KompjûtersComputer games

"Morrowind" - de oergong fan ien fan 'e meast komplekse RPG spultsjes

It spul begjint mei it feit dat jo fan it skip ôfslute mei de finzenen en beantwurdzje ferskate fragen fan it kantoar. Yn 'e rin fan dit petear sille jo de kâns krije om jo karakter oan te passen. Dêrnei moatte jo gean en prate mei Captain Gravius. Hy, op 'e nij, nimme wy de primêre taak - om nei Balmora te gean, wêr't jo Kai Kosades fine en in pakket jouwe. In nijsgjirrige momint yn it spultsje "Morrowind", de passaazje wêryn op guon plakken hiel geweldich is, is dat de kaart de krekte lokaasje fan it doel net werjaan. Mei de help fan in kompas, yntuysje en hints fan omwenners moatte selsstannich befearn it terrein. Om nei dizze stêd te kommen, moatte jo nei de haven fan Silters gean, en dan op in direkte rûte nei Balmor. Mei help fan 'e ynformaasje dy't ûntfongen is fan' e ynwenners, fine wy Kai's hûs sûnder problemen en jou him it langwarwachte pakket. Uteinlik rapportearret er dat wy no in nije baan hawwe yn 'e keizerlike geheime tsjinst, neamd de Blades.

Help allinnich, helpt de twadde!

Hast alle passaazje fan it spul "Morrowind" is basearre op in fergelykbere prinsipe. Hjir is in yllustraasje foarbyld: Kai Kosades is gewoan beset mei de stúdzje fan 'e kultueren fan' e Sechste Hûs en mei alle middels socht om alle nuttige ynformaasje te krijen. Hy liedt ús om te kommen mei Khosfat Anatabolis, dy't de nedige ynformaasje hat. "Hâld alles wat hy freget," seit Kai. Nei sokke wurden ûntstiet in notysje fan eangst en in ûnforeseizjende takomst yn 'e siel. Mar hjir sil neat skriklik wêze. Khosfat sil ús freegje om de ruïnes fan Dwemer te gean en dêr in artifact te finen dy't "Dwemer puzel" neamd wurdt. It moat fêststeld wurde dat ferlykbere taken yn it spultsje "Morrowind", de oergong dêrfan omfettet fan 'e útfiering fan sawol de haad- en side-quests, is in geweldige ferskaat. Yn it gefal fan sa'n opjefte leverje wy de tsjinst foar Khosfat en weromgean mei in skiere brief oan Kosadess.

De breedte fan kânsen

Nim no ris oer de mooglikheden en frijheid fan kar te sprekken yn it spul "Morrowind". Passaazje hjir betsjuttet net in strangige opdracht fan prestaasjes fan taken en folgje op 'e oantsjutte rûte. Ja dêr, hjir sels it spul endet net nei it ferhaal! In protte stêden, ferskate territoaren en regio's, hûnderten NPC's, tûzenen artikels - allegear foar in lange tiid ferliedt en jildt yn 'e unike sfear fan "Morrowind". De trochgong fan guilds draacht hjir in beskate betsjutting en ekstra mooglikheden. Totaal binne der 6 gilden yn it spul: Fighters, Mages, Thieves, Morag Tong, Kamona Tong en Blades. Elk hat in bysûndere lokaasje, ûnderskate kwestjes, apparatuer en kommunikaasje. Restrjochtingen binne hjir net wer. De brûker kin taak dwaan foar elke gild. Op it begjin fan it spultsje "Morrowind", de oergong fan dat basearre is op it útfieren fan quests, kin der swierrichheden wêze op 'e wei fan rjochting en grins. Mei de tiid leart de spiler de kaart mei hert, en dit probleem sil yn ferjit wurde. Dit is in tige nijsgjirrige en útsûnderlike spul, wêrtroch ien gamer in útdaging útlit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.