Kompjûters, Kompjûterspul
Child of Light: Walkthrough
Yn 2014 kaam de publikaasje fan in grut tal hege-kwaliteit games, in protte dêrfan wienen ongelooflijk bekende fabrikanten wurdt ferwachte om loslitte of sels fuortsetting fan de ferneamde rige. Mar it is de muoite wurdich opskriuwen dat der wienen in pear ferrassingen, ien dêrfan wie de projekt Child of Light, de passaazje dêrfan wurdt beskreaun yn dit artikel. It is in aksje-RPG, mar de aksje fynt plak yn in fantasywrâld, en grafysk útfiering fan it projekt is folslein konsekwint ynstelling. Jo spylje as in famke Aurora, dat sil wol in lange en tige spannende reis, op 'e wize hja sil moetsje in ferskaat oan gefaren, mar mei allegearre it sil wêze kinne om te gean mei jo help. Fansels, as jo tsjinkomme gjin swierrichheid yn it spul Child of Light, foarby, beskreaun hjirûnder, sil helpe omgaan met harren. Lykwols, ien kear is it wurdich opskriuwen dat in selsstannige it foarbygean games is altyd folle nijsgjirriger, dus jo moatte brûke dit artikel allinnich as jo hawwe serieuze swierrichheden.
haadstik 1
Yn it spultsje Child of Light passaazje begjint yn in prachtich en hiel moai plak, mar de haadpersoan wit net wêr't it wie - boppedat, se ferlear har heit, dus jo moatte sa gau mooglik te helpen har út. Krekt as yn de measte oare kompjûter games, it earste haadstik is in soarte fan opliedings. Earst moatst út te finen hoe't te ferpleatsen en ynteraksje mei objekten om jo hinne. Dêrnei komme jo mei in Firefly, dat scil jimme earste maat - it sil jo helpe by it hûs fan 'e bosk feeën. Folgjende jo leare hoe't jo gebrûk meitsje fan de Firefly Keapje sûnens foar har karakter, likegoed as foar it meast ynsekten, hoe't om enerzjy te fieren spesjale beweecht. Ien kear yn 'e grot, kinne jo krije jo wapens - swurd, dat jo dan brûke kinne yn de striid. Jo wurde learde de bestriding systeem - de slach hjir wurde stap foar stap, dus jo moatte watch nau doe't jo karakter sil wêze kinne oan te fallen, om behannele wurde of set de slûs. Wylst wachtsje, kinne jo gebrûk meitsje fan de Firefly te sammeljen sûnens en mana, en blyn 'e fijân. Nei it winnen, dan sil trochbringe in pear fjildslaggen, en jo leare in hommelse oanfal fan 'e fijân. Yn it spultsje Child of Light passaazje sil foar it grutste part bestean út sokke gefjochten, mar tink net dat dit is alles dat it projekt te bieden hat - it is folle faker as de standert spultsje.
Haadstik 2
Trochgong fan de wedstriid Child of Light - dit is in echte nocht, want it is net te dreech, is lettere lykwicht tusken plot, fjildslaggen en puzzels - ja, de puzel is gewoon prachtig. Sa is it dreech te finen hjir wat negatyf. Sa, yn de twadde haadstik, dan sille dochs moatte foldwaan mei de fairy bosk, mar earst ferlet om oan har, it besluten in pear puzels, wêrûnder de ferneamde puzel mei in lift, en ek te bringen in pear fjildslaggen. Sa lang as jo net ha gjin bysûndere fermogens, sadat je moatte omgean allinne troch de krêft fen it swird, en mei help fan in Firefly. Lykwols, de gearkomste mei it bosk fee, dat sil barre oan de ein fan it haadstik, sil bydrage oan jo feroarje. It is oan it, jim krije jo earste mooglikheid - Aurora is no by steat om te fleanen, en dit kin sterk gemak uw ferstjerren spultsje Child of Light.
