Kompjûters, Kompjûterspul
As "Maynkraft" en oare feiten oer it spultsje
Foar in protte Gamers deis, doe't der wie in "Maynkraft" is in echt moai en leuk. Dizze wrâld mei de mooglikheid om te meitsjen hokker soarte fan objekten, gebouwen en dingen korrizjearre foar piksel Grafiken joegen elk in soad ûnferjitlike emoasjes. Útbrocht it spul ferhaal kin inspire immen, om't de ûntwikkelders hawwe krige ynternasjonale erkenning foar harren wurk en in geweldige idee.
Foar ynformaasje oer it Developer
Net alle spilers wit wannear't der wie in "Maynkraft" en wa moat tankber wêze foar de frijlitting fan sa'n projekt. Ideologyske ynspiraasje en wie de wichtichste ûntwikkelder Marcus Persson, dat it web is better bekend ûnder it pseudonym fan Notch.
Start fan ûntwikkeling
Yn 'e middei, doe't der wie in "Maynkraft" offisjeel erkende May 17, 2009, mar begûn te ûntwikkeljen sa betiid as april. It wie doe, dat ferskynde op it web spultsje Infiniminer. Persson fuortendaliks loek omtinken oan dat fen wegen de nijsgjirrige begryp piksel Grafiken yn de foarm fan in fjouwerkante eleminten. Binnen in moanne, de ûntwikkelders hawwe iepene tagong foar elkenien ta de boarne koade, en dit momint is it útgongspunt foar it begjin fan it wurk op "Maynkraft".
earste release
Foardat der wie de wrâld fan de "Maynkrafta" pixel keunst It wie net al te populêr. Gjin grutte projekt is net sels beseach ûntwurpen yn in fergelykbere styl, omdat net alle Gamers binne goed waarnommen dit type op it skerm. Dat net ophâlde Persson, en takomstige eveneminten hawwe bewiisd him rjocht yn it kiezen fan in fergelykbere styl. Nei trije dagen fan it wurk op it projekt yn it netwurk hat syn earste video mei de beskriuwing fan it spul wrâld en show natuerkunde mooglikheden.
De wrâldwide populariteit fan uncomplicated spultsjes
De earste spiler te Create myn account daliks nei it ferskinen, is it maklik om te beäntwurdzjen fragen doe't er ferskynde "Maynkraft" hokker jier en wat wie de earste funksjes. No al de earste oeren trochbrocht yn 'e wrâld fan in ûnbeswette ferbylding fan ûntwikkelers joech sa folle emoasje dat it ûnmooglik om ferjitte se.
Dêrnei, Gamers koenen wille hawwe yn jo favorite spultsje mei dyn freonen. Doe't de earste ferzje fan "Maynkrafta", eltsenien begûn praten oer online, en de projektûntwikkelder hat harke nei de winsken fan de brûkers. Multiplayer hat luts mear spilers yn de gelederen fan it leger fan de trouwe fans, en dat punt kin beskôge it oernimmen fan wrâld-namme foar de wedstriid, dat wie makke krekt saun dagen.
Similar articles
Trending Now