KompjûtersKompjûterspul

"De Haunting fan Castle Malloy" ( "nensi Dryu"): it trochjaan spultsje

In rige fan spultsjes wijd oan in jong famke detektive nensi Dryu, genietet grutte populariteit om de wrâld. Detektive syktocht mei in nijsgjirrich plot en soms hiel útdaagjende puzels resonated mei spilers fan alle leeftiden. Yn dit artikel, wy sille beprate ien fan 'e meast ferneamde dielen fan it spul - "De Haunting fan Castle Malloy" ( "nensi Dryu"). Passaazje fan 'e meast útdaagjende puzels dy't sil moetsje yn' e wedstriid en guon wichtige tips jûn oan jo omtinken.

Algemiene tips

Foar dyjingen dy't net bekend mei dizze rige fan speurtochten yn de wedstriid levere oplieding, dy't draaid wurde kinne troch it lêzen fan in boek yn de Nancy syn keamer. Cheats "nensi Dryu: The Haunting fan Castle Malloy" kin gear op ferskate wizen, nettsjinsteande wat de muoite nivo jo kieze. Der binne twa opsjes: "Junior Detective" en "Senioarenseizoen Sergeant". "Junior Detective" krije in ienfâldige puzel, en boppedat, hy hat in kâns te nimmen de tips yn in spesjale masine, te foarsizze de takomst. Foar tips dy't jo moatte betelje konsumpsjemunten.

Management yn de wedstriid troch mûs. Brûk de mûs nei Nancy lofter mûs knop en wize op de rjochting fan de beweging fan it karakter. Aktive sonar, dat kin markearre.

It is ek nedich om te witten, dat yn "De Haunting fan Castle Malloy" game ( "nensi Dryu") frije passaazje, wylst de plot is lineêre.

Vending masines yn 'e kroech "Cry banshee"

Hielendal oan it begjin fan it spul is wat begjint te gean wrong: earst, Nancy krijt yn in lyts ûngelok, dan is it net tastien om yn it kastiel en stjoerde te bringen de nacht yn 'e kroech. Neffens de oankundiging, gjin sitten yn 'e kroech, mar der is in besite wurdich om' e wille fan gaming masines.

Om by steat om te spyljen masines pub "Cry banshee", kontrolearje de lytse ruten weromjefte elts fan de apparaten, en jo krije in pear munten. No kinne jo spylje. De earste puzel dy't sil smite jo nei de passaazje fan "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy" - "FAQ" ( "Sharp detektive"). It is moai ienfâldich mini-spultsje, de ienige probleem is dat it hat in tiid limyt. Net ferjitte te bewarjen foardat jo begjinne te spyljen is, of, yn it gefal fan 'e slach, dan sil ivich misse de mooglikheid om in priis - in piip. Foto út de ferskillen elke tiid feroaret. In foarbyld fan ien fan harren op syk nei de foto hjirûnder.

No dippe de munt yn de oanbuorjende masine. Start it spultsje fan darten. De "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy" passage "Dart" - ien fan de maklikste dingen yn 'e wedstriid. Hjir kinne moatte brûke alle darten te skoaren presys 201 punten. Dart sil skodzje en bewegen. Release de mûs knop doe't it dart sil wêze wat boppe it sintrum sirkel - dus jo krije 50 punten. As beleanning krijst in pop blau hûn.

Puzels yn 'e bibleteek

Ôfhinklik fan wat sille wêze jim ferstjerren spel "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy ', it folgjende puzel, dat sil moetsje oan' e wei nei de masines kin ta in" Balans ". Derop silst tsjinkomme, as jo krije by it kastiel bibleteek. It is nedich mei help fan gewichten te lykwicht de trije kommen. Yn som, it gewicht fan alle trije fan gewichten moat wêze gelyk oan ien hûndert gram.

Dus, "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy" passage "Libra". Oplossen fan de puzel as folget:

  1. Earste bowl - Gielkoper (45), koper (47), izer beam (8).
  2. Twadde bowl - Sulver (55), izer (40), mahony (5).
  3. De tredde bowl - sink (37), lead (60), oak (3).

As beleanning krije jo de missende stikken fan it Mozayk. Dit mozayk leit op ien fan de pylders tichtby de brêge. Is it by de "tag" spul, dus dat moat hawwe gjin swierrichheden.

