Kompjûters, Kompjûterspul
"De skiednis fan de World of Warcraft: De pest fan Zombies": de beskriuwing, de personaazjes, de passaazje
WoW spultsje bliuwt it meast populêre rol-playing MMORPG yn 'e wrâld west hat foar in soad jierren, dy't befêstiget it Guinness Book of Records. Foar mear as tsien jier, se hâldt en net lit syn fans. Yn dy tiid, de ûntwikkelders hawwe útbrocht in soad extras, mar net ien fan harren kin konkurrearje mei de meast ûnfoarspelbere en nijsgjirrich barren yn 'e skiednis fan "World of Warcraft" - "In pleach fen Zombies." Dizze tafoeging sil wurde besprutsen fierder.
prehistoarje
It begûn allegear 22 oktober 2008. Yn de gloarjefolle stêd fan Stormwind en Ogrimmar winst aginten fan 'e Oarder fan' e Silver Dawn mei de ferskriklike nijs: The Lich King Ner'zhul wol om sjen te litten syn fijannen dat hy werom, en dit absolút kin net ferneare. Dit Boss wenjen yn Icecrown Sitadel, kinne telepathically sizze jo leger fan 'e walking dead, sweeping wei alles yn syn paad. In finzene yn syn Frozen Throne, Ner'zhul makke in frjemde pleach firus nei ynfeksje dy't minsken wurde omfoarme ta gehoorzaam Zombies. Tegearre mei Dalaran, rekrutearre troch de minsklike mage, it soarget foar in swipe - de machtichste fraksje fan de undead - en brûk it te fernielen de dreamen fan 'e wrâld fan' e minsken.
Yn it earstoan, net ien fan 'e spilers net hechtsje in soad wearde oan dizze bedriging, as de Lich Kening yn it ferline besocht te feroverjen de wrâld, mar it hat ûndergien in nederlaach ta. En nimmen foarsteld wat sil jo dizze nije ynfal fan de gisel yn 'e wrâld, "World of Warcraft". De pleach hat noch net begûn, mar de spilers stie yn ôfwachting fan nije aventoeren.
It begjin fan 'e Iepenbiering
It begûn allegear frij ûnskuldich. Spilers begûnen te finen yn Booty Bay frjemd doazen, en eltsenien dy't doarde te iepenjen se, besmetten troch in nuver besmetting. Debuff ferskine, en op 'e tiidklok telt 10 minuten. As yn dizze tiid de spiler net brûke bysûndere ryp of net nimme it tsjingif, it wie dea. En fansels, frjemde libben nei de dea yn 'e foarm fan Zombies. Op de twadde dei fan de ynfeksje frjemde dozen begûnen te ferskine yn oare grutte stêden fan it hielal "World of Warcraft". Plague wint momentum - no it gefaar fan it útfieren fan de pest en roaches, út dêr't it wie ek maklik te fangen. Epidemy ferfoel en naam massive ympuls. No, it feit dat de cure, do hie de helte fan de tiid, en de sykte is dreech om krimp foar medisinen. Mar it spultsje waard folle nijsgjirriger.
De globale pandemy
It wie de tredde dei fan ynfeksje - de epidemy hat foardere. Yn gebieten fan lege-nivo lokaasjes hawwe begûn te ferskinen NPC-Zombies dy't foelen eltsenien seach. Wannear't wound fan sa'n fijân spiler ek contract de sykte, mar no hie er allinnich mar twa minuten derop te genêzen. De hiele dei foarby yn in striid mei dizze mobs, dat wurdt hieltyd sterkte en hieltyd yntelliginte en agile. Evening gisel ynskeakele folsleine blast, en in protte spilers hawwe realisearre dat te gaan met de ynfeksje sil net sa maklik.
