Kompjûters, Kompjûterspul
Top isometric RPG: in oersjoch, eigenskippen en resinsjes
Oan 'e ein fan de jierren '90, mei enviable regelmjittigens ferskynde isometric RPG. De PC is de wichtichste platfoarm foar dizze produkten. Dy fideospultsjes kinne net bogen fan in folslein trijediminsjonale graphics, mar hawwe altyd west poerbêst design. Sûnt kompjûters wurden machtiger, mar it spultsje - absolút, mar net sa fluch om game ûntwikkeling isometric werjefte yn de list mei anachronisms. Dit artikel jout in oersjoch fan de bêste fan isometric RPG.
Planescape: Torment
Beskriuwen fan de bêste isometric RPG, spesjaal omtinken wêze moatte foar Planescape. Video game kaam út op 'e beurt fan' e ieu (yn 1999), en fuortendaliks fertsjinne de titel fan leginde. De aksje fynt plak yn 'e stêd fan Sigil. Hjir, tûzenen interwoven diken, mar foardat de reis foar elk fan harren is it nedich te iepenjen de portal, en foar dat wy moatte de kaaien. Guon doarren sille iepenje in begûchele ryk, de oare - it afval, dat soe net merken sels de dakleazen, en oaren - allinnich it rjochterdiel idee.
It ferhaal en spultsje funksjes
De haadpersoan hat ferlern syn ûnthâld. Sels syn eigen namme is in riedsel foar him. Mar hy is ûnstjerlik. Doe't HP sakket nei nul, de ring wurdt levere oan in lokale Morgue dêr't hy wie krekt te sliepen it út foardat er fierder giet it aventoer. Stjerrend yn it spultsje it wichtichste personaazje sil faak, en net allinne om 'e oanfallen fan' e fijannen - somtiden folje it syktocht ûnmooglik, te bliuwen yn libben.
Nei de dea Nammeleas ferliest alle oantinkens, dus it is in detaillearre deiboek, en yn 'e rin fan it ferhaal op syk nei âlde platen, makke yn de "ferline libben." Stadichoan, de spiler leart dat de Nammeleas wie partij ta hast alle grutte eveneminten fan Sigil.
De wichtichste oantrekkingskrêft fan it spultsje is net yn 'e bestriding systeem en de regeling fan pompen held, en yn' e dialogen, linearity, plot, karakter relaasjes. Yn Planescape minimum videos en animaasjes, en it grutste diel fan de skermen binne oerdroegen tekst. It folume fan alle dialooch is mear as seis megabytes. Tidens de passaazje fan de spiler sil moatte lêze mear tekst as yn it produkt "Oarloch en Frede".
tyranny
Beskriuwen fan de nije isometric RPG, kinne wy net sizze de frucht Obsidian Entertainment en Paradox bedriuwen mienskiplike arbeidsmerk - Tyranny. Ik moat sizze dat in spultsje te ferlykjen mei moderne RPG sa fier as it toanielstik Tsjechov - nei moderne sitcoms. Der binne gjin goed noch kwea, der is gjin striid om gerjochtichheid, gjin hege elven en Orcs militante. Tiranny - in ferhaal oer minsken.
It plot en funksjes
Hast it hiele kontinint ûnderhearrich kairos - in krêftige mage, mar ien lytse keninkryk bliuwt selsstannich. It perseel is net in hiel bysûndere wize identifisearje it goede en minne. Wylst kairos en pakte al de lannen se út de mooglikheid syn aksjes in bloedige boargeroarloch. De haadpersoan (yn striid mei de ferwachtings fan de spilers) moatte helpe feroverje de mage lêste ûnôfhinklike keninkryk, en net te overthrow syn rezjym.
De spiler bepaalt de eftergrûn fan it spultsje. Earder isometric RPGs sokke kânsen waarden net oanbean. De ûntwikkelders hawwe fersoarge de gamer om te kiezen, wat is der oer de lêste trije jier foar it begjin fan 'e wichtichste barren. Elts beslút sil gefolgen hawwe foar de plot.
Lykas yn in soad oare RPG, it wichtichste personaazje kin dial yn it team fan de bruorren-yn-earmen. Maten binne net safolle as yn Dragon Age, mar harren fighting kwaliteiten hinget net allinnich op it nivo en de apparatuer, likegoed as op de relaasje. Elk fan 'e satelliten nedich in unike oanpak. Immen nei it sin fan izeren dissipline yn 'e striid, en immen te ynspirearjen buitengewone en gaoatysk oplossings.
