Formaasje, Fuortset ûnderwiis en skoallen
Yndieling fan mobile games. Ferheljend en plotless iepenloftspullen foar pjutten en beukers
Foarskoalske bern binne by steat om waarnimme de ynformaasje better as oaren, en âlders kinne net besteegje de tiid ferlern te gean. Nije kennis en feardichheden wurde maklik digested troch in ferskaat oan mobyl en buroblêd games. Yn 'e âldens fan 3 oant 7 jier âld bern besykje te kopiearjen de aksjes fan de folwoeksenen, neidwaan bisten en fûgels. Âlden op dit stuit is it nedich om te stjoeren it bern oan 'e krekte wize fan it begripen fan it libben.
Mei de help fan 'e aksje games, kinne jo berikke súkses yn dizze saak. Yndieling fan mobile games is hiel fariearre: de kompleksiteit, de mjitte fan 'e belesting, rekken hâldend mei de bern fan leeftyd, op it brûken fan projektilen, ensfh Folwoeksenen moatte helpe harren bern oanpasse oan it libben ... Lykwols, kinne wy net ferjitte oer it bern syn ûnôfhinklikens. Jo kinne in bytsje complicate it spul, te feroarjen syn rjochting, mar jouwe oan hoe betsjinje de baby, is it net nedich.
Wearde iepenloftspullen
In protte saakkundigen op it mêd fan ûnderwiis fan de bern, wêrûnder Kooistra, Leontiev, Ryk, konstatearre it belang fan iepenloftspullen foar in bern. Se woe hawwe dat de aktive spullen kinne ûntwikkelje de bern sawol fysyk as geastlik. Boppedat, de bern yn dizze occupations te wêzen al de tiid op 'e beweging, dy't se nedich hawwe.
Iepenloftspullen foar pjutten en beukers binne wêzentlike, sa't se by steat te ferbetterjen fan de soarch en de fysike tastân fan it bern, syn fleksibiliteit en begryp fan 'e omjouwing. Tidens de wedstriid, de bern op in nije manier om te witten de wrâld, en boppedat, fersterkjen en ferbetterjen harren feardichheden.
It is dreech om te overestimate it belang fan aktive toanielstik foar jo bern, omdat der is, ûnder oare dingen, ûntwikkeljen ferbylding en fantasy, spraak en ûnthâld. Boppedat, de mobile spultsje is hiel goed foar de sûnens, benammen yn 'e frisse lucht. Kids springen, rint om, boartsjen mei de bal, dy't bydraacht oan normale bloedsirkulaasje en revitalize adem. Dat hat in posityf effekt op it organisme, benammen groeiende.
Metoade fan aktive toanielstik
Foarskoalske bern yn de measte gefallen binne ekstreem aktyf, en dus net nedich folle te ferrast, as de bern net stean stil en minuten. Se hieltyd rinne, springe, rôlje de bal, striid, spylje mei leeftydsgenoaten. It bern hat te hanneljen en spylje op harren eigen, dit ûnderwizer of learaar is needsaaklik om te meitsjen alle betingsten.
folwoeksene probleem bestiet yn rjochting en biede alle nedich boarterstunen. Oan de iene kant, dan moatte safolle romte oan it bern net fiele beheint. Twad, jim moatte foarsjen alle needsaaklike boartersguod dy't befoarderje motor aktiviteit fan bern.
Alle bern binne oars: guon minsken graach spylje allinne, immen is te aktyf, wylst oaren, krekt oarsom, is stiller. Ûnderwiisman Jo moatte beskôgje dit alles en yndirekt liede it proses fan de wedstriid. Mar do kinst net dwaan it mei autoriteit en strikt, is it nedich om te triuwen it bern oan it juste beslút. Ien behoeften helpe en boartsje mei harren, wylst oaren biede in oar spultsje. Pedagooch moat betocht wurde dat hast alle bern yn 'e jongere groepen leaver te spyljen allinnich. Hy soe besykje te instill in bern in leafde fan gearwurkingsaktiviteiten games. It is needsaaklik om te organisearjen en presintearjen it spul, dus wêrtroch't soarch. Dit is de technyk fan mobile games.
