Kompjûters, Kompjûterspul
"De Witcher 3: Blood and Wine": de passaazje. "Blood and Wine Witcher 3.": speurtochten, taken, tekens
"Blood and Wine" - in nije Neist de finale spultsje "De Witcher 3". Dit is in folsleine DLC ferhege de al útwreide wedstriid kaart op ien gebiet - it foarstendom Tussent. Yn dizze lytse keninkryk Geralt wachtsje op nije spannende aventoeren en fjildslaggen mei ferskuorrende oant dy tiid de meunsters. Folsleine passage "Blood and Wine" sil nimme de spiler sa'n 30 oeren, wêrtroch't dit oanfolling is nochal in hiele wedstriid. Oer it ferhaal en de kant speurtochten, likegoed as de personaazjes, forbirgenheden en geheimen fan dit DLC sil fertelle ús lytse resinsje.
Start it aventoer
Gean nei nije lannen op syk nei aventoer spilers sille kinne allinnich neidat sy berikke nivo 34. Op dat stuit, doe't jo folje it missy "In dichter yn skande" ta de baan sil automatysk log - te finen in nij kontrakt op it bulletin board. Op ien fan harren fine jo ynformaasje dat foarstendom Tussent wurdt oanfallen troch in ûnbekende, mar freeslike bist foar har moard se Witcher driuwend nedich. "Blood and Wine" sil begjinne mei de missy "De ambassade fan 'e wyn regio" yn hokker Geralt is nedich om te foldwaan mei twa fertsjintwurdigers fan it Prinses Anne-Henriette en tegearre mei harren te gean.
Mar de wei nei dizze prachtige râne sil begjinne net earder as de Witcher sil helpe te stjitten de Knights wilds doarp út strûkrôvers. Get klear foar in moaie serieuze slach omdat fijannen sille wêze genôch. Nei de oerwinning fan de Knights of praat oer it beest, dat hie fermoarde al twa wichtige persoanen, mar oant no ta net ien hat sjoen. Once Geralt ynstimt mei neikommen fan in oarder, de Knights liede it yn it foarstendom en dit sil begjinne in nij aventoer.
Beast of Tussenta
Earth oanfollings "Blood and Wine", de trochgong fan speurtochten dêr't wy begripe, moetsje Witcher leaver grimmitich. Op de wei nei it paleis op it paad Geralt Snaps sterke reus. Deadzje him sil dreech, dus ferjit net te brûken it teken "Quen" om beskerming. Ek tsjin dizze baas sil wêze nuttich "Aard" en "igni". Yn 'e striid, de fijân kant krije better, want doe't der in frontal oanfal dat earder hurts foet en Mallet. Nei it winnen zeker sykje it lichem fan in reus, hjir fine jo in soad nuttige dingen.
Folgjende, de jonge ridder Guillaume prate oer de nije moard, en no 'e dyk is De Witcher oan de kriminaliteit toaniel. Sadree't bist dêr, dan fine jo in lyts detektive wurk: oansette op jo vedmachi flair en rinne op it spoar, dat ier of let sil liede kinne ta de went yn 'e útspanning Brooks. Ferslaan it sil net maklik wêze, mar mei help fan de krêft fan de tsjoen en wapens, Geralt sil by steat wêze om te krijen de boppeste hân. Deadzjen monsters sille net jaan jo de antwurden op de fragen, dus no dyn wei leit om toernoai golf publyk mei de prinses. Mar net sa ienfâldich, en Geralt sil moatte komme ta grips mei in oare fijân - Sharleem. Jo sille maklik omgaan met het, mar net hoege te deadzjen dizze monster (beskreaun yn detail yn de passaazje fan 'Ways fan lot "quest).
No sille jo prate mei de prinsesse, dy't sil praten oer de earste twa slachtoffers fan it beest, en ek jouwe foarôf Witcher Winery. Nei't praten Geralt wachtsjen op in bytsje reis foar de magyske hoarn. Sa gau as wy razdobudem lâns de baan "The Witcher: Blood and Wine. Beast of Tussenta 'ein. Begjinne in nije syktocht.
op it spoar
It gefolch prompt sil Geralt yn 'e kas, mar Witcher let en net ha tiid te rêden fan it libben fan Milton Ridder, dy't foel út' e hannen fan 'e beesten. Chasing it meunster liede nei de skuorre, dêr't jimme sille fine nochal dreech striid. Brûk "Quen" te beskermjen, en ek de measte fan tsjinoanfallen - it sil knock it meunster de war.
