KompjûtersKompjûterspul

"Gothic 3": Walkthrough

Hjoed prate wy oer it spultsje "goatyske 3". Folsleine passage It sil besprutsen wurde yn detail hjirûnder. Dit is it tredde part fan 'e ferneamde adventure rige, dat waard makke yn 2006.

De slach mei de Orcs

Sa, de "goatyske 3" foar ús. De passaazje begjint mei in wanhopige striid: wy omgean mei in groep fan Orcs. It plot hat 3 ferzjes fan eveneminten. De earste - de frijlitting Myrtana fan Orcs, it heil fan alle stêden, it weinimmen zubar - Kening Worst, en it weromkommen fan de fiif keunstfoarwerpen Innocent Adanos. De twadde opsje - de ferneatiging fan nomaden, rebellen Rhobara - kening minsken en Ksardasa. Ferfolgens, itselde moat gebeure mei de oerdracht fan fiif Adanos Beliar artefakten. De tredde mooglike útkomst - it weinimmen Zubena en Rhobara. As gefolch, de ferneatiging fan de oven troch middel fan fiif Nordmar Adanos artefakten.

Dus, eltse brûker bepaalt foar himsels wat it resultaat fan syn pak yn "goatyske 3" spultsje. Passage speurtochten sille begjinne fuortendaliks, en de earste opjefte - de befrijing fan it doarp út de Orcs. Dêrfoar hawwe wy hawwe de reputaasje fan twa ( "rebellen") en 500 ûnderfining punten. Slach verdwenen. Wy komme nei âlderdom en praten. It is mei dit karakter komt troch nei fierdere ús passaazje. "Gothic 3" taak makket it mooglik om te besjen op elts momint. Diskear, syn ynhâld is lykas folget: fine de rebellen en dan ferkundigje dat Ardea koe loslitte út de Orcs. We prate mei de Mountain, freegje him om liede ús oan 'e rebellen. It toant in kamp yn 'e bosken en giet werom nei it doarp.

rebel kamp

Walkthrough "Gothic 3" fierder meeting mei Reddok. Foar syn ûntdekking, wy krije 250 ûnderfining punten, krektas in reputaasje as ien ( "rebellen"). Javier en Gelfordu ynformearje it foarfal nei Ardea. Wy krije 1000 ûnderfining punten, krektas in reputaasje as ien ( "rebellen"). Moat beskôge wurde as in lineêre plot biedt "Gothic 3". Trochgong fan de rebellen wêze mei, bygelyks, fierder werom yn Ardea en it petear mei de warden, dy't scil ús nochris 500 ûnderfining punten. Mar wy moatte wachtsje in bytsje en it bliuwt yn it kamp fan 'e rebellen. Brenton jout de taak fan 'e ferneatiging fan' e wylde Boars. Se lizze op it easten. Wild Boars binne net fier fan it kamp. Sebastian, dy't de pleatslike fjoer mage, freget jo om te bringen krûden (10 reade beien). Wy krije de reputaasje as "Reddok" 10, likegoed as 250 ienheden fan ûnderfining. Wannelet yn 'e bosken, der is in protte gers. Joey praat mei de wacht. It leit tichtby de súdlike útgong. Hy seit dat dit diel fan de grot wurdt bewenne troch de wylde bisten. Ferneatigje de meunsters. Gean werom nei Joey. Wy krije in reputaasje +20 "Reddok" en 750 ûnderfining punten.

arena

Folgjende, we moatte te oerlibjen yn in pear gefjochten dy't passe by de tekens yn "Gothic 3" spultsje. De passaazje rint ta in fjildslach sêne en in oprop foar de earste tsjinstanner. Foar de oerwinning wint in reputaasje +10 "Reddok" en 500 ûnderfining. Rop de Koperen yn 'e arena. Foar oerwinning wy krije 250 ûnderfining. Dzhaver freget te finen in smid. Wy litte de pleats efter him, dy't net fier fan it kamp. Passaazje fan it spul "Gothic 3" sil fierder moeting mei de Orcs. Neame seeskoeten - haad fan harren ta in twastriid. Winning tsjinstanner. Graach jouwe Cliff in slaaf. Nei it heljen fan syn tastimming te folgje de man en praat mei him. Wy leare dat foar Cliff wie in smid, mar de Orcs twongen him te fieren út de smoarge wurk, en snije beammen. Om ynformearje him dat er kin folgje yn Reddok ús, dy't nedich in goede smid. Wy krije 500 ûnderfining en reputaasje "Reddok" 10 "rebellen" +1. Om allot Dzhaveru Cliff, praten oan beide manlju yn beurt. Wy krije in totaal fan 1500 ûnderfining en reputaasje "Reddok" 20.