Aktive games oerdeis
Alle dagen, ûnderwizers moatte wurde útfierd mei bern iepenloftspullen. Foardat moarnsbrochje, jim moatte jouwe de bern spylje harsels, sûnder ôfliedende se. Om do dit, moatte jo meitsje boartersguod oanmoedigje bern om te oefenjen. Iepenloftspullen foar pjutten en beukers binne net passend rjocht nei moarnsmiel of in oar miel. As kiezen spultsjes jo moatte rekken holden mei de lessen dy't west ha foar hjar oantlit. Bygelyks, nei in les op tekening of Russyske taal moat wurde oanbean aktyf spultsjes te ferpleatsen mear.
It is oan te rieden om te brûken op in mobile spultsje op in kuier yn 'e frisse lucht. De keamer moat bewege allinnich yn it gefal fan net geskikt waar, lykas swiere rein of wyn. As it is gewoan soarte fan waar, moatte jo te spyljen yn 'e grutte seal, dêr't allegearre hawwe genôch romte.
Jûns wurdt ek oan te rieden om te fieren út it spul, mar in bytsje mobiliteit. Goed geschikt sjongen mei raeijen. Dizze sesje moatte duren likernôch 10 minuten. De bêste tiid fan it jier foar de spultsjes is, fansels, simmer. Sûnt mobile games foar in kuier yn 'e simmer is hiel simpel te fieren yn de praktyk. Op waarme dagen, is it winsklik om te fieren klassen mei medium of lege aktiviteit dy't bern net overheat. En yn 'e koeler dagen is it better om te brûken de spullen mei de grutste aktiviteit.
De dreechste te trochbringe spylje outdoors yn de winter en hjerst. Meastal, bern drage waarme klean en grut skuon, dy't Hampers harren Locomotor aktiviteit. Yn dit gefal, de ideale trening mei simpele bewegings dy't sil net berne bern.
Iepenloftspullen yn foarskoalske (foarskoalsk ûnderwiisynstelling) yn 'e iepen loft en yn' e keamer bydrage oan in signifikant tanommen yn fysike en geastlike fermogens. Kindergarten - in plak dat is in kaai yn it foarmjaan fan de opfettings en belangen fan it bern.
Yndieling fan mobile games
Spesjalisten op dit mêd op wize dat in breed ferskaat oan aktive toanielstik late ta de needsaak fan har ôfdieling. Sa't al neamd, se wurde yndield neffens de kompleksiteit, de mjitte fan mobiliteit sa. D.
Yn de meast foarkommende ferzje fan it spul kin ûnderferdield wurde yn simpele en kompleks. Simpel klassifisearre op 'e plot, plotless, attraksjes en-leuk spultsje.
It plot fan it spultsje binne ferskillende dúdliker wurke út de senario mei fêste regels. Se wurde karakterisearre troch betochtsumer aksjes fan alle dielnimmers oan 'e foarfallen yn it perseel ôfwiking is ûnmooglik. Games fan dit type binne populêr yn alle groepen, benammen foar de jongste.
Plotless spultsjes wurde karakterisearre troch it ûntbrekken fan 'e skript, lykwols, easkje de soarch foar bern, snelheid en ûnôfhinklikens. As jo oefenje, it bern moat werhelje in sekere motor aksjes, faak presintearre yn de foarm fan in wedstryd.
Rides and fun-games ek nedich in spesifike taak yn de foarm fan konkurrinsje. Oars as plotless is it dat guon fan 'e bern belutsen by it spul, en it oare part is it publyk. Dy iepenloftspullen binne tige populêr yn foarskoalske as útskroevenens foar bern.
Hast alle sport games wurde klassifisearre as dreech. Dit is fuotbal, en basketbal, en follybal, en hockey. Fansels, jonge bern kinne net meidwaan oan dizze wedstriden folwoeksenen, en dêrom fiere klassen ûnder de ferienfâldige systeem.