Dêr, op 'e bookshelf sil lizze ridder syn helm. As jo klikke op syn basis, dan slide út it geheime drawer mei Gears. Te ferpleatsen nei de neikommende part fan it spul "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy" passage "Gears" is ferplichte. Jo sille moatte begjinne de meganisme yn plak, dy't nedich twa missende stikken. Earste gear krigest, sammeljen puzel mei otters (sjoch. Hjirûnder), en it twadde sil fine by de yngong fan de skuorre mei de skiep.

Puzel yn 'e bern fan room

Yn de bern syn keamer, in boekekast, jo fine in frjemde doaze mei mosaics. Op de kistke sil werjûn otters, en ek it ferklearjen fan de tekens fan dat kinne wy konkludearje dat de lofter mûs knop ferpleatst de pannen, en it rjocht - draait. Eins, dyn taak is te sammeljen mozaïek.

Lit ús der fan út dat wy hawwe nûmere tegels yn de folgjende folchoarder:

  1. Earste rige: 1,2,3.
  2. Twadde rige: 4,5,6.
  3. Tredde rige: 7,8,9.

kolleksje algoritme is as folget:

  • Draai de tegel 4;
  • interchange tegels 3 en 2;
  • Draai de tegel 2;
  • Draai de tegel 6;
  • interchange tegels 8 en 9;
  • Turn 8;
  • ruilje 9 en 1;
  • Turn 1;
  • 9 rotearje tegel, dan de tegels 7, folge troch 3.

Box iepenet, en jo krije de earste fersnelling. In oare puzel yn dizze keamer is ferbûn mei it Poppenhuis. Om har jo komme werom ferskate kearen yn 'e rin fan it sykjen nei nije poppen (ien fan' e poppen moatte om jo eigen, sjoch hjirûnder). Swierrichheden mei it beslút moat ûntstean: gewoan folgje de ynstruksjes werjûn op it skerm mei Puppets op de linker.

"Nancy Drew: The Haunting fan Kastiel Malloy." Passage: "Gnomes"

Dizze puzel wachtet foar jo yn 'e tún kabouters. Oplosse it is net dreech, as jo sille extract in boek fan de âlde Ierske poëzij, en Madame Isabella jouwe jo in hint. Hjir is in flugge oplossing:

  1. De earste figurine gnome moatte de trije kear.
  2. Twadde om ien kear.
  3. Tredde beurt twa kear.
  4. Fjirde, net oanreitsje.
  5. Fyfde turn trije kear.
  6. Seisde - twa kear.
  7. Sânde is net oanrekke.

"Nancy Drew: The Haunting fan Kastiel Malloy." Passage: "Swamp"

Gean troch it moeras jo helpe gids, dy't te finen yn in geheime keamer efter 'e iepen hurd. Dêr is de geheime betsjutting fan de stiennen wurdt opjûn dat wurdt pleatst op 'e wei troch it moeras. It is moai simpel: mear stiennen tichtby de twa wichtichste foarstelle de rjochting wêryn jo moatte bewegen, en it oantal stappen dy't moatte dien wurde.

Jo sille komme oan 'e hut, dat sil fine in soad nijsgjirrige dingen, wêrûnder de Dummy doll skiep.

Wedding bouquet

Jo wurdt frege om te helpen yn 'e tarieding fan it bridal bouquet. Soargje foar in list fan de winske kleur, mar it sil wol dreech om te gaan sûnder in boek wijd oan medisinale krûden. It foardiel fan dit boek leit yn 'e klinte yn' e sompe.

Dus, begjinne te sykjen kleuren:

  1. Trije roazen yn 'e tún kabouters skuorre. Se bloeie njonken de stânbylden oan de linker.
  2. By de ôfslach fan de tún, oan 'e wei nei in bêd, dan fine jo in giele blom - It symbolisearret moed duizendblad.
  3. Symbol wolwêzen, verbena, groeiende om de kolom mei in mozayk.
  4. As de bôge te folgjen it paad nei links oant de ein, dan wurdt jo rêste yn 'e bosk rânen. Der is groeit Spurrier, in symboal fan sûnens.
  5. It moeras, net foarby de creek, Tear beskerming symboal - pink foxglove blom.
  6. Gean sompe en gean nei it kajút. Dêr, op 'e tafel mei droege krûden kinne jo nimme in boskje wiis.
  7. Lavender fine dreechste. Ôfslach de hutte en holle nei de passaazje yn 'e muorre. Jo wurde nommen oan 'e greiden mei de skiep. Go down en dan rjochts: jo fine in aktyf punt. Point bringt jo nei it stiennen foarmet in sirkel. Nim efkes de tiid om de ûnderkant fan 'e basis fan elk fan' e stiennen en sla. Foardat jo sille wêze in symboal fan lok - lavendel.

