KompjûtersKompjûterspul

"Nensi Dryu: op it spoar fan tornado '": Walkthrough

It ferneamde ferhaal oer in famke-sleuth hat duorre oant 22 dielen. It boeiende ferhaal lit gjinien ûnferskillich, en eltse spiler rekket brûkt om de rol fan de heldinne, helpt har bekend te meitsjen al de frjemde foarfallen.

Yn de computer spel "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passage sil hiel nijsgjirrich. In soad spannende mominten sille twinge Gamers oan ûnder oare har eigen logika en om nije feardichheden om te sykjen nei items.

Koart ferhaal foar

Wittenskippers, dy't wenje yn 'e kamp, dwaande mei in yngeande stúdzje fan sokke ferskynsels as tornado'. Alles giet goed, mar op ien punt, wat feroaret en der is ferskriklik. Alle apparatuer skerp giet del, mar it wie djoer en betroubere masines.

It gefolch is dat in soad jild sil ferlern. Minsken tinke dat immen kin in freugde te brekken alle plannen fan wittenskippers en fersteure harren wurk mei soarch en lang.

De sponsor fan dit ûndersyk yn opdracht Krolmayster freget om help nensi Dryu, en hja, fansels, sûnder wifkjen nimt op is in nijsgjirrich ding. Hjir is it hjir en it sil moatte helpe de spiler. It is needsaaklik om te finen fan de oarsaken fan de mislearre en slach it mystearje fan 'e frjemde dingen bart yn it kamp yn' e lêste tiid.

Algemiene ynformaasje oer de wedstriid

by de wedstriid eins echt nijsgjirrich, want it earste diel kaam út in lange tiid, en no fans bliid foar tweintich-twadde diel. Sa't jo witte, Amerikaansk Gamers hawwe besocht dat earder, mar de GOS lannen foar it earst de kunde komme mei it op 7 oktober.

Wat binne de trúkjes te ferbergjen de spullen "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" trochgong? Tariven foar wetter ballonnen - dit is in goede manier om te fertsjinjen jild, neffens de mearderheid fan de spilers. Pass dit diel is nedich mei 1 of 2 besocht. Hâld dit yn gedachten.

foardielen

Cheats "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" hat in flink oantal foardielen, mar earst moat rekken op syn minst de wichtichste lju.

  • De wichtichste foardiel is de beskikberheid fan de kar. Eltse nije spiler hat de kâns om te selektearje ien fan de beide stannen - "Junior Detective" of "Senioarenseizoen Detective." Oplossen fan puzels, fansels, sil wat oars op ferskillende nivo 's. Mar rieden soe moai maklik, omdat de passaazje is dúdlik oan elkenien.
  • In oare wichtige positive faktor is dat it ferhaal is echt giet oan, net ien plot. Der is in glêd oergong nei it nije part fan it âlde.
  • Geheimen en mystearjes hawwe altyd al niget oan bern, dus dit spul sil wêze entertaining foar harren en ôfliede út de echte problemen.
  • Neist it spultsje, kinne jo fermeitsje sels mei in boek dat sil helpe yn 'e passaazje en fine nije en nijsgjirrige dingen.
  • It plot hjir unordinary, en op in stuit wurdt it dreech om te rieden hoe't dingen sille him fierder ûntjaan.

Easy passaazje fan it earste nivo

Meast nijsgjirrich yn "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" sil foarby it yn it earste diel likegoed as in nij ferhaal ferlit de grutte puzels dêryn, mar oplosse se sille nedich te wêzen oan' e oare nivo.

Nei de tornado, dat waard fûn nedich om te gean nei de foardoar. It is op 'e drompel fan in lytse steapel fan pún dat moat wurde ûntmantele. It fûn in doaske. Binnen it der binne jild en in notysje mei de taken. Op de trep, ek fêste baan. De oere is kommen te ferfoljen harren. Bedside tafel mei de dokuminten stie oan it rút. De labels wurde lime op in map yn 'e oarder stiet op' e doar as in helpmiddel.

