KompjûtersProgramming

5 meast yntelliginte robot yn de skiednis

Yn science fiction films robots wurde ôfbylde as in soarte fan futuristyske skepping, by steat wanneljende op twa skonken en tinke as minsken. Lykwols Hoe sketsen is net alhiel akkuraat. Yndie, wy brûke robots foar in lange tiid, mar se sjogge in bytsje oars. It Looms begjin fan de XIX ieu, cruise raketten yn de Twadde Wrâldoarloch, moderne vaatwassers. Sels ús alaarm klokken - lytse wurken, oanslutend op de ynstallearre programma, om wekker ús omheech op it rjochte stuit. Lykwols, as de skiednis fan Robotics, binne wy net al te fier fan de sci-fi realiteit. Hjir binne de 5 measte yntelliginte robots makke troch de minske oer de ôfrûne 50 jier.

Eliza, 1966

Robot Elisa, ien fan 'e earste firtuele kompanjons, waard ûntwurpen troch in ekspert op it mêd fan keunstmjittige yntelliginsje Joseph Weizenbaum. It programma simulearret in psychoterapeut Amerikaansk wittenskipper. Elisa is by steat om te beänderjen fragen, en freegje se oan de brûker. Yn feite, it programma net begrypt neat fan wat er heard en gewoan paraphrases replika man. Dochs, Elisa koe oertsjûgjen in protte fan syn gesprekspartners yn it bywêzen fan har yntelliginsje.

Skepsel, 1994

Kompjoeter Grafyk spesjalist en ûndersiker Karl Sims hat makke in groep firtuele skepsels dy't bewenne syn eigen firtuele universum. Troch genetyske algoritmen se hawwe leard om te swimmen, crawl, springe en stride mei elkoar. Spitigernôch, se wienen te dwaande mei harren eigen firtuele libben, om te praten nei ús.

Deep Blue, 1997

Supercomputer Deep Blue, ûntwikkele troch IBM waard ferneamd nei it winnen fan in wedstriid fan seis wedstriden op de wrâld chess Kampioen Garry Kasparov. Gjin fan beide robot hie nea socht ferlykbere resultaten. Lykwols, de Deep Blue is net by steat om te dwaan sûnder de help fan programmeurs, en mei help fan allinnich de meast basale metoaden fan keunstmjittige yntelliginsje teory, hy kin hast folslein oerien mei op syn dieden. Nei de ferpletterjende nederlaach ta fan Garry Kasparov beskuldige syn tsjinstanner fan falsk spul en easke in rematch, mar de software bedriuw wegere skaakspul spiler.

IBM Watson, 2011

IBM Watson waard de earste supercomputer, hokker minske wûn de Amerikaanske tillevyzje spultsje kwis Jeopardy! Smart kompjûter kin begripe freegje him fragen en fine de antwurden yn de databank, wêrûnder sa'n 200 miljoen siden fan ynformaasje c totale folume fan 4 terabytes. Machine spile tsjin Ken Jennings, set in rekord foar de doer fan 'e rige fan' win-win, en Brad Rutter, yn in tûke sjo de grutste winst. IBM Watson wûn en wûn 1 miljoen dollar, wylst syn konkurrinten hawwe ûntfongen 300 en 200 000 resp.

Deep-Q Netwurk, 2015

Deep-Q Netwurk - Development Company DeepMind, dy't makke AlphaGo programma, it winnen fan de kampioen fan de Japanske strategy fan it spul. Keunstmjittige yntelliginsje te learen de regels sels 49 classic Atari games, krekt sjocht nei it skerm en net jouwe de help út programmeurs. Deep-Q Netwurk briljant coped mei de measte wedstriden. Lykwols, hy wie net by steat om te ferslaan in man yn 'e Pac-Man spultsje. Deep-Q Netwurk is by steat om te learen de regels, mar te planne harren aktiviteiten foar in pear sekonden foarsprong hy wie net ûnder krêft.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.