Kompjûters, Kompjûterspul
De Evil Binnen - resinsje. Oersjoch fan it spultsje The Evil Within
No de games binne net dol op scaring, besykje sa min mooglik te Strain de gamer dat hy krige mear wille mei sa min mooglik ynspanning. It is in hurde en treurich wierheid fan 'e moderne spul ûntwikkeling. Allinne in pear ûntwikkelers fierder te release hardcore games dy't echt by steat om te trekken 'e senuwen. It seit himsels dat yn sokke omstannichheden, it sjenre fan oerlibbingstocht horror is hast útstoarn - gjinien wol ynsette op in frij smelle publyk, opjaan fan miljoenen fen dyjingen, dy't ree binne om te beteljen jild foar de flakte en simpel games. Dêrom, elk projekt dat komt út yn dit sjenre, hawwe hege ferwachtings. En, spitigernôch, net altyd, dy hope binne rjochtfeardige. Sels reuzen lykas Resident Evil of Silent Hill, notearre in steuring ôfleverings. Dat is wêrom it spultsje De Kweade Binnen, in resinsje fan dat wurdt beskreaun hjirûnder, is in sterk ferwachte, it projekt beloofd safolle. Mar wat er joech, echt? Ik bin yn steat te hâlden syn belofte?
Wat is The Evil Within
Ôf dit spul sjenre fans tiden út wachte - hjir waarden tasein en ûngewoane ferhaal, en in grutte pik, en de see fan originaliteit. Dit alles moast passe yn ien projekt - The Evil Within. Resinsje spitigernôch demonstrearje allinnich dat mar in pear aspekten fan dit spultsje is by steat om te foldwaan oan de ferwachtings en neikomt alle beloften. Yn in protte manieren, it wie net op it heechste nivo, mar it moat allinne oardiele wirde neidat it jim sille besykje om harren eigen. Sa wat binne jim wachtsje? Yn dit spultsje jo moatte freegje fragen oer wat is echt en wat is in figment fan 'e ferbylding fan' e haadpersoan? Mar it wichtichste fan harren - dit is hoe om te oerlibjen? Ommers, it nivo fan kompleksiteit yn The Evil Binnen opfallend. Jo kinne net rinne mei fjoerwapen op it klear, en sette al de fijannen, se binne tige sterk, mar jo karakter kin stjerre út ien-twa punch. Yn it algemien, al yn 'e bêste tradysjes survayval horror. Mar as alles is sa Rosy, dan wêrom kin net neame wy dit projekt in masterstik? Wêrom net er wurden op in par mei alle grutte nammen yn dit sjenre? Alle kosten om te fertellen te krijen de meast komplete byld fan wat is de minne Within. De resinsje sil jaan jim in gelegenheid om yn de kunde te kommen mei al de kaai mominten fan it spul, betelje omtinken oan de foar- en neidielen. En dan silst al kinne beslisse foar josels oft jo wolle besykje jo hân. Of leaver gjin oar spultsje.
De gelikenis mei de ferneamde spullen
Lykas altyd, fans fan it sjenre sil net by steat wêze om te akseptearjen in nij horror, sûnder fergelykjen is mei oare masterwurken yn dat gebiet. Fansels, earst fan alle is it nedich om te sjen nei de Resident Evil en Silent Hill, benammen sjoen it feit dat op de Evil Binnen wurke as ien fan de ûntwikkelders fan spultsjes fan 'e earste titel. Fansels, dit net gean ûngemurken yn The Evil Binnen (de resinsje sil helpe te begripen it). Wy fuortendaliks sjogge dat de monteurs fan it spul is hiel soad as de lêste wedstriid fan 'e rige RE, sels in soad tsjinstanners fan de ferhuzing liket. Mar it is de muoite wurdich opskriuwen dat earst de drive is folle minder omdat it oantal rûndes kinne neamd wurde soarchlik, mar de macht fan de tsjinstanners - folle heger as yn foargeande projekten. As foar de oare hege-profyl titel, hjir toant de ynfloed yn termen fan 'e plot, krekter, yn' e bou fan 'e storyline. Lykas yn 'e ferneamde rige, dêr't it perseel is basearre op in kombinaasje fan werklikheid en it ûnderbewuste, dêr't omtinken yn binne de meast slimme konfrontaasje. Lykas yn Silent Hill, in tsjinstanner fan de haadpersoan - een maniac, in psychopaat, en it is syn ûnderbewuste geast wurdt in Battleground, dat behalve as fûle oprop sil net wurkje. Dus, it is tiid om fierder de resinsje fan De Evil Binnen - spultsjes, dy't, al showing harren oerienkomsten ta bekend projekten, mar it bliuwt frij unyk.
