KompjûtersProgramming

Wiskundige programmearring - in wis manier om de bêste besluten

Wiskundige programmearring foarsjocht yn útfiering fan metoaden om te sykjen foar de optimale oplossing. De oplossing fan sokke typen fan problemen yn ferbân brocht mei de stúdzje oan de needtastân funksjes. wiskundich programmearring metoaden binne hiel gewoan, en yn 'e tapassing rjochting fan cybernetics.

In grut oantal taken dy't ferskine yn 'e maatskippij, wurde faak assosjearre mei de symptomen, dy't basearre binne op in bewuste basis fan de besluten nommen. It wie ûnder de needsaak fan kiezen fan in mooglike rin fan de aksje te brûkt wurde yn ferskate gebieten fan it minsklik libben, en fine harren tapassing fan wiskundige programmearring taken.

De skiednis fan sosjale ûntwikkeling lit sjen dat de beheinde bedrach fan ynformaasje is altyd opkeard de fêststelling fan 'e rjochter beslút, en de bêste oplossing is benammen basearre op yntuysje en ûnderfining. Yn 'e takomst, mei it tanimmende hoemannichten ynformaasje foar beslútfoarming begûn te brûken direkte betellingen.

Hiel oar byld sjocht by de moderne ûndernimming, dêr't, mei tank oan in breed skala fan guod produsearre der stream ynfier ynformaasje is enorm. Syn ferwurkjen is mooglik allinne mei it brûken fan moderne elektroanyske technologyen. En as jo moatte selektearje de bêste fan de foarnommen oplossings, der is gjin elektroanika wis net.

Dêrom, wiskundige programmearring fia de folgjende basis stappen.

De earste stap giet ranglist alle faktoaren fan belang en fêst patroanen tusken harren, dat se binne by steat om te foldwaan.

De twadde etappe - konstruksje fan it model problemen yn de wiskundige útdrukking. Mei oare wurden - it is in abstraksje fan realiteit fertsjintwurdige mei help fan wiskundige symboalen. De wiskundige model is by steat om te kommen ta in relaasje tusken de kontrôle parameters en in selektearre fenomeen. Dizze stap moatte ûnder oare de bou fan sa'n karakteristyk, dêr't elk gruttere of lytsere wearde komt oerien mei de optimale situaasje út de punt fan ûntfangst oplossings.

Neffens de resultaten fan dy stadia en foarme wiskundige model, mei help fan bepaalde wiskundich kennis.

De tredde etappe giet it om 'e stúdzje fan' e fariabelen dy't hawwe in grutte ynfloed hân op 'e objektive funksje. Dizze perioade moat tastean it besit fan bepaalde matematysk kennis dy't sil helpe by it oplossen fan de problemen dy't yn de twadde etappe fan de beslútfoarming.

De fjirde stap is om te ferlykjen de berekkening resultaten helle yn de tredde stap mei it model: foarwerp. Mei oare wurden, op dit toaniel set wearde model simulaasje foarwerp binnen berikke de fereaske krektens fan de ynfier gegevens. It meitsjen fan in beslút op dit toaniel hinget ôf fan de útkomst fan it ûndersyk. Sa, op ûntfangst fan unsatisfactory resultaten matching oantsjutte ynfier gegevens oer it foarwerp wurdt nei foarbyld. As de needsaak ûntstiet, it fernijing wurdt útfierd formulearring fan it probleem, folge troch de oanlis fan in nije wiskundige model, de oplossing fan in wiskundige probleem posearre en it nije by it fergelykjen fan resultaten.

Wiskundige programmearring lit it brûken fan twa wichtichste gebieten fan Computing:

- beslút deterministysk problemen dy't belûke de hiele wissichheid fan 'e earste ynformaasje;

- Goražde programmearring, wêrtroch't op te lossen problemen befettet eleminten fan ûnwissens of as de ynstellings fan dizze taken binne yn de natuer fan randomness. Bygelyks, produksje scheduler wurdt faak útfierd ûnder betingsten fan ûnfolsleine werjefte echte ynformaasje.

Yn it algemien, wiskundige programmearring hat de folgjende haadstikken yn 'e struktuer fan de programmearring: lineêr, non-lineêre, bolle en kwadratyske.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.