KompjûtersKompjûterspul

"Blinens" ( "Skyrim"): in detaillearre trochgong quest

Ien fan de trije meast resinte banen yn de plot is in dieven 'guild syktocht "Blind". "Skyrim" - in grutte spultsje hielal, en dêryn de brûker sil ûnderfine in oantal misjes, mar dizze iene is kompleks. It is wichtich om te witten hoe't te krijen elk elemint en foarkomme technyske fouten.

Beskriuwing en prizen

It ynstellen fan de "Bline" ( "Skyrim") is krúsjaal foar spilers dy't wolle liede de dieven Gilde. Ien fan de eardere leden fan 'e mienskip út namme fan Mercer Frey hat de mooglikheid om Nightingale, en hy wol te krijen fan it relikwy, "Fulmer syn eagen." Artifact er nedich te befrijen út de kontrôle fan Nocturnal Goddess en fêst te stellen ivige macht oer de mienskip. As de brûker sil by steat wêze om te thwart de fijân, dan sil er in beleanning fan trije dingen. "Skeleton Key", dat iepenet alle slot. "Eyes Fulmer" - in oerbliuwsel mei brûkbere opsjes ynstelle foar de spiler. "Nightingale Bow" - flugge wapens foar fans fan lange-ôfstân bestriden. Quest "blyn wurden" is kompleks en in soad flaters, mar de pas is it wurdich om 'e wille fan de ferwurvenheden en prizen.

De earste etappe

It begjint de taak fan "blinens" ( "Skyrim") mei it feit dat in spiler wurdt stjoerd fan de twa satelliten yn de Dwarven ruïnes Irkntand. Direkte yngong oan it gebou is it net, omdat it kostjen te fieren it kamp foar strûkrôvers, dat sil net te fjochtsjen, omdat se al stoarn. Op de trep op, de spiler scil him opjaen en gean troch de doar nei de winske lokaasje. Rjochttroch op 'e dyk gang, dêr't der in eangst fan' e brân woenen dy't op 'e flier. Under de fijannen ferskine mar in pear gebieten. Wannear't in persoan berikt 'e lift, dêr't er wachte partners - Carl en Brinolf. Nei it ynfieren fan de grutte hal yn 'e eagen lykje Mercer (de wichtichste fijân fan' e dieven). Hy is efter traaljes, en sels in skot út in bôge sil net by steat wêze om te krijen is. It soarget foar fierdere wize striid mei Fulmer, in haedman, en bypassing in grut oantal woenen dy't. Partners lâns de wei sil jaan advys oer hoe't it bêste oer te gean yn in beskate situaasje. Jo kinne ease de taak yn "Skyrim" "Blind". Passaazje mei in staveringshifker "Clairvoyance" sil iepenje de koartste wei. As jo rinne op, it oantal fjildslaggen wurdt werombrocht ta in minimum.

second skonk

As de spiler sil by steat wêze om foarby alle woenen dy't, hy sil gean nei de grutte seal Irkntanda ruïnes. Hjir se sille fange Mercer yn in besykjen om "eagen Fulmer" byld fan de Dwemer. As hy hat tiid te nimmen besit fan it relikwy, dan sil net slagje de syktocht fan Skyrim "blynjend". Passaazje yn de takomst soe net meitsje sin, want better haasten nei de grutte seal, dêr't de lêste slach sil plakfine. Foardat it begjin fan de wedstriid in man besiket te lizzen syn motiven, mar it dialoochfinster bliuwt net lang. Rappe fijân brûkt de ban "Kampioen bedrog" en meitsje de oanfal Brinolfa Carl. De spiler sil moatte fjochtsje mei Mercer allinne. Frey sil altyd brûke instant teleports op 'e lokaasje, en ek te wurden ûnsichtber. By lege sûnens, hy wurdt drinken genezing Potions foar in folsleine herstel, kin lûke 100 ienheden fan it libben fan 'e held, dêrom is it better net te wêzen ûnderwerp oan' e mooglikheid om "Kampioen bedragerij." Yn dizze slach sil wêze in nuttich "tiid dilation". Dit fermogen sil helpen bliuwe spoar fan 'e bewegingen fan Mercer sels yn in steat fan invisibility. As it mooglik is, rop skepsels lykas Fire en Atronach dremora. Hide ûnmooglik - se litte in baarnend spoar fan 'e fijân. As jo folgje dizze tips, dan Skyrim «Blind" sil net lykje te dreech taak. Nei it winnen Nim de Artifact en holle yn it lair fan it gilde.

flaters

Mei de passaazje fan de missy "blyn wurden" "Skyrim" kin presintearje in soad onaangenaam ferrassings yn de foarm fan flaters. Bygelyks, nei de earste moeting Karl en Brinolfa yn 'e kamp foar strûkrôvers, se kinne gewoan rinne fuort en allinnich ferskine by de doar fan' e grutte seal mei in stânbyld. Om foar te kommen dat sokke binearingen, moatte wurde opslein yn ferskate plakken: foar de earste petear mei de satelliten, by de yngong fan de seal mei Mercer en nei it ferslaan fan him. Ek besykje te nimmen soarch Brinolfa ûnder reizgjen troch de ruïnes. Syn betide ferstjerren sil liede ta in falpartij fan de Freya, en de fierdere passaazje ûnmooglik. As nei de moard Mercer Carl en dan bestriding fan ôf in bûnsmaat yn 'e ban sil moatte sloegen de slach, omdat de syktocht barre yn sokke omstannichheden sille net wurkje. Yn it algemien, dan moat wurde bewarre bleaun safolle mooglik, en dan fuortgong sil net ferlern.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.