kap Dun

Sa we betocht hoe't to striden yn 'e arena yn it spul "goatyske 3". Passaazje fan 'e stêden sille fierder te reizgjen nei de Dong Cap. Dzhaver seit dat der wurdt organisearre ûndergrûnske rebellen. Wy moatte 'e kunde komme mei harren holle bargehoeder Phil. Norris freget foar 5 bondels fan wapens foar de rebellen. Dêrmei sjogge wy hoe't it brouwen revolúsje yn it komplot fan de wedstriid "goatyske 3". Trochgong fan de stêden wurdt koarte tiid ûnderbrutsen, wy sille gean nei de pleats foar trije bondels fan wapens. Oaren binne direkt yn Kaap Dun. Wy krije de baan út Gelforda. Hy freget om elimineren it orc patrol leit tusken Ardea en Reddok. Ran errands. Wy gean nei Cap Dong. Wy moetsje oan 'e dyk jager Jens. Te ferbetterjen feardichheden yn dizze assistint, wy fine tsien wolf pelts foar him. De stêd moetet de moardner Gamal. Hy freget om werom de slaaf Harek. We binne it iens. Wy ferlitte de stêd. Sla. In bytsje de skeante en fine Harek. We prate mei him en akkoard te helpen yn 'e ûntsnapping. Tap it oan Jens hutte, leit tichtby de dyk dy't nei de stêd Kaap Dun. We prate mei de jager.

Alchemist

Folgje nei de stêd Kaap Dun. De lokale Alchemist namme Özil fersiken om te finen krûden. Hy moat 12 planten. Wy geane nei de fjoertoer. Wy fine gers dêr. We prate mei Baffordom. Wy kundigje opdrachten foar Özil en Jens. Bafford frege om ôf te kommen fan wolven yn de omkriten fan Kaap Dun. We moatte foldwaan mei in bysûnder honger bisten, dat sil moetsje faker yn it ferhaal fan it spultsje "goatyske 3". Trochgong fan dizze opdracht wurdt fasilitearre yn dat de wolven binne ûnderferdield yn meardere groepen. Nei in súksesfolle jacht, wy kundigje it útfieren fan 'e opdracht Baffordu. Gean nei Urkrassu. Redeem hûndert gouden munten fjoer kom. Wy krije de baan werom Urkrassu produkten. Wanted kriminelen dy't begien de oerfal. Se binne basearre op in kaap, yn 'e súdkant fan' e pleats, oan 'e see wâl. Net fier fan 'e loads sit in dief Seruka. Wy sprekke tsjin him. Tichtby is Cyrus. Hy freget jo om te bringen in flesse Schnapps. Nei't útfieren ús oarders, hy fertelt fan 'e Bandits terrorizing Cap Dong. Ortega gean yn 'e spelonk, dy't leit yn it noarden-westen út Ardea. Ferneatigje de Bandits en sykje it terrein. It finen fan 5 doazen dêr't wurdt pleatst in oalje. Se binne nedich om te foldwaan oan de missy Iomara. It is oan de dyk tusken Monterey en Ardea. We prate mei Iomarom, Syrus en Baffordom.

rebels

No wy wachtsje op in gearkomste mei in moaie fjoertoer yn it spul "goatyske 3". De passaazje giet op werom nei Kaap Dun. Der is klimme nei de fjoertoer en sjoch de arena. Wedstriid nei Arokkhu te kinnen nimme diel yn de gefjochten. Us earste tsjinstanner - Fadi. Winning is. We prate mei Fady en Arokkhom. De folgjende tsjinstanner - Darmok. Triomfen oer hjarren. We prate mei Darmokom, Arokkhom en Baffordom. Oerien Phil. We prate mei him. Akkoard te helpen organisearje de opstân. Om dit te dwaan moatte jo bringe 3 bondels fan wapens, en doe ûnderhannelje Wenzel - Paladin. Equipment fynst yn in magazyn en net fier fan 'e yngong nei de fjoertoer. Gean nei Wenzel. We binne it iens oer de opstân mei him. Ferneatigje yn alle Orcs. We prate mei Javier, Phil Wenzel. Lêste fersiken om te finen it swurd, dat is tucked fuort yn in grot net fier fan Monterey. Wy troffen de dyk. Folgje it swurd yn Monterey. Wy fine it swurd. Ferneatigje wolven. We prate mei Dennis. Werom nei de Wenzel oan 'e stêd Kaap Dun.

farm

Wy moatte gean nei Dominika nei de pleats. Hy jout opdracht om te melden himsels Marika - De lieder fan de hierlingen. Wy binne jûn 2 dagen te berikken fan de stêd fan 'e pleats. Dan moatte jo krije nei Marika. Kies ien fan de twa wegen dy't liede ta Monterey - koart of lang. Yn 'e stêd sille we Marika, fertel him oer de wize tekoart sketten fan Dominica. Wy krije it gebou werom en sammelje de hier. Wy fiere de taak. Return. We prate mei Marik. Wy gean nei de Rangers en útfiere ferskate misjes foar harren.