No al de papieren nedich te sortearjen troch passend map, en gean nei de neikommende taak. Tebek del te benaderje de iepen notysjeblok en label it Twister Trivia, dat is in kwis. Hjir binne der acht fragen, en is oanwêzich yn elk fan 'e fjouwer ferskillende farianten fan antwurden. Correct soe wêze:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Folgjende, dan moatte jo prate mei in oar karakter - Scott. Debbie dan jou in pear banen dy't fuortendaliks te útfierd wurde. Oan de muorre hinget in plakette mei in kaart fan 'e stêd. Wat is nedich is om te tinken oer al it goede en it regeljen alle signaling punt yn de goede folchoarder. Reade stippen moatte wurde pleatst boppe op it sintrum (in pear punten), yn 'e legere rjochter hoeke (punt fan Steam). In oar sil wêze yn 'e midden fan' e lofter, de oare - in bytsje ferlein fan it midden nei links oan de ûnderkant. De wite stippen binne op 'e top fan' e strip tichtby de boppeste rjochter hoeke, in pear sintimeters ûnder it yn ien rjochte line en tichtby it reade oan de rjochterkant.

Út it hûs is no iepen, dan geane wy nei de garaazje, lâns allinne troch de wichtichste poarte. Chase freget foar help yn 'e auto. De doar wurdt iepene de bestjoerder syn kant, en dêr wy fine ien dreger taak. Hjir is it nedich om de sifers op sa'n wize, dat gjin oanswettende stie buert. De earste kolom bestiet út twa nûmers: 4 en 6, de twade - fjouwer: 7, 1, 8, 2, en in tredde boarne fan de twa 3 en 5. Locate de sifers moatte yn dizze oarder fan 'e boppekant fan eltse pylder.

No wy holle nei it Cornfield, dêr't wy fine de plaat, dat hat in klep systeem. Hjir is it nedich te iepenjen ien fan dizze yn elke diagonaal, fertikaal en horizontale. It antwurd moat wêze rekkene yn elke horizontale line: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

It is tiid om te riden yn in auto. Navigator sil pave it rjocht paad. De winkel keapje in zaklamp, Batterijen, sûker, sâlt, duct tape, bleach tandpasta, in fleske wetter, pap toast, kabel ark. Dan moatst besykje it museum en sjoch de eksposysjes. Fruit machine leit dêr, sil helpe te fertsjinjen wat jild.

Wer wy werom nei it hûs, wy geane yn 'e kelder en prate dêr mei Frost. Op de ûnderste planke fan de pynbank steande romp oan dêr't jo wolle pour alles oankocht items. Dan wy prate nei Debbie en de rest giet yn 'e sliepkeamer.

De twadde deis yn it tsjuster

No, it ûnderwerp fan ús diskusje wurdt yn toanielstik "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" (passaazje) fan' e 2. Fan it begjin ôf, wy geane praat nei Debbie, krije in nije pakket fan banen en holle werom nei it Cornfield. No moatte jo spylje in bytsje mei de sensoren fan twa ferskillende kleuren foar de restauraasje wurk. Dizze puzel hat inkele nijsgjirrige opsjes foar oplossings, dy't kin berikke oant eltse spiler selsstannich. De oarspronklike regeling sjocht der sa't bliken docht út 'e foto hjirûnder.

Dan moatte jo te krijen yn 'e auto en gean foar in kuier om' e stêd. Yn de plakken oanwiisd troch wolken, jo moatte ophâlde. No komt de nijsgjirrige puzel spultsje. It sil wêze spannend op dit toaniel, "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passaazje. Wolken hawwe ferskillende foarmen, en hja moatte nimme in foto nei jo telefoan. Dan geane wy werom yn 'e hûs en lade alle ôfbyldings op' e laptop.

No wy geane werom te sliepen yn 'e kelder, en de moarns sil begjinne wer mei in petear mei in freon namme Debbie.

De tredde deis

Cheats "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" yn dit diel befettet gjin gefaarlik en Scary stuiten, mar ek logysk tinken is net nedich om verbreken fuortendaliks.

No allinnich mei Scott, dy't opdracht Nancy om te gean mei mûzen rinne om op 'e tafel. Mar foar't dat jo nedich hawwe om te gean nei de garaazje en nimme de swarte slang.