Triennen, pine en in folsleine nocht
Begripe wat der libbet op it stuit, kinne jo, as jo lêze op de opmerkingen fan guon brûkers. 'Wy binne mei myn freon allinne hie tiid klear is syn bedriuw yn Outland, doe't it plak is wat hast net te leauwen. Me en myn freon hawwe al berikt nivo 70 en hawwe besletten om te gean nei Stormwind. En doe wie it as in film. Petear ferskuord troch berjochten sa as: "Wat bart der mei de hel ???", "Wat is dit pest - Zombies ???", "de SOS, nedich help te beskermjen de brêge, de weagen fan Zombies op 'e wei."
Keapje in pear dingen, wy stode nei help fan in kammeraat. Oh, it wie in fûle striid. Wy wachte as mariniers yn de film "Alien." Alles seach krekt sa't it wêze moat yn 'e bêste films oer it zombie Iepenbiering. Ferdigeners Line stadichoan receded, in protte binne besmet. Earst, we slagge om befetsje de fijân op 'e poarte, en dan wy weromlutsen nei de brêge, in tunnel, en yn' e ein alle besmetten. Nei't by de mannichte fen 'e deaden, wy gongen nei Stormwind. Allegear like gek, en safolle triennen Ik haw net sjoen. ienris wer, "Wy binne bliid te meidien hawwe oan sa'n ûndernimming.
Wat hat brocht de pest?
In protte aspekten fan it patch 1.11 waard ferpleatst nei in nije ynfal fan de gisel yn 'e stêd WoW: items, speurtochten, bonus persoanen betsjinje, boarchtsjerkers, prizen. Bygelyks, Jo koenen moetsje Prins Tenrisa turbid bloed. Fûn it te wêzen yn Karzhane. Mei dizze baas sakke in seldsum bút: baby bat (in seldsum húsdier) en Arkonitovy Reaper - ien fan de bêste yn 'e miening fan' e brûkers, net de legindaryske wapens yn WoW. Dy dingen kinne oankocht allinnich no spilers op de swarte feiling.
It hichtepunt fan de epidemy
Krekt as yn it ferline ynvaazje, fleanende ziggurats bydroegen oan de fersprieding fan de epidemy op it kontinint. Der wiene ek nije WoW karakters by dy't ta ferspriede de sykte. Pestepidemy rotten wiene by steat om infect de stêd bewakers dy't hawwe berikt nivo 70, en hja wie foar in moaie dreech om te deadzjen. Amers dat kin helpe by curing de pest, waard it minder en minder, dy't sterk behindere it sykjen nei antidotes.
Zombies - is in krêft
Fansels, de epidemy hat jûn in soad nije ynstruminten foar de lol. Spilers helpe ferspriede de ynfeksje, organisearre bysûndere plondertochten, bringt noch mear gaos yn 'e wrâld. Yn de rol fan in zombie brûkers hawwe nije kânsen, en te slaan se wie safolle mear yngewikkelder. Unike kapasiteiten:
- Blessuere. Dizze mooglikheid soe ferminderje de fijân syn wapens, debuff en gearfette. Ek de tiidklok doelen besmetten mei eltse brûke mei passive 'take' sakke troch 15 sekonden. In inkele doel hie gjin kâns tsjin grutte groepen fan Zombies, sadat wy yn mar in pear mominten, de undead leger folle.
- Bueee. Excellent feardigens dy't helpt stadich de doelgroep, herstelt allegear freonlik Zombies hinne, dat is tige handich, omdat de pest kostet in lyts part fan HP elke sekonde.
- Oanlûken gûl - in tsjoen dy't helpt te sammeljen yn groepkes fan NPC draaide yn in zombie. In hiel brûkbere feardigens, yn feite konvertearret lang stean op ien plak.
- Cooking - de mooglikheid om mei te wurkjen in PvP-Trinkets, en ferheget de snelheid fan de beweging is 100%. Dizze feardigens maakt de ûnbalâns, omdat de gebrûklike zombie taryf berikt 50%.
- zombie eksploazje. As jo gebrûk meitsje fan dizze feardigens lyk explode, mar ynfektearre elkenien yn it troffen gebiet.