De ienige negatieve Tyranny - slute lokaasje en in lyts oantal speurtochten. As it net foar dy tekoarten, it spul kin fergelike mei de legindaryske RPG Planescape: Torment. Mar nettsjinsteande al de neidielen fan it spyljen fan Tyranny nijsgjirrich. Fierder - nei it dien meitsjen fan it ferhaal wol ik gean troch it spul wer te selektearjen oare opsjes foar de takomst, om te sjen wat sil draaie dizze of oare aksjes. Op moderne platfoarms, rol-playing games fan dit nivo komme hiel komselden.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
It beskriuwen isometric RPG mei iepen wrâld, kinne wy net om Arcanum. Dit spultsje wurdt beskôge as de gewoane man. Se wurdt fereare troch amateurs RPG, mar in bytsje bekend yn breder fermidden.
Arcanum - in tûke, alsidich spul mei in grutte storyline. De ûntwikkelders hawwe nommen de beste eleminten fan oare fertsjintwurdigers fan it genre, en mongen har mei harren ideeën. Iepen wrâld, in protte dialogen, wiidweidich ynfloed op de NPC mei help fan helptiidwurd feardichheden, lineêre plot, pompen systeem is gelyk foar Fallout - it is allegear dêr yn Arcanum.
It spul waard fergetten fanwege misferstannen - foar de start fan de ferkeap yn de globale netwurk immen útlekt in kopy fan 'e rauwe beta-útjefte mei in soad gruzels en flaters. Dat, syn bar, late ta in jammerdearlik nivo fan de ferkeap.
It ferhaal en de funksjes Arcanum
De wedstriid wrâld wurdt bewenne troch de bekende fantasy wêzens, mar ek technologyske foarútgong net stean stil. Meganyske apparaten, stoommasines, flame-throwers, skuttersstikken - alle grinzjend oan de Doardtske klassike fantasy.
It plot is net-triviale. Tidens de flecht fan 'e haadpersoan yn' e haadstêd fan it loftskip ferûngelokke. In passazjier freget de haadpersoan te leverjen de ring om de ûnbekende persoan dan stjert oan syn ferwûnings. Fuort nei dit de haadfiguer leart fan in tafallige kunde, dat er no keazen en hy begûn jacht. Fierdere ûntwikkeling hinget allinne op de spiler.
Roleplaying kânsen jaloersk op eltse moderne isometric RPG. By in minimum, de haadpersoan kin wêze rude, rude, bedriegen, fereale wurde op 'e personaazjes. En it tal fan dy kânsen groeit tegearre mei de poldergemaal kant feardichheden. De spiler kin in karakter barre sûnder fjochtsjen - yn dit gefal de haadfiguer sil elicit, te oertsjûgjen, te ferrifeljen, te twingen. Lovers fjochtsje as in omkearde situaasje - foarby, mei gjinien prate en net nimme gjin syktocht, krekt killing elkenien er moete. Performing alle taken mooglik yn ferskate ferskillende wizen.
Boppedat, it Gameplay sil gefolgen hawwe net allinnich de dieden fan de gamer likegoed as ras en seks fan it karakter. Dialooch systeem is sa kompleks, dat de kar fan in oar replika wurdich is meardere kearen te tinken: wurden allinne sil helpe te foltôgjen de syktocht mei in minimum fan ferlies, oaren - ivich bederven de NPC ferbân mei de haadpersoan.
Baldur s Gate
Gjin fan de top isometric RPG kompleet sûnder Baldur s Gate rige fan spultsjes. Dit RPG leafhawwers fan Retro, mar lês it moat eltse himsels earbiediging gamer. Hjoed, it spultsje wurdt beskôge as in klassiker, mar op it stuit slot edysje neamde it revolúsjonêre. It is Baldur Gate brocht ta it sjenre fan de items dy't no noch brûkt wurdt troch ûntwikkelers fan kompjûter games.
histoaryske ynformaasje
It bedriuw Bioware hat ûntwikkele syn eigen motor, dêr't de mearderheid waarden boud letter isometric RPG lette jierren '90, begjin 2000s. Mar útjouwers earstoan skeptysk oer dit programma produkt. Leauwe yn Bioware allinne fertsjintwurdigers fan Interplay.
De earste stap wêrop Bioware net ien fan 'e bedriuwen net doarre, wie de feroaring yn posysje fan' e kamera. Earste-persoan werjefte hat ferlern syn relevânsje, en de spiler is beskikber steld de kâns om te observearjen wat der bart mei de hichte fan in lyts appartemint gebouwen. It is mei de Baldur Gate isometric RPG wedstriid begûn har ferhaal.