Wer, wy holle oan 'e winkel, praten mei de eigner en harkje nei in pear nije problemen. Earst moatst nimme in lege doaze op 'e boppeste planke fan snobbersguod en regeljen binnen it etiket sa as te ferlitten gjin lakunes oan de ûnderkant.

Trochgean te dielen mei de ferkeaper slang op 'e oare, wyt. It museum huzen stean tsjinoer de yngong en jouwe it boekje. Scott syn kantoar yn 'e hûs sil helpe te ûntsiferje dit riedsel. Yn 'e keamer is der in fingerwizing nei de krekte lokaasje koade.

Ferhúzje nei in noch mear nijsgjirrich fragmint, dêr't hy waard in echt Entertaining spultsje "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passaazje. Mousetrap is net dreech, mar freget mear tiid. Dit item is hingjen sjoen yn it museum, mar foardat it ferlitten needsaak om te keapjen trije stikjes tsiis en in pear chocolade. We geane werom yn 'e hûs en set de trap tichtby de muorren fan' e keamer dêr't kjifdieren waarden sjoen.

Debbie komt fan in opdracht te ferpleatsen nei in oar gebiet, dêr't in tornado begjint sa. By oankomst yn it plak, Frosty wol nimme in foto fan it ferskynsel, mar de kamera is brutsen. Om do dit, moatte jo tinke wer fan 'e nûmers en regeljen se yn' e folchoarder fan rigels, begjinnend út de top:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

De oarspronklike posysje nûmers werjûn yn de foto hjirûnder.

Taheakjen fan de matriks goed, sjit noch kin neat dwaan. Dan geane wy werom nei sliepen en yn 'e moarntyd komme frisse ideeën.

fjirde nivo geheimen

In nije dei is fol nije puzels, dus it is tiid om te wekker op en gean nei de wenkeamer, dêr't je moatte fuortendaliks ûndersiket de kamera op 'e tafel. Nei besite oan it paad fêststeld troch de Navigator. Hy sil bringe ús nei it punt dêr't jo wolle reparearje antenne. On-site konstruksje is feilich ferbûn oan in pear stikken fan defecte antenne. Dan yn sicht by ûngelok ingested kaai dy't ta Scott. Dit sil de kaai om beskoattelje it skolaat fan syn buro. Ynienen begjint te benaderje in orkaan, it is tiid om te meitsjen fuotten.

We geane werom yn 'e hûs en daliks gean nei de garaazje. Der wer nedich ús help mei de oerdracht. Hjir is in frij simpel puzel, har beslút sil moatte trochbringe net mear as in pear sekonden.

Dêrnei, jou ús freon in brief, dy't bedoeld is foar Scott, en it moat wêze levere oan de ûntfanger sa gau as mooglik. Frosty wer komt ûnder oanfallen Scary mûzen, en it ferlet om te slaan him yn 'e selde wize mei mousetraps en tsiis.

Nei de ynname fan pleagen en torturers gean nei myn keamer op rêst en krije sterkte foar de neikommende testen.

Op dit toaniel, is it ûntwikkeljen fan nijsgjirrich yn it spul "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passaazje. Russyske ferzje is net hiel oars út it orizjineel, dan is it net minder nijsgjirrich.

Interesting fyfte deis

No it spul "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado," de passaazje fan in bytsje mear yngewikkeld. Nettsjinsteande it belibjen fan de foarby fjouwer dagen yn 'e nije noch Lurk puzels, mar dochs de ein leit tichtby en de tiid is net tefolle.

Lykas altyd, wy begjinne mei in moarntiid petear mei Debbie. Dan holle nei Scott syn keamer, dêr't it is nedich to fornijen de outlet. As earste, litte we wachtsje oant it sil ferbrâne del nei de ein en útgean, en pas dan kin begjinne reparaasjes. Hjir ek is der in logyske puzel, mar in bytsje ynspanning is net fereaske. Allinne moatte trochbringe in bepaald kontakt fia punt, de gegevens yn it skema. Mar soarch moatte wurde ynnommen, en yn alle gefallen net geane werom op 'e al reizge punten.