Sokke feardichheden hawwe makke in rinnen undead krêftige krêft troch dêr't hieltiten mienskiplik pest. Zombies hawwe wurden in echte bedriging foar elke brûker. Fan harren it wie ûnmooglik om te ûntkommen. Sels in lytse groep dy't hieltyd debuff dat ferstadicht buert fijannen en nimme medyske behanneling sels, dêr wier in gefaar út dêr't it wie dreech om te ûntkommen.
Spylje foar de Dead Man wie ongelooflijk leuke, en in ferskaat oan feardichheden en mooglikheden waarden tafoege oan it kollektyf ynfeksje taktysk djipte. Perfectly matched en koördinearre troch in groep fan Zombies kinne fluch en maklik snije gjin metropolyt stêd. In oar foardiel is de mooglikheid om te brûken eltse portal, sels as de stêd hearde ta de fijân fraksje. In protte spilers meimakke hawwe op dizze grutte wille, "Ik en myn beide freonen regele de hiele slachting yn Ohrí. Ien fan ús opjage yn alle drokke plak, wurde it in bank of feiling, en blies harsels, infecting elkenien hinne. Folgjende skot yn 'e rest en bijten non-stop al foardat elkenien koe berikke. En ûnder debuffing fersmoarging barde nei ien hap. Wat wie der oan, en sa is it te begripen. It is spitich dat it boppe sa gau. "
Striid tsjin de drokte fan 'e deaden wie yn elts gefal fun, vooral - te kiezen in sterke wapen. WoW joech brûkers de bêste kâns om te fiele as in strider mei in universele kwea. Nettsjinsteande it feit dat de hechte ploech fan ferdigeners koenen net lang tsjin 'e weagen fan Zombies, nei alle krêften wiene ûngelikense.
De veracity fan de situaasje
Minsken begûnen te nimmen stânpunten. Wichtich Wender stoar iene nei de oare, en de stêd desertearre. De pear oerlibbenen yn dit vleesmolen seach foar him allinne verlaten ferlitten strjitten en bergen fan liken as ligen en kuierjen. De hiele wrâld ekonomy is folslein ferlamme, omdat alle ferkeapings wurden massagrêven. Allegearre dy't bleauwen yn it libben en net besmet, huddled byinoar yn grutte groepen. Wapens klear, spilers besykje te oerlibjen fier fuort fan befolke gebieten.
Huge indrukwekkend sfear fan 'e Event, it wie sa autentyk. Ubiquitous hel fielde as dit, wat it wie by dit zombie Apocalypse. Grutte en lytse ynsidinten late ta totaal gaos. Left4Dead like bernlike. De fjirde deis brocht mear ferwoasting nei de wrâld fan WoW. zombie nivo hawwe tanommen, se hawwe krigen amplification, en hja waard noch dreger te deadzjen. De sykte kin genêzen allinne foar in minút nei Exposure. Plague larven net stoppe de oanfal op 'e stêd wacht. De wrâld is hurd rôle yn it Ynferno.
ferûntweardiging brûkers
Mar in protte spilers net fine dit evenemint is safolle wille. De wichtichste reden foar de flugge perturbations fans wie it feit dat de brûker is sterk ôfhinklik fan de gaming wrâld en troch de NPC, dat wienen net sa sterk, sa die bliken út. Foar bygelyks in spiler hat klear de reagents nedich foar de wurking fan 'e portal, en de verkoper fan dy reagents is dea, dus teleport net wurket. As jo wolle gean nei BG, silst moatte prate mei de master fan 'e arena. Mar as hy is dea, en gjinien om te praten. Acuity hat tafoege dat de NPC koe krije siik mei pest, wylst de spiler bleau yn 'e arena. Jo oanskôgje it laden skerm en tagelyk krije in útdaging doasis. En al omdat de teleport werom nei it plak dêr't se hie neamd nei it plak, dat wol sizze, direkt oan de hongerigen Zombies.