Hoe't it allegear begûn
It begjin fan de wedstriid - dit is de meast noflike en te leauwen. Jo wurdt ferteld in ferhaal út dêr't meitsje kinne jo holle spin. Jo sille falle yn 'e syklus fan foarfallen dy't sil hâldt jo yn spanning foar in lange tiid. Dit alles sil net by steat wêze om te beskriuwen de resinsje fan De Evil Binnen - it spultsje dat sterk rekket dyn ynfier. Al hjir sjogge jo hoe't alles sil dreech, sil wêze iepen fragen dy't je moatte besykje te finen antwurden yn 'e takomst. Fan it begjin ôf, wurdst twongen om te brûken absolút alle feardichheden dy't jo moatte oerlibje yn de echte wrâld, en yn it ûnderbewuste. En dat soe hiel lestich. Alle resinsjes en evaluaasje fan it spultsje De Kweade Binnen raise fragen oer it wol of net starte as jo net brûkt en binne net ree foar sa'n hardcore. En wier, as jo net de passend feardichheden, dy't soe omgean mei it serieuze swierrichheden yn games, dan moatte wurde oplaat op in ienfâldige projekt. En dan silst wêze kinne om werom nei The Evil Binnen, dêr't om eltse hoeke jo sille fine in serieuze striid foar it fuortbestean.
Wat folgjende?
As de hiele Gameplay dit projekt te hanthavenjen fan it nivo fan 'e yngong, dan de wrâld soe sjogge in nije masterwurk yn it sjenre fan' e horror. Mar, spitigernôch, moai gau it tempo nimt ôf, de spanning nimt ôf, jo sette foar it kompleks, mar in frij triviale opjefte - te oerlibjen. Eltse resinsje fan it spultsje De Kweade Yn jim iepenlik sizze dat dit probleem wurdt werombrocht nei it finen ammo drokte fan sterke ûndieren, yntinse opnames fan swak, unraveling it ferhaal fan de ferhalen dy't net skine unyk is. Dêrom, de gameplay wurdt hiel foarsisber en in bytsje treurich - jo net sels besykje te skrikken eltse orizjinele manieren. Dit horror mear Clones oan it Slasher sub-sjenre, en kin allinne wurde geschokt door het troch wat liket op in bepaalde meunster. Mar dat it net wer by ferrassing, hy bang de hel út of twongen om springe omheech op in stoel - it is net folle kâns op dat jo net bedjerre it spultsje De Kweade Within. User reviews oer it spultsje binne frij leech, benammen as it giet om persoanlike kompjûters. Oarspronklik de wedstriid waard produsearre foar konsoles en dan Oersetten nei de PC, en de haven wie frijwat minne, dat net tafoegje populariteit en sa is net de meast elegante spultsje.