Help in âlde freon
Geane nei in gearkomste mei Regis, hy sil fertelle wat yngrediïnten binne nedich om te ferslaan de âlde fampier. De earste fan dy, flibe gespot vortex, wy sille fine yn 'e ferlitten lângoed fan Trastámara. Tagelyk yn oarder te krijen dizze ingredient is net needsaaklik slachtsje it skepsel, kinne jo gewoan fuortsmite syn flok. Make it maklik, te wêzen hiel foarsichtich en ûndersiket alle oanwizings yn 'e saak.
Folgjende yngrediënt vampire bloed yn in tastân fan agitation, produsearje mear yngewikkelder. Tegearre mei Regis gean nei it hillichdom, tagelyk ferjit net om te sykjen alle fetten en kisten, wêryn jo fine in folsleine set wapenrissing is frij sterk. Útbou bait slute inoar yn in koai en fend ôf Flesheater oant in vampire rage skaal is net hielendal fol. We sammelje syn bloed en gean werom nei it tsjerkhôf. Sadree't de toverdrank wurdt makke, sille wy kenne de skiednis fan 'e ferline Detlaffa en krije in nije syktocht.
lair fan it bist
Fierdere trochgong fan "Blood and Wine" sil liede ús ta in schoen Shiner, dat wy sille wurde beskerme út de Angry mannichte. It lytse jonkje jout in tip oan it boartersguod winkel dêr't Detlaff wennet. Nei in koarte toernee troch de stêd fine jo sels foar de rjochter gebou, mar de eigner sil net fine thús. Yngeand ûndersiket de winkel, hjir jo fine in soad tips nedich foar neier ûndersyk.
Wyn - is hillich
Trochgean mei de add-ons "Blood and Wine" yn it paleis fan 'e prinsesse, dêr't Geralt sil gean mei it bewiis dat Detlaffa sjantaazje twongen ta moard. No Witcher moat allinne ûnder begelieding Anna-Henrietta by Weingut en freegje de behearder. Op de wei, ferjit net te ferslaan út de wein mei de boeren fan de Panthers oertrêding. No fine jo it rjocht wyn. Doe't Geralt reveal ferrifeljen, gean nei de leage, mar ferjit net om te rieden, omdat jo sille fjochtsje mei in soad gangsters. Nei de oerwinning sil freegje 'e finzene, dy't sil jaan jim in nije tip.
Ealman út Tsintry
It dragen fan in pak hear, gean op fakânsje. Nei in lange syktocht nei fertochten en bewiis, dat Geralt fynsten mei help fan syn vedmachi oanskôging, do silst wêze kinne fine it lyk fan de jonge sjongeres. En ek jim sille fine op it plak fan de moard fan in Artifact neamd the Heart Tussenta. Op de mes, dat de moardner waard besocht te sear maitresse bûtens, koe wurde beskôge embleem gearspanner - Roderick.
Neidat beoardieljen fan al it bewiis, de prinses Anna Henrietta prate oer syn ferbanne suster, Xi'an. Tidens it petear, dan sille meidwaan Regis mei Detlaffom mei wa't Jo kinne fêststelle in relaasje. No dyn wei leit oan de âlde mûne de la Croix dêr't jo moetsje mei Damien. Dit sil begjinne de taak fan "bestoarming it kastiel," dat is in draaien neist "Blood and Wine". Trochgong fan side speurtochten op dit punt moatte wurde hast klear. Yn feite, neidat dizze opdracht, in soad banen sille beskikber wêze.
Capture it kastiel
Trochgean mei de "Blood and Wine" en fine de ûntbrekkende leafde Detlaffa en prinses suster, Geralt is nedich oan te fallen Dong Tynne. Stock op "slikken", omdat it swurd sil moatte swing rjochts en lofts. By de yngong nei it kastiel jimme sille fine Roderick, nei de oerwinning, te nimmen sparje harren kinne jaan in stik doek te dekken de wond. Gearspanner sil dy sizze dat der gjin ûntbrekkende famke is net hjir, en it kastiel is krekt Siana.
De lange nacht
Nettsjinsteande alle sikehuzen fan Siena, Anna Henrietta woe net jaan Detlaffu suster, dy't stjoert allerhanne meunsters yn 'e stêd, dy't him dwaande mei slach ús Witcher. "Blood and Wine: De Lange Night" sil meitsje ús held rinne om plak yn syk nei de Vampire, mar syn spoaren binne nearne te ûntdutsen. Op it lêste momint ferskynt Regis, út de diskusjes dy't wy hawwe om beslute te deadzjen ús Detlaffa of besykje te ûnderhanneljen mei him. Vampire Murder sil liede ta it slimste ein fan it spul, dus wy kieze de twadde opsje en besykje te finen de missende Xian. Search nimt ús mei nei de kwekerij, dêr't Geralt oerbrocht nei it magysk lân fan "Tûzen Tales".
Once upon a time ...