Create doll skiep

Ien fan de dreechste taken yn it spultsje "Haunting fan Kastiel Malloy" ( "nensi Dryu") -prohozhdenie syktocht "skieppekoai." Neidat it kinne jo begjinne te meitsjen fan in pop fan in dummy.

Dummy foar poppen jo fine yn 'e klinte fan in sompe. Jo dan it pop jo nedich hawwe wol. En om te sammeljen de wol, moatte jo earst folje it syktocht Donna: ride tsien skiep yn 'e fold.

Sjocht graach in skiep, brûk in piip dy't sille werjûn wurde yn de top fan it skerm. Wy moatte hannelje gau: de skiep strui maklik. Untfange de teller 10 skiep oan skiep barn hurry. Om de skiep net rinne fuort, gean nei de skieppekoai.

Jo kinne no gean werom nei de hut yn 'e sompe. Ynspektearje wer Mannequin: it docht bliken dat de wol yn in doaze is net genôch. Dus, jim moatte ôfsnien wer.

Wool jo nedich hawwe in bytsje, mar sille moatte skoare safolle as trije sekken - allinne mei dy tastân makket it mooglik om selsstannich Donna skearen skiep.

Gean nei it sheepfold en skiep winkt fia pipen. Hâld in each op it gedrach fan de skiep. Harren emosjonele steat jo bepale sels, de oare ynformaasje (skiep fan de famylje en de kleur fan har groep) is oanjûn op de kontrôle paniel. Left hingjende guide - leare it mei soarch. Sjoch yn de tabel oerienkomme mei de famylje en de kleur fan 'e nûmers en heakket dizze ta oan it nûmer, dat stiet foar de gedrach fan skiep.

Wannear't typt trije sekken wollen to nimmen in bytsje pop. Gean werom nei de hutte, en gewoanwei klikke op in Mannequin. Pop is klear.

Celtic stiennen yn in stik greide

De oplossing foar it riedsel rattleback jo echt helpe de beide boeken - "Zodiac" en "Keltyske feestdagen." Studearje se soarchfâldich en gean nei de neikommende taak fan de wedstriid "Nancy Drew: The Haunting fan Castle Malloy" - passing "Stones". De oplossing is in puzel:

  1. Ut it boek fan Keltyske festivals, dan sil leare dat de stien, dat leit ûnder it bestjoer stiet foar it begjin fan it jier, dat wol sizze - Beltane. Tink oan de earste letters fan de fjouwer eveneminten, nimme foardiel fan ogamicheskim alfabet.
  2. It docht bliken dat neffens de Astrological kalinder Beltane fierd yn de Taurus, tiid fan it jier - simmer (in beam mei in oerfloed fan 'gebladerte), en ûnder de rune B.
  3. Gean rjocht nei de folgjende stien. Doch dit: Lughnasadh - Leo - hjerst (beam mei fallende blêden) - Rune L.
  4. Samhain - Scorpio - Zama (beam sûnder blêd) - Rune S.
  5. Imbolc - Aquarius - maitiid (guon blêden oan de beam) - Rune I.

Untfange hantlieding foar fleanende rêchsek

De taak is hiel dreech. In protte dy't spile yn "The Haunting fan Castle Malloy" ( "nensi Dryu"), de passaazje komt nei in stil op dit plak.

Flying Pack jo fine yn in klinte tichtby de sompe. Dat is krekt hoe't jo se brûke kinne is ûndúdlik. Nedich ynstruksjes dy't miskien moatte wurde printe. mei binêre koade foar dizze bysûndere ferlet fjouwer platen. Se krije jimme út 'e Dollhouse, de kollums yn de rûnbôgen en fia de oplossing fan it riedsel fan de Keltyske stiennen.

Jo kinne besykje om oplosse foar it belang fan 'e binaire koade sels mei help fan sertifikaten dy' wurde opslein yn in skolaat mei gewichten. It moat der sa útsjen:

  • 01000011 - blauwe kleur (C);
  • 01001101 - Red (M);
  • 01011001 - giele kleur (Y);
  • 01001011 - black (K).

