it bestean fan in geweldige tal wurken op it universum fan Warhammer. Natuerlik, neffens "Warcraft", binne der ek in soad boeken en relatearre oan ferskate searje. De earste fan har waard yn 2001 skreaun, en de lêste - yn 2014.

De film oer "Warcraft"

Werom yn 2006, foar it earst kaam it idee om in folsleine film op 'Warcraft' te meitsjen. Dochs binne der al lange diskusjes west oer wat dit projekt befetsje moat. Ferskillende kear feroare de direkteuren, akteurs en oare arbeiders. It senario waard oernaam, it projekt waard suspend en werombrocht. Op it stuit is it rapportearre dat it yn 2016 frijlitten wurde sil, mar gjinien jout garânsjes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.