De bestriding systeem
De bestriding systeem kombinearret de taktyske djipte fan it buroblêd ferzje fan AD & D en dynamyk. Alle gefjochten naam plak yn echte tiid. Mar de spiler kin op elts momint Skoft, calmly beoardieljen de situaasje en jouwe de karakters de ploech.
Fans fan it buroblêd ferzje fan dit idee is net liking, mar nei de wedstriid al joech ta dat it systeem wurket better as ferwachte, en reproduceert it klassike regels.
game world
It perseel al is in kolleksje fan genre klisjees, mar wurdt presintearre op in djipper nivo. NPC yn it spultsje is der net allinne foar dispense speurtochten. Mei harren wie it mooglik om te praten net allinnich oer hoefolle orc earen moatte bringe te fergrutsjen it nivo. It bedrach fan de tekst yn 'e dialogen wie te fergelykjen mei it bedrach fan nochal grut boek.
De spiler wie by steat om te kommunisearjen mei jo buddy. As earder reisgenoaten wiene Faceless en foldwaan oan ien of twa sinnen, mar no, mei tank oan 'e dialooch, se elk krigen harren eigen unike karakter. Maten stribbe harren doelen, en hie in biografy. As men squad krige maten mei tsjinoerstelde filosofyske werjeften, kaam it ta skeel, misbrûk, en sels moard. Al dy details helpe te meitsjen de yllúzje dat de wrâld libbet.
Baldur s Gate map grutte is enorm, mar de textuur fan stêden, kastielen en boarchtsjerkers wurde lutsen troch hân. De wrâld is gezellig en moai. Baldur s Gate rige sil jaan RPG tsientallen oeren fan noflike tiidferdriuw foar alle fans fan it genre.
Diablo 3
Diablo 3 - in spultsje dat in wike nei syn frijlitting waard de bêst ferkeapjende spultsje foar de PC. Classic isometric RPG games op de PC - de folsleine tsjinoerstelde fan Diablo.
Yn Diablo 3 plot en dialooch jûn sa min mooglik omtinken. De wichtichste eleminten hjir - bestriding en bloeden. Los fan 'e klasse karakter en syn fermogens, de held sil moatte snije hûnderten meunsters foar werom foar bút en ûnderfining. Hoewol't it ferhaal doel fan it spul - it heil fan 'e wrâld, yn' e tredde Diablo 3 liket te wêzen fan it doel fan de haadpersoan - de uncontrolled geweld.
Trijediminsjonale modellen wurde offere moai, ferskaat en dynamysk. Boppedat, de spiler net hoecht te stopjen faak foar de seleksje fan goud, it springt yn de pockets automatysk.
De ienige nadeel - video trochfeart einiget te gau. Mar meastal isometric RPGs biede tsientallen oeren fan gameplay. Lykwols, as in gamer wol útwreidzje de passaazje, is der in opsje te selektearjen in heech nivo fan kompleksiteit. Yn dit gefal, it plot net krije nije tûken fan ûntwikkeling, mar sil remmen de passaazje fan 'e oanwinnende survivability meunsters. Njonken it fergrutsjen fan it nivo fan HP en de skea, mobs krije fan guon superpowers dat sil twinge de spiler te tinken fia bestriden taktyk.
Ik moat sizze dat de plot fan it spultsje is heel goed foar in aksje film. Ynspirearre troch it wurk fan de ûntwikkelders fan George R. R. Martina, mar de dea fan 'e kaai karakters, Gamers sille moatte watch geregeld. Wa't hat koartlyn west in fijân, dy swart trou. Elkenien dy't in freon, besiket te stok in mes yn 'e rêch.
Part fan it ferhaal wurdt iepenbiere troch in-spultsje boeken. Dy oanpak docht tinken oan in rige fan TES. NPC hjir binne net allinnich foar de útjefte fan speurtochten. In soad fan harren hawwe yn de winkel in skiednis. Fansels, it ûntwerp fan de dialogen en de plot is net te ferlykjen mei de Arcanum of Planescape, mar se binne yn dit spul is net de driuwende krêft, en dekorative eleminten. Se binne bedoeld om te ferklearjen fan de aksjes fan de haadfiguer, verwässern it proses fan "cutting" de meunsters te meitsje it ynteressant, net routine. Hoewol't de klassike isometric RPGs binne fier fan 'e geast fan Diablo 3, dit spultsje is noch hieltyd ien fan de bêste yn it sjenre.
Similar articles
Trending Now