Aktive spultsjes kinne ek te ûnderskieden troch de motor ûnderhâld: rint, springen, smiten fan in projektyl, ensfh Der is te wêzen klassifikaasje fan mobile games basearre op de mjitte fan mobiliteit .. Foarbylden fan sokke spultsjes kin hiel ferskaat. Ûnderskiede aktiviteit hege, middellange en lege aktiviteit. De earste groep bestiet út dy klassen, dy't wurde bywenne troch de mearderheid fan 'e bern, meast faak wurdt it rint of jumping. De twadde groep omfiemet it spul, dêr't ek ûnder oaren alle jongens, mar de banen binne rêstiger, lykas kuierje of oerdracht fan raketten. Yn de spultsjes in bytsje mobiliteit aksjes binne net-yntinsyf en trage tempo.
Manual aksje game
Foarskoalske bern binne dol op alle mobile games, mar sels-organisearje harren fansels se kin net. Dat nei harren te helpen tutor komt. De learaar moat betinke dat it wichtichste doel fan dizze spultsjes - ûntwikkeling en ferbettering fan de fysike en mentale kapasiteiten fan it bern. Ek tige wichtich is de mooglikheid om te wurkjen yn teams, dat moatte wurde leard as in bern. iepenloftspullen in plan moat wurde opsteld sadat de bern yn it proses fan de ûntwikkeling fan harren lessen krigen feardichheden.
Ûnderwiisman moatte nimme diel oan 'e games, dus by foarbyld lit de bern hoe't it is leuk en spannend. Bern leaf te boartsjen mei de folwoeksenen, sadat se fiele âlder. Jo moatte brûke in fleurige toan fan kommunikaasje, it boeit kids.
Organisaasje fan mobile games - nogal in drege opjefte, omdat alle bern binne unyk, en net it feit dat alles ferrint fan it begjin. Jo kinne faak sjogge in situaasje dêr't net alle bern wolle nimme diel oan meardere spilers fanwege harren ferlegenens. Gjin needsaak om te setten druk op 'e bern, dan moatte him in bytsje tiid om te wennen. As de poppe is noch skruten en bang te spyljen mei oaren, kinne jo besykje om foarsichtich te belutsen it yn it proses. Biede gear om rinne of ferbergje soe wêze in treflike wize út dizze situaasje foar de dosint.
De learaar moat goed beheare it spul, te behearskjen it yn om foar te kommen ûnnoflike situaasjes. Ik suggest wat, ergens te cheer - een geweldige opsje. As de mearderheid fan de bern begjinne te genieten, en rinte is ferlern, is it nedich om te stopjen it spul en jouwe de bern tiid om te rêsten.
Federale steat ûnderwiiskundige standert fan foarskoalske edukaasje
Sûnt it begjin fan 2014 kaam fan krêft wurden in nij dokumint, dat is in set fan ferplichte easken foar foarskoalske edukaasje. Spraak en kognitive, likegoed as artistike en fysyk ûntwikkeling - gebieten dêr't de Gef eksploitearret. Elts fan dy gebieten hat syn eigen doelstellings, dat sil helpe bern te begripen de wrâld en te ûntwikkeljen yn alle sfearen.
Dêrneist Gef regelet de folgjende soarten fan bern fan aktiviteiten: games, kommunikatyf, kognitive, waarnimming, fiksje, sels-betsjinning en thús wurk, moaie keunst, muzyk en beweging. Om te kommen ta spesifike doelstellings foar elk type aktiviteit wurdt skaaimerke troch iepenloftspullen. Gef hat as doel te berikken bepaalde doelstellings:
- ferheegjen fan de status fan de foarskoalske edukaasje;
- garandearjen fan gelike kânsen foar elk bern;
- behâld fan de ienheid fan Underwiis, ynklusyf pre-skoalle;
- providing hege-kwaliteit foarskoalske edukaasje.
Dit dokumint is in grutte ynnovaasje, dy't bedoeld is om te regeljen alle DOW goed fiere harren aksjes. Mei it yngean fan de Gef pjutteboartersplakken hawwe wurden mear ferantwurdlik yn dizze saak. No is der in dúdlik plan fan oanpak, folgjende dêr't de maksimale kwaliteit mooglik te opliede de jongere generaasje.