Fersteuringen soe minder as de pest is net kommen om de stêd tagelyk mei it barren ta eare fan Halloween. Harren kombinearre útfier brocht mear teloarstelling foar WoW fans. Speurtochten ûnmooglik oerdrage fanwege de drokte fan de deaden, en dêrom, it is ûnmooglik om alle prizen en prestaasjes fan dizze Event.
de ein fan de epidemy
Hat sa'n Apocalypse oan de hjoeddeiske tiid, hy soe net hawwe makke sa'n grutte effekt. Foar de nijste updates spilers hawwe folle mear ûnôfhinklikens as it wie yn de tiid yn it hielal fan WoW. Cheat, dy't beskermet tsjin de oanfallen fan 'e deaden, net helpen, en de mooglikheid fan Flying wie net op' e tiid. Sa wie der gjin wei te nimmen en krije fuort fan de epidemy. Sa no kinne jo sitte op 'e berch, en fleane fier fan lân, drachtich klibers fan Zombies. Op dat stuit wie der gjin sa'n mooglikheid. Dus wat binne in pear fan de missy wie net helber, dy't feroarsake in leven meitsje út 'e mearderheid fan de brûkers. Mar it is op dit, nei alle gedachten, en hopen de ûntwikkelders, nea earder hawwe spilers west sa fûl winsk te ferriede de pynlike dea fan 'e Lich Kening. Wy kinne sizze dat de missy is no folslein Event mei belangstelling.
De fyfte deis fan ynfeksje brocht nije speurtochten Horde begûn besykje te meitsjen in faksin tsjin de pest, en de Alliânsje is in begjin makke mei it ûntwikkeljen fan in nij wapen, dat makket it mooglik om te sjitten del fleanende ziggurats. Sechste deis brocht oerwinning oer de pest. De adepts fan de Argent Dawn fûn in cure en stopje de Iepenbiering yn 'e wrâld, "World of Warcraft". De pest wie ferslein, mar har ûnthâld sil libje yn ivichheit yn 'e herten fan' e fans.
De ferskuorrende súkses fan
De pest hat lutsen Blizzard studio grutte oandacht fan de parse, ynklusyf net hawwen gjin ferhâlding ta de gaming yndustry. Alle dizze ynformaasje hat holpen om gâns tanimme it leven rating fan WoW en sammelje it maksimum tal abonnees yn 'e tiid fan WotLK. It is fanwegen de ûnfoarspelberens en orizjinaliteit fan it idee fan de pest measte spilers kleie predpatchevym evenemint "Invasion Iron klibers." Neidat de zombie Iepenbiering hat set de bar heech genôch is, dat sil lestich te oerien mei foar elts nij bywurking.
Foar in pear dagen de wedstriid feroare yn in gloednije WoW. Ferzje nei foaren brocht yn de brûker foarums, joech in noch grutter sharpness nei de fiellingen. Sa, ien fan harren, ien fan de ûntwikkelders sels kin net omgaan met de epidemy fan 'e pest yn relaasje ta falen en flaters yn de programmearring. En hoe lang it duorje sil, net ien wit. Evenemint sin, dat wie net as ien fan de eardere ferzjes. Spilers liked dizze ûnwissichheid, omdat gjinien wist wat soe barre neist.
In oar foardiel fan de epidemy hie de mooglikheid om te kiezen kanten yn it konflikt. De spiler moast beslisse of hy sil sykje jild út kontraktearring of sil side mei it kuierjen dea. Brûkers kinne assemble yn oerfallen en win de stêd troch de undead, of oarsom, te devastate alles yn syn paad. Foar hokker kant hat nommen eltse spiler, hy noch krige fan ûnskatbere wearde ûnderfining en in enoarme diel fan wille, as jo wolle om mei te dwaan oan dit evenemint. Blizzard kin op elk momint te werhelje sokssawat, mar de fraach ûntstiet: oft ik kin meitsjen wat dat sille te oerwinnen de zombie Iepenbiering, dy't ynfierd 'e kroniken fan' e skiednis fan WoW?
Similar articles
Trending Now