KompjûtersKompjûterspul

De Neverhood passaazje - net de haadsaak, genietsje plasticine!

Once upon a time, doe't reis nei de oare wrâld wie genôch Pentium 75 en Windows 95, Douglas Ten Neypl, "heit" fan ûnfoarstelber steile ierde wjirm Jim, sei Steven Spielberg en leine yn syn kantoar rjocht op 'e tafel in pear siden setting fan syn ideeën en trije ton klaai. It is dúdlik dat Spielberg vond de iene en de oare, want in jier letter, yn septimber 1996, Microsoft, hawwen wurke mei Dreamworks Interactive, útnoege elkenien oan it trochjaan spultsje Neverhood.

Net skutter, gjin strategy, net in ûneinige rubilovo, en benammen net MMORPG (ûnder doetiidske it ynternet!). Fiif minuten foar in ynteraktive cartoon-lykas "plasticine Crow". Mar it effekt fan dit spultsje wie echt in moardner. Allinne dit kin ferklearje dat doe krekt twa moanne nei de Neverhood dy deselde trije ton klaai "foel" op 'e hollen fan Oekraïnske lads en famkes út de kreatyf team fan "Omke Risech" se ynspirearre safolle, dat miste yn dy fjouwer dagen, sy waarden nommen oersetting. En die Russyske lokalisaasje kwaliteit, net in foarbyld fan "Fargus" kin fjochtsje fol typos. En dochs ...

Neverhood (passaazje) wurdt begelaat troch tal fan moppen en frank húnjen fan de Windows 95 (permanint braked mei de útfiering fan taken), dan oer guon Vasya, dy't graach ferlitte syn namme op 'e muorren. Wat barde ta him, yn 'e ein, dan sille realisearje dat it wichtichste personaazje sil trochbringe Kleymena / Glynco foar in hiel lange tunnel oan' e ein: yn it ferline Vasi Hackers krigen dêr út 'e glorieuze stêd Charkov, mûklaach lokke graffiti keunstner en thrash it!

Lykwols, it is in moaie bonus, foar Neverhood (passaazje) hâldt de oandacht foar de wize wêrop't it wichtichste personaazje klaai lân dat jo beheare. Hy moat unravel it heimnis fan wêrom't in systeem flater Neverhudom en hoe te helpen dit problemen. Foar dit doel, yn it bysûnder, dat moat op 'e wei te sammeljen plasticine gevelstiennen kassettes (men krekt leit yn' e steech in tige lange tunnel). As se allegear byinoar op ien fan de spilers sjogge jo de hiele skiednis fan Neverhuda opnommen bêste freon en geheime Kleymena assistint Willie Trombone (Barankin).

Spylje met mate is dotted puzels, sûnder hokker fierder sil net foarby gean. Earne je moatte bewegen slokken woenen dy't op fjouwer poaten, earne - te brûken teleports, earne - beheare in reus gun-Crow. Praat mei oer hoe't útfiere Neverhood passage - dus ûntkeare jim fan 'e wille fan in grut part fan klaai aventoer. Better stock omheech op in stikje papier, mei in pinne en in soad geduld.

As we nimme dit spul oan it Russysk - lykas oerset út de groep "omke Risech". Lokalisaasje fan "Fargus", neist grammatikale fouten, wat wiethâlden del, en yn 'e Hall of Fame, dêr't ynstee fan Charkov skiednis fan it lân Neverhud kniep wiidweidige kolleksje fan anekdoates, fol Neverhood passaazje is oanwêzich. Dat it is ferkeard.

Praat mei oer it fuortsetten fan dat spul - Neverhood-2 is net nedich: it gewoanwei net. Released in 1998 platformer Skullmonkeys waard ornearre allinne foar de Sony PS. Lykwols, deselde jongens dy't betocht hoe't Foarmje út klaai en te doen herleven har, gean op deselde wize te meitsjen ien mear play - Armikrog, mar mei ferskillende personaazjes. Diskear it sil wêze in multi-platfoarm, ynearsten pleatslik en juridysk, ynklusyf op Russysk (en net-seerôverij, yn th 1996). Middels foar Armikrog al sammele, dan sil nei alle gedachten wêze útbrocht yn july 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.