Kompjûters, Kompjûterspul
"Stalker". Fariant "Omega": Cheats, Tips
Hjoed prate wy oer de wiziging fan 'e wedstriid "Stalker. Variant Omega ", de trochgong fan dat wurdt besprutsen letter yn detail. By it hert fan 'e ûntwikkeling fan' e tafoegings hjit de Lost World ferjilding.
holiday
Jupiter syn buert
Black Lake
backwater
Shevchenko
Dodge
It spul "Variant Omega" bleau kampanje nei Yanov stasjon. We prate mei stikstof. Wy krije in baan dy't dwaande hâldt mei sykjen ark en Dodge. Dy lêste is yn it doarp fan Capaci, tichtby it hûs. Ynstruminten socht benammen gebou in cement plant. De folgjende set is op it grûngebiet fan Jupiter, dêr't de helikopter scat. Ferneatigje rotten. Se ferskûlje yn 'e grotten fan Jupiter. Wy geane in Pripyat. Wy besykje de BWC "Jubileum." Ferneatigje it losmeitsjen fan de Monolith, dat is ûnder de kontrôle fan in wask, krektas har distrikt.
ûndergrûnske kompleks
Yn it spultsje "Stalker. Variant Omega "de passaazje giet de striid mei de Zombies. Nei it winnen fan oerlis mei de Zulu King, dy't sei dat Degtyarev is op it stuit leit op it grûngebiet fan de ûndergrûnske kompleks. Jo kinne dêr mei lift. Wy krije ûnderen. We prate mei Vano, dat bringt ús yn 'e keamer. Wy kommunisearje mei Degtyarev. Hy stjoert ús ta Garik, hy seit dat er wit wêr't de Gauss gun. Wy geane yn 'e skoalle kelder. Wy fine Garik. Wy freegje oer Gauss. Garik neamd syn koördinaten, en freget him te finen in kaart, dat is yn 'e waskmasine.
fierdere ûntwikkelings
Wy hawwe no beskreaun it spul "Stalker. Variant Omega "(folsleine fersy), dat hat in lange storyline, dus jo moatte stock op tiid. Dus, wy moatte in waskmasine, leit efter de wask keamer. Wy berikke dat en oppakke de kaart. Yn it spultsje "Variant Omega" oergongen tusken lokaasjes hiel faak gean ûnder de grûn. No we moatte ek op úttsjen yn 'e tunnel te heljen yn de Gauss. Elimineren de Zombies op 'e dyk en begelieder.
Der is ek in rôt. Gean troch de tunnel yn 'e fierte. Nim-Gauss gun. Wy krije út oan it oerflak. Krijt in berjocht út de Rogue. Syn hold op it grûngebiet fan 'e boekhannel. Wy geane dêr. Elimineren de Chimera en Monolith foar in bus. In oare tsjinstanner fan de gang. Mei him ek om te fjochtsjen. Folgjende 3 fijân besette it werom keamer. Monolit by elke stap. Folgje nei de twadde ferdjipping, en kom ta grips mei ien fan harren. Ferjit net om te sykjen 'e liken. Wy fine in Artifact dat mindert bloeden. Folgjende, wy prate nei Bears. Wy geane nei it BWC. Vagrants oant te'n ôfskie. Wy begeliede him op 'e wei nei it BWC hjar sprekke. By it sluten fan 'e dialooch en Vano Degtyaryov selektearre boppe. Wy prate mei har. Ynienen is der in monolithic partij. Wy binne oangean fan striid. We prate mei de neibesteanden. Wy krijen ynformaasje oer de oergong nei it Westen fan Prypiat. Wy gean nei Garik. Wy jouwe in kaart. Gean westen nei de needsaak om te bewegen. Wy holle oan de ûndergrûnske parkeargaraazje. We prate mei Stalkers.
Neist wy geane nei skoalle. Wy sprekke ta de wacht. Folgjende, wy moatte yn petear mei de Commander, dy't leit op de twadde ferdjipping. Dêrnei geane wy nei de Radar. Dêr wy fine Mutants en Monolith. Wy holle nei it leger pakhuzen. Wy moatte Svobodovets Cap. Wy sprekke tsjin him. Wy gean nei de Freedom basis. Der is praat mei de wacht by de yngong. Wy folgje nei it haadgebou. En kommunisearje mei syn beskerming. Passes binnen. Wy keare ta de curmudgeon. Keapje syn apparatuer. Folgje nei de twadde ferdjipping. Wy binne de lieder of Liberty. We prate mei him. Gean nei de side. Meet de technyk screws. Wy kommunisearje mei him. Wy jouwe him wodka. Ynstee wy krije sicht PSO. Wy gean nei de Wylde Territory. Dêr wy moetsje mei in groep fan skulden. We prate mei syn holle. Folgje op. Wy krije by Amber. Hjir, wy moatte prate mei Sakharov. Wy krije in baan dy't him dwaande hâldt mei it sykjen fan dokuminten op it grûngebiet fan 'e stêd fan' e Deade. Wy binne heading yn de hangar. We prate mei Chumak. Wy folgje de oergong. Op it grûngebiet fan 'e stêd fan' e Deade sykje wy in set fan dokuminten út in helikopter, krektas in wittenskipper Kruglov. Wy holle oan 'e fiif boulagen gebou.