Guessing de koade, gean te printsjen oanwizingen yn 'e stien hal. Benaderje de boekdrukkeunst en druk op de papieren lade te hawwen ferskynd op it skerm, alle fjouwer platen. Doch lofts fan it stjoer plaat is foar blue, dan folje it mei blauwe ferve. No, boppe op 'e ferve te setten in lege stikje papier. Klik op it stjoer lever, wêrnei't it ôfmakke wurkblêd kin stjoerd wurde nei droegjen (red Knop oant jo druk). Datselde manipulaasje is nedich om produsearje en de rest fan de platen yn de folgjende folchoarder: read, giel, swart. Doe't de droeger sil gean hielendal printe blêd, kinne jo feilich drukke op de reade knop. No moatte jo de ynstruksjes foar it begjinnen fan in knapsack.

Koade oan de siktaris

Nei de ein fan de wedstriid jo fine josels yn in lytse toer, dat sil wurde beskoattele sekretaris. Koade oan de sekretaris, fansels, jo moatte oplosse. Sil tsjinje as in helpmiddel om it boek út de bibleteek.

Yn ien fan 'e kasten tichtby de byldsjes yn de foarm fan in hynder is in boek mei in frjemde namme "Estate en aeroponics." Opskriuwe al de bylûden fan de namme fan it boek en, lykas sein, de útsluting fan alle werhellings, dan sil ien letter - "G".

Op de tafel neist de skobben is in boek "Zoopsychology". Nei't oplost it riedsel fan dit boek, dan sil krije in brief "X".

Yn de kast fine jo it rjocht boek, "Ancient wiisheid". Riedsel is it net dat dreech, mar de tiid sil nimme in pear fan syn oplossen. Ik soe krije in brief "C".

Yn itselde kabinet leit it boek "See Kartografy". Dêr, alles is simpel: wy moatte de earste letter fan it wurd "Karibysk gebiet", dws "K".

Mar yn de koade oan de sekretaris fiif unknowns, dus we moatte noch in brief. Fleane út de toer nei it westen nei it eilân. Jo sille sjen in rots mei Embossed ynskripsje: "A5".

As gefolch, do hast koade "KSGHL".

Laboratory yn de myn

Folgjende puzel foar wis sil skrikken dyjingen dy't heaks mei de skiekunde. Hawwe wy it oer it stand mei gemyske eleminten dy't jo fine yn it laboratoarium oan 'e ein fan reizgje op it spul "Nancy Drew: The Haunting fan Kastiel Malloy." Trochgong fan "gemikaliën" (puzzle oplossing) as folget:

  1. Jo taak is te setten al fan it bulb op de kontainers. En foar dizze is it nedich om te brûken op in meganyske earm.
  2. Tink der om dat as jo nimme in grutte beker, it legere part moat wêze op in ôfstân fan de helte fan de sellen, wylst de kant grip op 'e breedte fan ien. Foar medium en legere flasks, en de legere kant fan 'e kaak moat wêze op in ôfstân fan in heale sel. In lyts te hâlden it legere part yn de regio fan de iene sel en de boppeste - op in ôfstân fan de heale sellen.
  3. Compress de top fan 'e kaak kin drukken op de linkerkant fan de skúf op' e skaal. Slide de grip mei de knop oan de winske container. As jo bewege alle eleminten - jo krije in kaai.

rocket launch

Jo hawwe berikt de finale puzel, wêrnei't it trochjaan spultsje "nensi Dryu: The Haunting fan Castle Malloy 'ein.

As jo sammelje allegearre fan 'e raket sil wêze de lêste - foar it útfieren fan it. Iepenje de doar oan de basis fan 'e raket en untangle de draden. Ferbine Wires moatte de folgjende algoritme:

  1. Grize wire nei giele wire.
  2. De swarte tried oan it blau.
  3. Pears - It read.
  4. Brown - to grien.
  5. De pink nei oranje.

As dien korrekt, it yndikator ûnder de linker Skeakelje de kontrôle paniel sil glow grien. Doch de skeakel oer op 90.1 graden, en ynfoegje de kaai. Lofts nei rjochts klik op de Koerfer. No de raket moat fleane.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.