Wy fine in man stie oan 'e yngong nei in grot dy't ta de druid. Boy namme Arakosom. Ut him wy leare dat de Rangers binne hiel foarkomt Patrol de Orcs. It sil sjen litte in tydlik kamp. Wy folgje him. Komt ta grommeljende mei de Orcs. Nim fuort fan 'e ferslein Druid stien. Gean werom nei it jiskefet. Arakosom must oerlibje. Wy jouwe it oan 'e bestimming. We prate mei Arakosom en jou him in stien. Wy akkoard te fieren in oare taak.

Wy hawwe te krijen de yngrediïnten foar de restauraasje fan 'e stien. Wy fine se by de rivier. Wy moatte tweintich-rock woartels. Wy jouwe Porganu yngrediïnten. It jout it stien en jout ús.

Wy geane werom nei de stêd. Wy geane nei de arena. Wy sille wurde belutsen by fiif gefjochten. Winning Dan, nei it praten mei him. Njonken Fedor wachtrige. Wy winne wer en prate. In oare 3 fjochter en wy sille wêze kinne om te krijen titel oan de arena. Winning Hus, Hugo en Ashton. Nei eltse wedstriid oerlis mei ferliezers rivalen. Become kampioenen. We prate mei Bradley. Wy krije in baan, dat ferget in wiziging fan de slaven.

Wy geane nei de opgravings. Wy prate mei in pear slaven - Osco en BENGARD. Lêste melding by brân kom. It docht bliken dat it ûnderwerp derfan. Hy ynstimt mei jaan fan de beker, mar it freget om help. Hy wol ús te helpen him te dragen oan it wurk op 'e pleats. Wy fiere de missy. Bradley ynformearje deroer. We prate mei BENGARD wer en nim it fjoer kom as beleanning foar de tsjinst.

Dan wy prate mei Bradley en krije de folgjende baan. Troch de poarte mei in pear Orcs ferlitte de stêd. Wy geane nei it greidbuorkerij. Op syn ein wy fine Dennis. Wy fertel him dat Bradley moat in nije slaaf. As gefolch fan de twa soe hy stjoere nei de pleats. Hiersoldaat frege om te rapportearjen Bradley, oan 'e igge fan' e slaven, sadat hja sil net by steat wêze om te krijen wurch gau. Útfiere en in resepsje.

Op de pleats, twa slaven wurde frege te rêden se út it wurk oan it ôfgraven. It giet oer Leöane en Kalvyn. Men belooft om te fertellen oer de ûnderdûkers plak, eigendom fan Ashton. It twadde is om diel nijsgjirrige ynformaasje oer Albury. Wy helpe dizze minsken. Wy oerien mei Dennis en sis dat Leon en Kalvyn op it ôfgraven is net wurdich nimmen. Calvin hat om te fertellen oer de ûnderdûkers plak.

Wy sprekke to Albury. Warehouse, dat leit in Sanford, frege te bringen fiif fetten molke. Gean nei Dennis. We prate mei him. Hy beslút om bringe de fetten. Se stean bûten elts hûs. Gean nei Albury. Hy freget to fordylgjen 'e dieven, ûntfiering tarwe. Wy ferlitte de pleats dêr't Elber, de dyk hie earder al fûn. Folgje troch bergen. Wy fine in stek, en efter him en fêstigen har dieven. Ferneatigje se. Wy geane werom nei Albury en prate mei him.

skuldners

Ien fan de meast gefaarlike plakken, dêr't wy sille inoar moetsje yn it spul "Gothic 3" - Mora Sul. Trochgong fan dizze faze begjint mei it sykjen nei de gefaarlike fijân Taklara. Wy teagen út op 'e dyk dy't nei Mora Sul. Komt ta grips mei syn rivaal en syn assistint. De folgjende tsjinstanner wurdt neamd Azar. Foar him sille helpe ús krije dêr Riordiana. We prate mei Josie. Wy begeliede Riordiana. Azar libben holden. Lêste fijân wurdt yn ferbân brocht mei Mora Sul - maler. Wy fine him westlik fan 'e stêd, yn in grot. Sykje yn de kisten en fine de beker. We prate mei Josie. Wy gean nei Bernado. Wy freegje him te beteljen skatting. Wy oerlis mei Nafalemom. Wy sykje Taklara is ferstoarn. Hy fynt in briefke. Se stelt dat Bernado fargebieten mei de Noarmannen. Ferwize note Nafalemu. Folgjende, wy sykje dowestien. Wy akkoard betelje skatting oan him. It lit sjen wêr't de band Malira. As dizze dei wurdt oplost, wy prate nei Tufailom. No wy nedich Abbas. Hy sil biede in earbetoan oan de beker Nafalemu. Lykwols, it stiel maler. As de beker is uzes, wy prate mei Abbas. Gean nei Nafalemu. Neist wy moatte Azar Ailu Rescue út ballingskip. Dit folgjende baan Nafalema. Gean yn 'e grot nei Azar. We prate mei Ailu. Allot it oan Nafalemu.