Mobile games op pjutteboartersplakken foar de âldere groep
It grutste part fan de bern nei skoalle bringe it grutste part fan syn libben wie yn foarskoalske. Dêrom, de spullen yn sokke ynstellings is nedich. Yndieling fan mobile games omfiemet de yndieling yn twa dielen: foar de hiel jonge en âldere bern.
Foar de tariedende groep wurdt karakterisearre benammen mei de bal spultsje. Bygelyks, je moatte om út te finen wa't sil rinne sneller fan begjin oant finish, smiten de bal. Boppedat, de populêre spultsjes sa as "De mousetrap", "Owl", "Hoeder en de Wolf." Nim no elk fan harren.
Mousetrap. Bern binne ferdield yn twa likense groepen. De earste - de mûs, dy't moatte rigel op yn in kolom iene nei de oare. In oare groep is om te foarmjen trije sirkels, holding hannen. As de learaar seit, "De mousetrap iepene", de bern dy't stean yn in sirkel, litte har hannen, en de mûs rinne troch elke rûnte yn beurt. As de learaar jout it kommando: "Clap", de bern yn in sirkel, earms ferlege. Those muizen dy't wienen binnen de rûnten wurde beskôge fongen. It spultsje giet oant jo fange al it "mûzen".
Owl. Bern binne ferdield yn twa groepen: flinters en bugs. Dêrneist is de keazen iene Kid dy't sil optrede as de ûlen. Hwent it is lutsen sirkel - nêst, en hy stie dêr. As de learaar seit, "Dei", alle flinters en kevers frij rinne om de side troch it dwaan wat se moai. Sa gau as de learaar seit: "Nacht", allegear stopje, en it Ule begjint om doarmje troch de site. Dy bern dy't bewege, owl nimt by it yn 'e slot. De wedstriid einiget as it nêst in pear flinters of Beetles.
De hoeder en de Wolf. Kies twa bern te wêzen fan in wolf en in hoeder respektivelik. De rest - is de skiep. It is needsaaklik om te tekenjen in plein foar de skiep hûs en it plak dêr't se sille weidzjen. De hoeder bringt de skiep ta greide, neffens it team: "Wolf", moatte allegearre verspreid. It probleem fan 'e wolf is te fangen safolle skiep en bring him ta syn den, en de hoeder hjit te beskermjen harren pets. De wedstriid einiget as de wolf fongen in bepaald oantal skiep.
Iepenloftspullen foar de lytse bern
Hjir, foarkar wurdt jûn oan spultsjes, wêr kinst observearje in dúdlike plot. It is winsklik dat elk bern waard tawiisd in rol. Ek populêre spultsjes hielendal sûnder it ferhaal, is in ienfâldich, lykas "catch-up". Sa, de mobile spultsje foar de jongere groep beukerskoalle:
- Hen en hinnen. Út te fieren dit spultsje nedich in tou en twa standert. Rope tensioned tusken harren, de iene kant is it kip hûs ta kip, oan de oare granen. Doe't de hin giet oan 'e oare kant, it neamt hinnen "Ko-Ko-ko". Hearden, hinnen rinne om al foarby, imitating de beweging. Neffens it team: "Thús", allegear komme oan 'e oare kant fan it tou.
- Brook. Hjir al de bern belutsen, en net hoege te wurden ferdield yn teams. Nedich te tekenjen in "Trickle" fan lytse breedte en op in ôfstân fan 20-25 sm fan elkoar te lûken stiennen. Bern binne oan it begjin en oan 'e Keitjes moatte oerstekke de creek. As in bern stroffele, dan is hy "wiete fuotten" en te priuwen fan it begjin ôf.
- Sinne - rein. Foar dit spultsje jo moatte te pleatsen om de perimeter fan it platfoarm stuollen en Hoops (ymprovisearre hûzen). As de learaar seit, "Schat, it is tiid foar in kuier," de bern út 'e huzen en draait om de boarterstún. Neffens it team: "De rein, gean nei hûs", al de bern rinne werom.