Yn dizze syktocht, Geralt sil moetsje mei ferneamde tekens lykas Masha en de Beer, Little Red Riding Hood, The Three Little Pigs en in protte oaren. As jo reizgje om it lân Witcher sil moatte fine de missende beantsjes, dat sil de kaai ta de doar fan in mearke. Found harren te wêzen hiel ienfâldich, mar it is de muoite wurdich ûnthâlden dat it grutste part fan jo aksjes hawwe gefolgen. As jo wolle berikke in goede ein oanfolling "Blood and Wine", de trochgong fan speurtochten dêr't wy begripe, is it hiel wichtich om te keapjen of win in lint Siena in famke mei wedstriden.
Nei it ynfoljen fan alle taken en it plantsjen fan magy beantsjes, in reus winst en gean nei it goed, dat sil it ferlitten fan de wrâld fan mearkes. Mar net yn sa fluch fan dit magysk lân, as jo gean foar in Firefly, kinne jo krije nochal sterk swurd. Dêrnei, gean yn 'e echte wrâld, dêr't wy hawwe lang wachtsje.
Teskham Mount
Yn dy ruïnes, en sil sels lêste striid tusken de fampier en de Witcher. Op de gearkomste scille jimme gean tegearre mei Siena en Regis (yn it gefal dat besocht it lân fan mearkes en besletten om te ûnderhanneljen mei it bist). Detlaff besykje te deadzjen syn minner, mar it sil bewarje dat selde tape, dy't wy krige op it famke mei de wedstriden. Ienris dit bart, de fampier oanfalle Geralt, en jo sille it dreechste striid. Yn de earste faze fan de striid foaren te slaan de fijân en sloegen syn tsjinoanfal. Nei in kritysk hit, Detlaff turn yn in kneppel. Op dit punt, hy is Net stikken te krijen, sa maneuvering, wylst foarkommen bloed clots op 'e grûn. Mar sa gau as in fampier berikt foar him, him slaen mei sulver.
De tredde etappe fan de slach sil plakfine yn 'e bloedige wrâld al nei Detlaff bite heks. Hjir silst moatte ferneatigje de trije herten, en dêrby foarkomme fijân oanfallen. Attack is it net wurdich, omdat it hieltyd bernet. Nei in beslissende klap, seach hoe't Regis finishes fampier. Dan pleatse harren foar de definitive opdracht supplemint "Blood and Wine".
passage ending
DLC finale gewoan ôfhinklik fan hokker beslissings wurde makke yn de passaazje fan Geralt syn wichtichste taken. As jo binne net op syk nei in lintsje, net opslein Xi'an en net besykje te ûnderhanneljen mei Detlaffom, dan wachtet in tryst ein - deade suster, Witcher krijt efter de traaljes, en it keninkryk wurdt ûnderdompele yn fertriet en binearing. Mar as jo hawwe west de tafoeging fan 'Blood and Wine ", adhering nei it advys dizze gids, dan jo ferwachtsje hiel in lokkich ein, en ek de priisútrikking. Mar foar't je gean foar in publyk mei de prinses, dy gean nei it kastiel en praten nei Xi'an. Jo moatte oertsjûgjen har te ferjaan him en te ferlitte wraak. It wichtichste argumint yn dizze diskusje sil in oantinken oan it feit dat de famkes wienen noch bern. No gean nei rjochtbank en stean oan 'e kant fan' e fertochte. Yn dit gefal, de susters ferjaan inoar, en yn it keninkryk fan de langverwachte frede.
It bliuwt allinne te moetsjen mei Regis en helje him wat moaie kadootsjes. Finale syktocht ons "East of West" sille presintearje jo in lytse ferrassing, dat hinget ôf fan de storyline fan it spul, net allinnich de missy "Blood and Wine". Trochgong fan de wichtichste line fan speurtochten oanfollingen no folslein, en dan gids sil fertelle oer de ekstra taken.
In bytsje mear adventurous
Njonken de trochgeande line, Geralt sil by steat wêze om te gean troch en in soad ekstra wurkgelegenheid dy't sil net allinne genietsje fan it spultsje, mar ek in soad jild en nuttige dingen. Jo binne wachtsje op sokke taken:
- Portrettist.
- De klant is altyd rjocht.
- Enactors.
- Cow dong.
- Nasjonale held.
- Ivige rest.
- Bruorren of leafde.
- Wyn oarloch.
- Meunster fan Tufo.
- De balâns fan de natuer.
- Boklerskoe safari.
- Wat dogge hynders.
- Grutte toernoai yn Boklere.
- Oer ridder en leaflike dame.
- Mear as in master.
- Quinoa yn 'e fuotleasten fan' e profeet.
- Ridder hierde.
En dit is net in alles omfiemjend list fan ekstra opdrachten fan dit ryk oan te foljen. Fertel yn detail oer alle speurtochten ha wy mislearre, mar guon fan harren fertsjinje spesjale fermelding.
