KompjûtersKompjûterspul

As "Maynkraft" en oare feiten oer it spultsje

Foar in protte Gamers deis, doe't der wie in "Maynkraft" is in echt moai en leuk. Dizze wrâld mei de mooglikheid om te meitsjen hokker soarte fan objekten, gebouwen en dingen korrizjearre foar piksel Grafiken joegen elk in soad ûnferjitlike emoasjes. Útbrocht it spul ferhaal kin inspire immen, om't de ûntwikkelders hawwe krige ynternasjonale erkenning foar harren wurk en in geweldige idee.

Foar ynformaasje oer it Developer

Net alle spilers wit wannear't der wie in "Maynkraft" en wa moat tankber wêze foar de frijlitting fan sa'n projekt. Ideologyske ynspiraasje en wie de wichtichste ûntwikkelder Marcus Persson, dat it web is better bekend ûnder it pseudonym fan Notch. Hy wurke oan de wedstriid, tegearre mei in lyts team, dat letter opgien yn de studio mei de namme fan Mojang. Yn 2014, it hichtepunt fan "Maynkrafta 'populariteit hat berikt te leauwen hichten, en in grut Amerikaansk bedriuw Microsoft kocht alle rjochten oan it projekt foar twa en in heal miljoen dollar. Sûnt dy tiid, al de tafoegingen oan de oarspronklike spul en de ynfiering fan de fernijings binne ûnder harren kontrôle. Himself Markus Persson ferliet it team en besletten te nimmen op nije ûntwikkelings.

Start fan ûntwikkeling

Yn 'e middei, doe't der wie in "Maynkraft" offisjeel erkende May 17, 2009, mar begûn te ûntwikkeljen sa betiid as april. It wie doe, dat ferskynde op it web spultsje Infiniminer. Persson fuortendaliks loek omtinken oan dat fen wegen de nijsgjirrige begryp piksel Grafiken yn de foarm fan in fjouwerkante eleminten. Binnen in moanne, de ûntwikkelders hawwe iepene tagong foar elkenien ta de boarne koade, en dit momint is it útgongspunt foar it begjin fan it wurk op "Maynkraft". As basis foar programmearring mei help fan Java en LWJGL biblioteek, de tagong ta dat is beskikber foar in persoan op it web. Wurk net te lieden út 'e grûn omheech, omdat Persson wie as in ferlitten projekt RubyDung mei geskikt bestjoeringssysteem tiid. Wy begûn wurkje de tsiende fan maaie en duorre presys in wike. Sa'n koarte tiid kin yndikatyf fan de profesjonaliteit fan Notch en syn trouwe helpers. Gjinien op dat stuit net ferwachtsje neat grutte, mar ek hat hege hoop foar de wedstriid. De populariteit fan it projekt wie al nei tal fan reklamespotsjes en beken mei de oanlis fan 'e meast geweldige dingen yn' e moaie en ferrassend simpel wrâld.

earste release

Foardat der wie de wrâld fan de "Maynkrafta" pixel keunst It wie net al te populêr. Gjin grutte projekt is net sels beseach ûntwurpen yn in fergelykbere styl, omdat net alle Gamers binne goed waarnommen dit type op it skerm. Dat net ophâlde Persson, en takomstige eveneminten hawwe bewiisd him rjocht yn it kiezen fan in fergelykbere styl. Nei trije dagen fan it wurk op it projekt yn it netwurk hat syn earste video mei de beskriuwing fan it spul wrâld en show natuerkunde mooglikheden. Op dat stuit, de wurktitel fan de wedstriid wie Cave Game, wat letterlik betsjut "De Oarloch Game". De hiel oare deis, de namme waard feroare nei tichter nei werklikheid Minecraft: Oarder fan 'e Stone. Forty-acht oeren dat naam it personiel te kompletearjen it wurk op 'e Gameplay en funksjes. Neidat dat de sletten bèta, dy't mooglik makket allinnich leden TIGSource mienskip. As wie der in "Maynkraft" santjinde maaie 2009, elkenien realisearre dat de grutte gebreken ûntwikkelders hawwe fûn en útbrocht oan it algemien oersjoch fan in kwaliteit produkt.

De wrâldwide populariteit fan uncomplicated spultsjes

De earste spiler te Create myn account daliks nei it ferskinen, is it maklik om te beäntwurdzjen fragen doe't er ferskynde "Maynkraft" hokker jier en wat wie de earste funksjes. No al de earste oeren trochbrocht yn 'e wrâld fan in ûnbeswette ferbylding fan ûntwikkelers joech sa folle emoasje dat it ûnmooglik om ferjitte se. Sân dagen nei de offisjele foarum fan it projekt waard iepene, dêr't brûkers kommunisearje mei ûntwikkelers diele harren ûnderfinings en útstald troch gebouwen en oare wurken no te sjen. In oare wike foarby, en Persson hat makke in meardere spilers foar syn wyld, dat wurdt hieltyd populariteit elke sekonde. Testing mooglikheden en ûntdekking fan servers namen oare saun dagen.

Dêrnei, Gamers koenen wille hawwe yn jo favorite spultsje mei dyn freonen. Doe't de earste ferzje fan "Maynkrafta", eltsenien begûn praten oer online, en de projektûntwikkelder hat harke nei de winsken fan de brûkers. Multiplayer hat luts mear spilers yn de gelederen fan it leger fan de trouwe fans, en dat punt kin beskôge it oernimmen fan wrâld-namme foar de wedstriid, dat wie makke krekt saun dagen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.