It doel fan mobile games yn de beukerskoalle - it is, boppe alles, de ûntwikkeling fan de persoanlike en fysike kwaliteiten, likegoed as ûnderwizen bern te meitsjen freonen en wurkje as in ploech. Der wurdt fan útgien dat de skoalle bring minsken. Lykwols, it begjint opliedings op it pjutteboartersplak. Troch de aktive spullen, bern opfange ynformaasje makliker en fluch ûntwikkeljen yn harsels de nedige feardichheden.
Scene iepenloftspullen
Klassen mei in spesifyk senario grutbrocht yn bern in gefoel fan ferantwurdlikheid en selsdissipline. Aksje games binne hiel ferskaat, sjoch by guon fan harren.
- Sparrows en auto. Alle bern sitte op de stuollen of banken oan de iene kant fan 'e rjochtbank. Hjir se spylje de rol fan in mosk sitten yn har nêsten. Oan de tsjinoerstelde kant stiet de learaar, presintearre as in auto. As de learaar seit, "sparrows fleach" alle bern krije op en rinne of rinne op 'e rjochtbank. Neffens it team: "De auto wie hinne" al de bern wurde werom sa gau mooglik yn harren nêsten.
- Fleantugen. Mentor neamt bepaalde oantal bern yn de 3-4, dat binne it tsjinoerstelde fan 'e oare kant. Neffens it team: "Om rieden op 'e flecht, begjinne de motor," kids dogge rotational bewegingen mei syn hannen in front of boarst. As de learaar seit, "fleach", bern wurde fokt hannen yn 'e hân, imitating in fleanmasine, en rinne nei de oare kant. Op de kommando "op de lâning," de bern lân op har sitten. Selektearje dêrnei de folgjende groep bern.
- Bubble. Bern mei learaar foarmje in lytse kring, holding hannen. As de learaar seit, "om blazen de bel te blazen de grutte", de bern stadich fade werom, foarmje in grutte sirkel. Nei de learaar soe sizze, "bubble burst", de bern moatte opjaan en squat del, sizzende "Yikes." Dan ha jo te krijen omheech wer en foarmje in lyts kring.
- Fleanende fûgels. Bern steane op in heuvel oan de iene kant fan 'e side. Nei de wurden "de sinne skynt" bern rinne út nei de site en begjinne te sykjen foar ymprovisearre en Peck granen. As de learaar seit, "Fuck de rein," de bern wurde werom nei de heuvel.
Plotless iepenloftspullen
Se binne ûntwurpen om leare bern linigens, snelheid en oriïntaasje yn romte.
- Find in kleur. Ûnderwiisman wiken elk bern doaze fan ferskillende kleuren. Typysk, de kleur skema is read, giel, grien en blau. Fjouwer bern stean mei flaggen yn de omkriten fan in spesifike kleur te ferlykjen mei de flagge. As de learaar jout it kommando: "Gean foar in kuier," de oare bern rinne op in platfoarm op in gaoatysk wize. Nei de wurden: "Fyn dyn eigen kleur", bern moatte sa gau as mooglik te komme rinnen nei de flagge fan syn kleur.
- Doch net sa let. Pedagooch leit eltse ratteljen yn de foarm fan in sirkel. By syn kommando, de bern rinne op en del 'e keamer wei fan har. As de learaar seit: "Wês net let," de bern rinne werom nei it sintrum fan 'e keamer.
- Fine jo thús. Bern wurde ferdield yn ferskate groepen, elk fan harren wurdt yn in bepaalde beam. It is harren hûs. Neffens de dosint team, de bern forsilje yn alle rjochtingen. As de learaar seit: "Fyn dyn eigen hûs", bern moatte oan bepaalde groepen de beammen, fen dêr't hja wiene oan 'e begjin fan' e wedstriid.
Yndieling fan mobile games ûntwurpen om te markearje dyjingen dy't nedich mei it bern op in bepaalde leeftyd. De meast populêre is de ferdieling fan 'e plot en plotless. En se beide binne ûntwurpen om te ûntwikkeljen bern, te instill dêryn bepaalde kwaliteiten. Iepenloftspullen binne essinsjeel foar de normale ûntwikkeling fan elk bern, en net ûnderskatte harren belang.
Similar articles
Trending Now