Wylst yn it kantoar, kinne jo sekuer te overhear it petear op 'e telefoan, likegoed as by it brûken fan de lytse snuffelen yn' e drawer, mar sûnder it ferlitten fan in kuierrûte.

Foar in nêst mei tried discreetly tucked fuort it mes, is it nedich om te studearjen en pas dan kin ferdwine út it kabinet.

Dat iepent in nij haadstik yn it spul "nensi Dryu: op it spoar fan in tornado." Passaazje fan 'e TV is hjir nijsgjirrich diel, sûnder dat it ferhaal net kostje.

Nei suksesfolle boot image yn 'e laptop, kinne jo feilich gean te sliepen. Moarn sil de lêste deis, is it nedich om te rieden hoeden dus as net te missen gjin lyts detail.

De lêste etappe

Hjir komme de kostbere deis, dat waard ferwachte troch in protte. "Nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" (de passaazje, diel 6) sil tsjûgje fan in soad geheimen dy't hiding al dy tiid. Spilers echt west wachte foar it begin fan dizze dei en lang om let it is kommen.

No is it tiid om te sammeljen en stjoerd wurde oan de linker hoeke fan de kaart om te trochbringe in yngeande en hiel foarsichtich sykjen. Symboalyske wolk yn in standertfoarm te helpen by de punt. Daliks nei parking auto begjint in nij puzel. Truck cab is nedich om te heffen de lytse doar efter dat is in lyts ienheid mei 11 Switches. Se binne oanwêzich hjir spesifyk te skeakeljen de radar. Alle se moatte fertale yn de opnommen foarm, dat wol sizze, hja moatte wêze blau.

Nei't behannele har, wy begripe dat de radar net wurket, ek ûnder sokke omstannichheden. It paniel dy Geast sykje wy de draad en ferbine harren korrekt, observeerje de kleuren lykwicht.

No werom nei it hûs, iepenje de doaze en lêzen Scott syn briefke. Op de muorre kalinder wy sjogge markearre mei in nûmer, en slút it berjocht. Neffens de notaasje op 'e aginda sil wurde moatte nij skreaun yn kombinaasje krektens yn' e papieren. Dêrtroch dizze koade wolle: WM9A, GV2C, SH4A. Op de laptop wer besjen fotos en fine guon fan dizze koade. En dan geane wy nei dizze plakken.

By oankomst yn it plak Scott wie bleatsteld sleuth, dêr't er slein hie har. Op de nije lokaasje, dat doe stjoerde Debbie, nim in strûs kaaien yn in potlead saak en iepenje de kelder. Kompas oan de ûnderkant fan it skerm helpt te beskiede hokker dyk, dus gean foar de desperado. Neidat finen dan sil ferriden wurde nei in oare lokaasje.

No moatte jo fluch krije in Hebel en brekke troch de yngong oan it hûs. Missy slagge.

Spitigernôch, de nijsgjirrige aventoeren yn it spul klear, "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado," passing oer. Mar net ferlieze hert, omdat allinnich einige allinne de folgjende haadstik, mar it is net dúdlik yn 'e takomst, hoefolle ûntwikkelers sille haegje de spilers nije ûnderdielen ferkeappunten. It libben fan minsken wurde bewarre, en no mei grutskens en weardichheid is mooglik werom nei de echte wrâld, en rieden de riedsels dêryn.

Nivo "de jongere detective"

Hat twa nivo fan it spul, "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passaazje. "Junior Detective" sil wêze ynteressant foar dy nije oan it ferhaal, mar foar de mear erfaren yn de rin sil hawwe in dreger nivo.

De Russyske ferzje fan in ienfâldige trochgong is net te oars út it kompleks nivo, dus net yn noed as it hat gjin gjin punten. De ienige wichtichste ferskil kin de ienige ferskil yn 'e bylden dy't ferskine yn it mini-games.

Gjin saak hoe ynteressant it wie net yn "nensi Dryu: Op it spoar fan 'e tornado" passaazje, "senior detektive" noch folle mear entertaining.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.