Haadstik 3
Sa, no jim ha de mooglikheid om te fleanen, dus jo kinne krije foar dy plakken dêr't foardat jo net ha tagong. Sa't jo witte, it fermogen fan 'e flecht folle makliker foar jo yn it spultsje Child of Light passaazje. Eleminten sille beskikber wêze oan dy letter, sa lang as dat gebrûk wat jo hawwe beskikber yn foarried. Sa kinne jo feilich fleane op de lokaasjes en posrazhatsya tsjinstanners opheffe it nivo en sammeljen safolle bút. Lykwols, om te dwaan it better neidat jo fleane oer de muorre dat blokken de wei dy jo brûkt hawwe. Dêr sille jo moetsje in famke, in klown namme Rubella. It sil útgroeie ta dyn ekstra partner. Rubella hat de mooglikheid om te genêzen, sa sil it wêze hiel brûkber wêze. As alle fjildslaggen yn 'e omkriten sil klear, jim moatte werom nei it plak dêr't de wedstriid begjint, mar gean yn' e tsjinoerstelde rjochting - der is in thorny bush, dy't net ta dat jo bewegen yn dizze rjochting earder. No kinne jo feilich fleane oerhinne, mar de Giant fly sil net wurkje - sille moatte nimme de striid. Hy wurdt beselskippe troch de wolven, dus jo moatte earst omgean mei harren, en dan nimme up fan it Giant. Hy docht in soad skea, sadat de mooglikheid fan Rubella hjir sil wêze hiel brûkber wêze. Nei it winnen jo kinne gean op nei noch grutter thorn struiken - springe binnen te iepenjen in nije lokaasje, de Alde Lemuria, wêr moatte jo gean nei in doarp neamd capillaries, om troch te gean yn it Bern fan Light passaazje. Diel 1 wedstriid einiget hjir, en dan alles wurdt allinnich mar dreger.
Haadstik 4
Yn dit haadstik fan it spul Child of Light passaazje speurtochten sille spylje in wichtige rol, omdat se hjir sille wêze genôch. It feit is dat, ien kear yn it doarp, dan sil net fine ien persoan. It docht bliken dat mei de help fan har ban draaide yn in raven, en no it doarp kommen ta forheardens. Jo moatte geane del yn 'e kûle, en op' e wize jo moetsje in oar fan syn maat, waans namme - Finn. Yn de boarne fine jo in oar geheim te oplost wurde om te krijen ta de boaiem. Dat is wêr jo foldogge oan de neikommende slimme fijân, de Hydra, dat hat trije hollen, se allegearre oanfallen oars en dêrom hawwe ferskillende vulnerabilities. Ferslaan it, frije it doarp út 'e flok troch weromkomme minsken om harren eardere ferskining. En doe-en dan kinne jo begjinne te fieren alle beskikber yn it doarp fan 'e kant speurtochten. Boppedat, it is de muoite wurdich opskriuwen dat it ferhaal net siikje te ûntwikkeljen, en jo net sizze dúdlik wat te dwaan. Mar as jo gean fierder nei links, de Fin sil fange jimme en sil nimme nei de nije lokaasje dêr't je en do moatst gean fierder.
Haadstik 5
Sa't jo witte, it meast wichtige ding dat jo kinne gemak yn de wedstriid Child of Light passaazje - fireflies. Benammen kinne jo der rekken mei it yn 'e nije lokaasje wêr jo moatte oplosse in soad puzels, measte dêr't jo partner-Firefly sil spylje in tige wichtige rol. Boppedat, hjir jo faak hawwe om te fjochtsjen mei tsjinstanners, dus syn fermogen om dazzle kinst ek wêze hiel brûkber wêze. Mar ien kear it is wurdich opskriuwen dat jo hawwe yn jo groep sil in nij karakter - in suske Nora Aurora. Sy sille meidwaan jimme, en tegearre jim sille wêze kinne om de tocht trochgean dat sil liede jo nei in grot, dêr't jimme sille fine ien fan de grutste gefjochten yn it spultsje. Mar je moatte trochjaan wolle oan fierder yn 'e wedstriid Child of Light passaazje. Golem - in mânske stien wêzen mei wa't jo moatte mjitten harsels, en inkeld it ferslaan fan him, do silst wêze kinne om te fleanen trochhinne en bewegen op. Dan, hast fuortendaliks jo fine josels yn in nij lokalitet. Diskear is it in stêd neamd Bolmus populi.
