KompjûtersKompjûterspul

Escape Ferhaal: passing de meast útdaagjende nivo

Hjoed ha wy besletten om wije tiid oan it projekt Escape Story, de passaazje fan dit spul sil wêze yn detail besprutsen hjirûnder. Wy beskriuwe it dreechste faze fan 'e oankommende aventoer, omdat de oare kin oerwûn wurde sûnder folle muoite.

Escape Ferhaal: de passaazje fan de 13e nivo

Wy reitsje de doar en nim in biezem en in rûne foarwerp. We sjogge by de stjerren en ûnthâlde it útein fan 'e personaazjes. Moanne (boppe), snake (lofts), fearke (rjochts). Fier al dizze tekens yn 'e kolom. Hit stjerren en meitsje oerdei. Sjoch binnen de iepen doar. Nim de buis, en de teleskoop Scarab. Gean nei it folgjende wichtige stap. Kombinearje circular foarwerp en piip. Wy sette it op 'e grize plein yn it sintrum tusken de pylders. Tink om 'e hint fan de trije tekens yn it tsjuster. Wy keare nei rjochts-kant werjûn en plak tekens: oan 'e top fan in weagjende line, ferliet de pinne, it rjocht lus. Push de sinne te fleurjen. Folgjende, brûk in biezem planten yn it wetter oan de rjochterkant. Werom nei de rûne foarwerp by it sintrum en wer ûnthâlde in hint fan trije tekens: de weagjende line, hân loop. No wy gean nei de rjochter kolom en klik op 'e sinne. Wy werom nei itselde objekt op de linker, klik op de stjer. Folgjende, brûke wy in teleskoop, dus sjoch nei de moanne. Tink om 'e hint en ferlike mei de foarige. Klik op de kolom en klik op de linker Sprocket. Dan nei rjochts en oanreitsje de sinne. Wy keare oan 'e muorre en klik op de goede fjilden.

14e etappe

No beskôgje it trochjaan spultsje Escape Ferhaal op de 14e nivo. Nim wei de stien fan 'e kolommen nei rjochts en in gevelstien út de steapel fan gevelstiennen oan de linker en pak de Scarab. Folgjende, selektearje in ramt yn 'e foarm fan in plein. Ferhef it swurd neist de doar en it byld fan in spear. De Escape Ferhaal pas jout de fierdere ienwurding fan 'e oranje stof mei in fjouwerkant frame en brûk it swurd op' e flagge. Tapasse in spear op it plein yn it sintrum fan 'e keamer. Ienris pleatst binnen de bakstien. Mei help fan de spear wer te iepenjen. Druk dêrnei op alle fjilden fan 'e puzel oant se wurden swart. Wy sette it fakje yn de modder doe't de puzel wurdt forgearre, en nim wei de stien. In twadde ferlykbere elemint is ek nuttich foar ús. We sjogge by de tafel oan 'e rjochterkant fan de doar. Tink derom: inverted U is 10, neffens de prompt op 'e rûne plaat oan de linkerkant by de doar. Wy beskôgje it bedrach fan de tekens op elk de helte fan 'e tafel. Folgjende, sette de stiennen oan 'e rjochter kant op elk twa nûmers te krijen 15 oan de rjochterkant kant fan' e tafel set elemint 8.

It mystearje fan de 15e nivo

No is it nedich om te Escape Story oerspyljen nivo 15. Om gean nei it geheime nivo, kinne jo klikke op de doar oan de rjochterkant (dit wurdt oannommen dat jo hawwe allegearre 15 hjir). Nim in pick, en yn 'e midden fan' e keamer, neist de T, nim it tsjil. Wy sette it op 'e doaze en fier it út. Nimme it stik fan 'e puzel. Set it yn 'e puzel op' e lofter en sammelje.

Folgjende behannelje de puzel rjochts. Wy gean nei de foarste keamer, nim in bos van rûntsjes, komme werom en gean yn 'e keamer oan' e linkerkant. Brûk de pickaxe te ûntsluten part fan 'e ljochte piip op' e flier. Overtighten rûntsjes yn 'e auto oan' e linkerkant. It foarmjen fan 'e blauwe linen om it symboal T foarm werjûn oan de punt yn it sintrum fan' e wichtichste keamer en druk op de knop. Meitsje fan rigels om de T mei in oare foarm fan 'e keamer Hints oan it front en ek klik op deselde foarwerp.

No wy geane werom nei de wichtichste keamer en set de byhearrende elemint yn it sintrum fan 'e keamer. Gean nei de foarkeamer. Doch de twadde foarm yn it slot yn 'e basis rjochts, oppakke de blauwe container. Wy sette it yn in sirkel yn it sintrum fan 'e keamer en klimmen omheech te krijen út. Sa slút de passaazje Escape Story spultsje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.