Foarste en lêste plak it is de muoite wurdich beteljen omtinken foar de taak fan 'Blood and Wine: de bestimming paad. " Trochgong fan dit wurk sille begjinne neidat Geralt gean nei it bulletin board leit yn it sintrum fan Boklera. Lês it artikel oer it keardel watches de famkes by de mar. Dit sil fieren nei it kaartsje en do moatst gean nei jo bestimming. Oan de mar jo sille fine in klúzner, hâld it swurd dat sil krije de ridder hat fiif deugden. Geralt moatte bewize dat er is wurdich fan sokke wapens. Om do dit, folgje dizze stappen:
- Doe't de baan "beste Tussenta" spare Sharleya - it sil befêstigje jo meilijen.
- De missy fan "feroaring" sil betelje de jonge dy't brocht in brief foar jo - datst erkenne harren myldens.
- Eare fan Geralt kin befêstigjen as de klant werom de aaien Redzhenalda de passaazje fan 'e syktocht "folksrepublyk Hero".
- Bewize syn dapperens, dan moatte jo ferslaan alle pugilists Boklera.
- Wiisheid befêstige wurdt, as Geralt by it passearen de primêre missy raskolduet vortex.
Sadree't jo bewize allegear fan syn deugden, werom nei de kluzener. Net tinke dat it fuortendaliks jaan in swurd, jo hawwe noch te bewize harren kracht strider. Get klear foar in serieuze striid, omdat de âlde minske is net sa ienfâldich.
Trochgong fan "It liet fan chivalry hert"
Yn dizze taak, Geralt sil moatte bewize dat wiere leafde kin fuortsmite eltse tsjoen. Te dwaan dat jo moatte prate mei Guillaume, wa sil prate oer it feit dat syn leafste Enchanted. Om út te sykjen oft dit wier is, Geralt is nedich om meidwaan oan it joust, de iennichste manier om fierder dizze taak yn it spul "De Witcher 3: Blood and Wine". It toernoai, de trochgong fan hokker sil net liede ta problemen, hat trije taken dêr't Geralt sil moatte bewize harren krektens, it fermogen om te bliuwen yn it seal en macht fûsten. Nei't passed alle testen, dan sil leare dat it famke Guillaume noch begûchele, en wiskje de ban kin allinnich wêze troch middel fan de Orioles aaien. Mei de passaazje fan dit syktocht is better net te ferrifeljen de jonge man, yn hokker gefal hy soe oerhelje Vivien foarby de test, en Witcher maklik fuortsmite de flok.
Trochgong fan de "feroaring" quest
Ien kear Geralt sil begjinne de taak "Op de baan, 'hy krige in brief fan syn leafste: Triss of Yenifer, ôfhinklik fan' e ûntwikkeling fan de relaasjes. It berjocht wurdt sein dat dit prinsbisdom wenne in sekere professor, ferloofd vedmachimi mutaasjes. Yn it kylwetter fan dit karakter, en wy sille gean trochgean it aventoer yn "The Witcher 3: Blood and Wine" spultsje. Passage Moro, of leaver sein, de syktocht te finen dizze professor, sil liede ús nei it tsjerkhôf, en dan nei de mar. Mei help fan vedmachi Flair Geralt detect lytse leeftijdsgrens underwater grot. Wês foarsichtich - de grot wurdt beskerme troch in ferskaat oan woenen dy't. Earder of letter, it sykjen sil liede ús ta de professor Blogs. Nei it lêzen fan it rekôr, gean op.
Yn de folgjende keamer wy wachtsje op in ferfelende ferrassing - de stiennen Wasserspeier. It is needsaaklik om te deadzjen, en dêrnei sette har hannen op 'e lege sokkel. Dizze aksje sil iepenje de ferburgen trochgongen, dy't moatte ferpleatst wurde yn in beskate folchoarder - in oare ferrassing tafoegingen "De Witcher 3: Blood and Wine". Trochgong fan de portalen net leverje in gedoe as jo fine ien wichtige regel - jo moatte rinne wurdt altyd leit foar it stânbyld gesichten.
Doe't se by de lab, ferkenne de keamer en fine alle kristallen. Dan gean foar de folgjende yngrediïnten - aai skalapendromorfov. Nei't verkregen alles wat nedich is foar in eksperimint, begjinne it apparaat Moro. Nije mutaasjes Geralt sil tafoegje snelheid en macht as jo sjen kinne yn 'e wedstriid menu. It bliuwt allinne te ferlitten fan it lab en fierder de reis troch de fairy keninkryk. Yn deselde tiid, ús lytse resinsje einiget. Wy winskje jim in noflike wedstriid.
Similar articles
Trending Now