Haadstik 6
It folgjende haadstik wurdt holden yn in frijwat ûngewoane situaasje - it feit dat jo dan moatte gean yn 'e berch Magna as boargemaster waard pleage troch soargen oer feiligens skatkist. It feit dat spinnen wurde hieltyd begûn te ferskinen om dat bedriigje it wolwêzen fan it doarp, dus gean nei de berch. It blokken it paad nei grutte sprekken persoan, en do silst wêze kinne foarby, doe't er frege om help út de lytse mûs Robert, wa sil meidwaan dyn groep. Binnen, dan sille moatte fjochtsje de spinnen, oant jo krije by de baas - in grutte spin, omjûn troch in grut oantal lytse fijannen. Pas nei de oerwinning jo sille wêze kinne om te krijen út en werom nei de stêd, útfieren fan fûnemintele taken. Tink derom dat yn dit haadstik, kinne jo útfiere ferskate kant speurtochten, dus as jo binne ynteressearre - net mis se.
Haadstik 7
It kin lykje, dat is it op dit punt komt ta in ein yn 'e Child of Light de passaazje fan de wedstriid - de finale slute, omdat jo krije by it kastiel. Jo gewoan moatte fjochtsje mei in enoarme Wasserspeier, dy't help protte darkspawn. Oan de rjochterkant, kinne jo lit dyn freonen achter en gean mei Nora yn it kastiel, dêr't jimme sille fine in magyske spegel. Mei it, jim krije thús, en alles liket te einigje goed. Jo binne begroete troch in styfmem, mar ynienen ferretten de vreselijke wierheid - it is de wichtichste smjunt fan de wedstriid Umbria. SHADOW Aurora smyt yn finzenis, dêr't jo kinne helpe om te ûntsnappen mar liifwacht Angus, wa sil dyn earste maat yn it twadde part fan 'e wedstriid. Sa't jo sjen kinne, de trochgong is fier fan kompleet.
Haadstik 8
No, no bist frij en kinne jo fierder it spultsje Child of Light passaazje. Labyrint ahead is net sa dreech, en dat sil liede Aurora en Angus nei oare sellen, en wêryn jimme sille fine al jo freonen dy't Umbra fêstset yn deselde finzenis as jo. Besluten om leaver komplekse puzel, do silst kinne sichtber it mechanisme en loslitte al dyn partners. Dan moatte jo stjoere nei de toer, dêr't ien fan de prispeshnits Umbra wennet - Cordelia. It wurdt omjûn troch spoeken, dus net ferjitte oer harren. Nei it winnen dan krijst de moanne, dan de Aurora fan in lyts famke feroare yn in famke-strider.
Haadstik 9
Yn dit haadstik, it hiele selskip giet nei it doarp, dêr't se begroete troch in âlde fisker en syn dochter Jane, en se hawwe in serieuze probleem. In grutte ogre kidnaps minsken, bisten, en alles wat te finen, en net ien kin omgaan met het. En om't jim help nedich Jen yn dyn aventoeren, dan sille hawwe te meitsjen mei de ogre. Syn ûnderdak leit yn in berch delling - nei de oerwinning is net sa fluch om te gean en sjoch nei de bathyscaphe. Derop do en fierder it spultsje Child of Light passaazje (shovel jimme, aldergeloks, net nedich te krijen ta de see flier). Mar earst, moatte jo werom nei it doarp te ynformearjen dat de ogre is net mear in bedriging foar ynwenners, lykas ek nimme by Jen.
Haadstik 10
Going del nei de boaiem, dan sille fine de yngong oan 'e underwater stêd, wêr sille jo definitive slach mei de Umbria, dêr't jim wienen net klear lêste kear. Mar no Aurora is feroare, en do silst wêze kinne om te ferslaan dy smjunt, mar earst moatst ferneatigje Knox - de rjochterhân fan Umbra. Earst moatte jo om út 'e keamer, dat is fol mei gas, it middenpaad fol toarnen, dus nei alle gedachten sille jo in bytsje fan sûnens, sa wêze wis te better meitsje foar de striid mei Knox, dy't feroare yn in ferskriklik wêzen.
final
Spitigernôch, yn in striid mei Noks Aurora tgf stjert, mar waarmje 'e herten fan alle freonen sy fûn yn' e rin fan 'e reis, enliven it, en it kin no konkurrearje mei Umbrje. Hjir kinne jo brûk meitsje fan alles wat kin fûn wurde yn 'e rin fan de wedstriid, alle elixirs en kapasiteiten, as dit is de lêste slach. Nei de oerwinning wachtet in lokkich ein - it spul foarby!
Similar articles
Trending Now