HobbyTable games

Ien puzel en einleaze stikjes slang

Oars as de kubus, de Rubik 's Snake Puzzle kinne jo te meitsjen eltse kear in nij figuer. Net folle minsken witte, mar der binne al mear as hûndert. En der binne altyd nije skema fan wat de figuer fan de slang is echt mooglik te meitsjen.

Standert puzel hat 24 stikken. Mar der binne mear mooglikheden, bygelyks, 36 of 48 circuits.

Modellen dy't ûntstien út it, binne yndield yn twadiminsjonale en trijediminsjonaal. Guon fan harren binne frij ienfâldige, benammen yn de earste groep. Om omgaan met het ek de jongere learlingen. Mar der is in figuer wêrop te smash syn holle, sels in persoan dy't hat ûnderfining yn syn forgearring.

Opfallend, yn algemiene sin te neame it ûnmooglik riedsel. Omdat it is earder in constructor dat jo moatte sammelje op in pre-thought-out plan. Of kom mei wat oars, spesjaal. En dan leare it oan oaren.

Dit kubus puzel helpt ûntwikkelje romtlike ferbylding en kreativiteit. It soe in twifele ynstrumint yn it foarmjaan fan de logika fan ien dy't sammelt him.

Hoe om te lêzen it skema foar de gearkomste fan 'e figueren?

Earst moatte jo korrekt Set de slang. Syn oarspronklike posysje is as folget: alle ûnderdielen foarmje in rjochte line. As je sjogge nei it út 'e kant, it tsjuster trijehoekjes binne hjirûnder. Accordingly, it ljocht - fan boppen.

Alle tsjustere trijehoekjes wurde nûmere fan 1 oant 12. Fan lofts nei rjochts, fansels. Dy tsjustere dielen yn gearkomste fan 'e stikken fan de slang bleau ûnferweechlik. Will draaie ljocht details. Mei dizze figuer, en sil begjinne de folgjende item te assemble stikken slang ynstruksjes.

As jo nedich hawwe om de trijehoeke, dat oan 'e lofter, de "L" brief sil wêze yn de ynstruksje. Item rjochts draait as der de letter "P".

It oantal wendingen wurdt beheind troch de nûmer 3. Sûnt de fjirde diel sil weromgean nei har oarspronklike posysje. Oantal bar stean nei de brieven oanjout de linker of rjochter. De beweging is klok.

Sa, elk diel fan 'e gearkomste fan' e figuer snake gids cube foarme út trije ûnderdielen:

  • triangle number (1-12);
  • rotation kant (L of D);
  • it tal bochten (1-3).

Bygelyks, 10L1. Se seit dat jo moatte de it ljocht trijehoek nei lofts fan 'e 10 tsjuster ien kear.

Ûnthâlden dizze regel is maklik om te assemble eltse foarm. En sels skriuwe jo algoritme, as komme mei wat bysûnders. En it scil wêze dúdlik oan allegearre. Om oan te lizzen yn de technyk wie begryplik foar bûtenlanners, dat besletten as ferfanging fan de Russyske letters L en R yn de Latynske L en R.

De figuer mei de titel "Bow"

Dit spultsje - Snake puzzel. Figueren soms hawwe in namme, dat is net dúdlik wêr't die. Dus mei dizze. Foar in protte is it mear docht tinken oan in blom. kolleksje algoritme bestiet út de neikommende aksjes:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Decoding ynstruksjes:

  • rjochts fan it earste turns 3 kear;
  • oerbleaun fan de 2e - 1 kear;
  • fan him it rjocht - 3;
  • Rjochts út de 3e - 3 kear;
  • 1, gean jo rjochtsôf op de 4de;
  • út dat de linker - 3;
  • werom nei it tredde en sla by 3;
  • oer one-fyfde earst ferliet om 3, en dan it rjocht, te, nei 3;
  • op seisde Rotate - Lofts-1, rjochts 3;
  • tichtby de njoggende beurt oerbleaun trijehoeke 3 kear;
  • oer acht kear it rjocht 1 en de lofter beurt makket 3;
  • út de sande symmetrysk lofts en rjochts by 3;
  • op in tsiende de linker beurt;
  • tichtby de tolfde draaie rjochts en lofts 1 kear 3;
  • út 'e alfde wer de symmetry fan de lofter en rjochter útskeakelje troch 3;
  • it rjocht part fan de 10e 3 makket in bocht.

Fierder, sa'n detaillearre útlis sil net wêze.

Ynstruksjes foar de figuer "Giraffe"

In oare trijediminsjonale model. Op dit stuit it bist. Krekt as by de foarige figuer, kin wurde beoardiele út alle hoeken. Algoritme de bou fan in model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hoe te meitsjen fan in slange kompakt trijehoeke?

It wie de bar fan de foarmen dy't fertsjintwurdigje inanimate foarwerpen. Ien foarbyld - de bondel is in trijehoekich prisma. Foar syn skepping, dat handige gids:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hoe te meitsje in bal?

It is de meast foaroansteande figuer fan de puzel. Algoritme meitsje it like this:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Ien fan de protte swipen opsjes

Allerlei tangles, der binne in soad. Dit foarbyld sterk liket in dikke braid. Om derfoar te Weave ferlet te fieren in opienfolging fan bochten:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figuer "Duck"

De measte fan alle items dy 'kin makke wurde fan Puzzle - binne bisten en fûgels, of ferfier. Dit foarbyld is in figuer fan in slange, dat liket in ein. Its algoritme:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hoe te rop de figuer "Ostrich"?

In oare fûgel, dat is nedich foar it meitsjen fan in slange (figuer). foar syn gemeinte ynstruksjes:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

It kin ek beskôge wurde, en fan alle kanten. Dit trijediminsjonale model.

Model foar romantisy "Heart"

It makket it mooglik om te drukken jo gefoelens sûnder wurden. Wat is gjin valentine op Falentynsdei? En de algoritme is hiel simpel, op syn minst yn it koart:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

in konklúzje

Nei it meitsjen fan meardere foarmen op in pre-thought-out algoritme sil wol te meitsjen wat fan harren eigen. Miskien wie it al ris immen betocht. Mar foar dyjinge dy't tocht fan dit foar mysels, it model sil in echte ûntdekking. En wat kin in grutte ympuls oan de ûntwikkeling?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.