It spul "Gothic 3": de passaazje fan Geldern

Yn dizze stêd, in soad banen. Wy geane nei de arena. Dimitar tsjinstanner sil wêze. Folgjende striid mei Gembak en mei syn fûsten. Wy bemasterje allegearre. Nemrok op syk nei. Hy freget te finen in Artifact fan de Shadow scepter nei it noarden yn pún. Wy foarby troch de trije Trolls en de wolf mines. It is oan de earste op 'e rots is in ferpest kastiel. It wurdt bewekke troch fjouwer mrakorisa. Binnenyn de loop wy fine in bondel dy't pleatst wurdt yn it skaad skepter.

Dan geane wy nei Renwick. Hy behoeften Keninklike sorrel. Wy ferlitte de stêd troch it suden poarte, foarby troch in smidte. Fuortendaliks jo linksôf. Yn de Ravine fine sorrel.

Wy gean nei de help fan De Sjamaan Grimbolu. Hy freget jo om te bringen 5 stikjes swevel. Wy geane yn 'e mines. It is te berikken fia de noardlike poarte. Sla. Wy dogge in berop nei Nemrok. Hy freget de tsjinstfeint te leverjen enerzjy oan de wolf mines. De rjochter persoan wy kinne fine. Om dit te gean nei it Geldern mines. Wy skjinmeitsje it paad fan 'e meunsters en fiere him oan' e mines. Gork frege om út te finen oer it geheim fan 'e Druid Runak, dy't libbet yn' e bergen yn it noarden-westkant fan de stêd. Wy geane nei de wetterfal. Nearby is de hut Runak.

De folgjende opjefte - te finen in sykaksje partij besteande út 'e Druids. It plak leit op in plato krekt boppe Runak. Wy fine Gembak. Hy freget te ferslaan Ivan. Wy litte troch de Noarderpoarte. Wy geane rjochte: gean troch de kolom en sla. Wy klimme omheech de heuvel. Hjir Thugs legere, harren lieder - Ivan. Jared freget Lares meitsje bekend dat it wol om te sjen in âlde freon diele ynformaasje. Gean nei Nemrok, dy't freget dat de rude temperatueren. Hy wennet op 'e 2e ferdjipping fan it hûs, oer in gûchelder fan fjoer.

De folgjende opjefte - te fernielen de wolven libje yn de tunnel fan it mines. Next wy leverje Nemrok fjirtich nuggets.

addition

No wy besykje te ferstean 'e eigenskippen fan' e wedstriid "Gothic 3: Forsaken Gods." Trochgong fan dizze wetswiziging begjint mei fiif brieven fan oanbefelling. Wy moatte om harren om te krijen it fertrouwen fan Anogia.

De folgjende taak freget ferneatigjen kij shepherd Taberta. We moatte besykje in eardere slaaf kwart, dat kaam njonken de "Gothic 3" ( "Gods") wedstriid. De passaazje beskreau de baan ferget om de kij yn de omkriten fan 'e útspanning. De measte fan harren rinne fuort, mar se geane werom nei in pear sekonden.

Trochgean nei de folgjende opjefte yn it spul "Goatyske 3: Renegados Gods." Passage is te leverjen in frjemd gleone brandnetel. Sild ferlof út 'e Noarderpoarte, en bewegend lâns it kleaudal wie. Wy fine 6 Scavengers. Elts sil tusken twa en fiif beien goblin. Zetten planten. Wy leverje Alchemist. Se nimme it foar fjoer Nettles. Wy krijen in brief fan oanbefelling.

Hjirûnder is te finen in man dy't lokket fûgels Oelk. Crazy smyt brea te lokjen yn Silde cherubs. Wy geane op it spoar fan 'e arena oan it ferlitten kamp fan Lumberjacks. Wy moetsje der in frjemde man, jaan him 500 munten en komt frede.

Sa we brocht in koarte passaazje fan "Gothic 3: Forsaken Gods."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.