Fight monsters
Sa't al neamd, ien fan 'e grutste foar- en neidielen fan sawol de meast yndrukwekkende binne de meunsters. As wy prate oer de foar-, hjir kinne wy fuortendaliks identifisearje hardcore, dat is wat fans love this sjenre. Fansels, it is de muoite wurdich opskriuwen en oarspronklikens fan ûndieren, kombinearre mei harren ferbylding - allegear dit feroarsaket eangst en wearze. Wês foarsichtich as meeting mei guon fan harren silst moatte serieus nimme soarch fan harren rike ynderlike wrâld. Resinsje fan De Evil Binnen yn alle gefallen is net bedoeld om te skrikken off mooglike spilers - krekt oarsom, de iene dy't siket spultsjes horror- en wearze, fine se yn it genôch kwantiteit. Mar it meast nijsgjirrich ding hjir - it is in dreech konfrontaasje. Mei sterke persoanen betsjinje silst wêze hiel lestich te beheare, benammen jûn de konstante tekoart fan munysje. As wy prate oer de ferskate tsjinstanners fan legere rang, se kinne deadzje jo mei in pear opnamen. Mar it probleem dêrby is dat jo karakter sil faak stjerre nei twa of trije slaggen, sadat de striid wêze sil hiel lestich. As jo beslute om poekonomit Cartridges, dan wurde taret foar it feit dat alle meunsters sille moatte reitsje in pear kear en wurde hieltyd dodging harren besykjen om te ferneatigjen jimme. Sels in foarriedige resinsje fan De Evil Binnen al oantoand de kompleksiteit fan it projekt. Definitive ferzje yn it plan net teloarstelle, yn prinsipe, lykas yn 'e grafysk.
Cover It Evil Within
Mei it each op 'e mooglikheden fan moderne Grafiken, út it oansjen fan' e grutte spultsjes wurde wachtsjen in soad. Yn dit oanbelanget it projekt net teloarstelle - allegear traced krekt perfekt, de wrâld sjocht hiel harmoniously, en by tiden ferskrikliker. Alle meunsters wurde echt ferfelend en wearzich, dus der binne hjir gjin fragen oan de Evil Within. Resinsje fan it spultsje foar fans fan it genre noch útjûn een hiel posityf, dus it is tiid om omtinken te jaan oan 'e tekortkomingen.
Metoades overstatement kompleksiteit
Oer hardcore muoite nivo fan dit projekt is al neamd earder. Mar oant no ta wie der gjin wurd op oft dit nivo wurdt berikt. Spitigernôch, it is hiel krom en mei sin, dat wol sizze betrapet de winsk fan ûntwikkelers om it dreech foar it each, en net dreech om te dwaan perfekt. Jo hawwe gjin jouwe in boete doel, dyn karakter rint om ûnhandich en daliks wurch, kinne jo gjin gebrûk meitsje fan 'e eleminten fan de omjouwing yn' e striid. It is bûtengewoan depressing, mar noch slimmer dat krijt tichter oan de ein fan 'e wedstriid.
Fragen sûnder antwurden
Tinke dat jo begjinne dit spultsje, en skriemden. Sterker noch, yn 'e rin fan' e Gameplay jo besykje te finen antwurden, oplosse problemen, te ferslaan de wichtichste fijân. Mar yn 'e ein jo lofts binne mei neat - in soad fragen wurdt jûn, de antwurden binne mar in pear, guon gewoan ferlitten, oer guon soarte fan it ûnthâlden, mar net bysûnder aktyf. As gefolch fan leuk te spyljen mar de earste heal oere, en dan krijt moaie saai en standert, en de ein is oer it generaal blurred.
resultaat
Wat is der oan 'e ein? Mighty survayval horror mei prachtige Grafiken en in fleurich start. Mar yn 'e einsluten giet oer yn in saaie en saai aksje, dy't net liede ta it resultaat oan neat mear of minder ridlik. Fans fan it genre gewoan moat betelje oandacht oan dit projekt, om't it is noch net skriklike - krekt net tarekkene neat bysûnders, en dêrom is dat net wierskynlik om te ûnthâlden, en sil wolle werhelje de passaazje.
Similar articles
Trending Now