Ferrize omheech. Wy moetsje Kruglov. Wy sprekke tsjin him. Teagen del. Folgje yn it gebou tsjinoerstelde. Rise nei de twadde ferdjipping. By de tafel, oppakke it fragmint fan in deiboek fan in sjoernalist. Gean nei de twadde ferdjipping fan it gebou fan de CPSU. Nim in ûntbrekkende fragmint fan in deiboek fan in sjoernalist. Wy jouwe it Kruglov. Wy litte nei it noard-westen. Wy berikke 'e hoeke fan it territoarium. Wy fine it perimeter helikopter, krekt as twa deade soldaten. Oerwinnen it stek. Efter in beam net fier fan it lichem fan 'e helikopter wy sykje militêre. Mei him oppakke de nedige dokuminten. Wy gean nei Kruglov. We prate mei him. Wy folgje de oergong. Wer, wy prate nei Kruglov. Wy gean nei Amber. Nei in petear mei Kruglov, folgje Sakharov. Oerdracht him de dokuminten. De wittenskippers net ynkomme, omdat se kin foar problemen soargje yn it spultsje. Wy holle foar de bar. Wy sille stjoere nei it Cordon. De taak sil komme út de barman, dat is nedich om te praten. Wy berikke it plak en praten nei Sidorovich. Ut him wy leare te bewegen yn in sompe. Gean nei de yngong, leit oan de foarpost fan 'e militêren. Yn it spultsje "Stalker - Variant Omega", de passaazje bliuwt yn de kwelders. Wy keare werom en moetsje agressyf Renegades. Wy berikke de fiskers fan doarpen. Wy fine de Explorer. We prate mei him. Gean nei de basis fan Clear Sky. Dêr fine wy de Kâlde. We prate mei him. Wy geane nei de Tower. Dat is alles je moatte witte om te oerwinnen alle obstakels.
bopperin
Lykas al sein, de boppe-beskreaun modification is in fuortsetting fan it spul "Stalker: Call of Prypiat." Folgjende wy analysearje mear succinctly en syn passaazje. Yn dit gefal binne wy wurde presintearre as in Major Security Service Aleksandra Degtyarova. Us earste opjefte - te sykjen 5 helikopter "Skat", fergie om ûnbekende redenen. De taak sterk simplifies card. Getting oan it sykjen, ûnder dy't harren rjochtsje op it giele pylk. Wy moetsje in stalker. We prate mei him. Wy krije ynformaasje oer it tichtstby kamp, dêr't Jo ferdivedaasje. Wy bliuwe te praten en útfine wêr't hy foel ien fan 'e helikopters - yn de súdlike kant fan de Creek. De iennige persoan dy't wit it paad nei dit plak, neamd Noach. It sil te finen. Op de manier om oan de fijân - blyn hûnen. Oerwinne obstakels en folgje op. Dêrby moat betocht wurde dat it iten herstelt sûnens. Underweis wy besykje Skadovsk - Stalkers basis. Getting ta de "Ark" Noach en iepenje de doar, hastich springe kant. Stalker shoot in Shotgun by de doar. Folgjende feilich gean deryn. Wy sjogge Noach en pseudodog - syn favorite. We prate mei de stalker. Wy krijen tastimming foar stipe ta it pleatsen fan de helikopter drop. Wy folgje Noach. Wy berikke in plato. Yn it bywêzen fan 'e hiele fjild yn' e Anomalies. Om watch in fideo dêr't Neu oerwint se, neidat hy springt út it klif. Wy folgje in fergelykbere rûte. Wy springe út it klif. Wy falle yn 'e grûngebiet fan' e portal. Transportearre nei de winske site. Mei de help fan de kaart is dêr't de makkers fan it spultsje "Stalker: Call of Prypiat" wy moatte in helikopter ferstoppe buert. We pakke it. Learning. Wy krije ynformaasje oer de plakken dêr't de bemanning wurde kin evakuearre. Kontrolearje se út, wy sille wêze kinne letter. Wy gean nei it plak fan foarkommen fan 'e helikopter.
Folgje nei it súdwesten, wy moatte in anomaly neamd Ironwood. Underweis wy sille falle Circus, fleane om him hjit. Wy rinne foarby. Wy krije ta it sintrum fan 'e anomaly. Ien fan 'e foardielen fan it spyljen op' e kompjûter "Stalker" is in grutte ferskaat fan wêzens dy't inoar moetsje kinne ús hjir. Krekt ticht by it sirkus wy wachtsje op in gearkomste mei de poltergeist. Fordjerren. En in detektor fine it Artifact. Moving op. Wy krije oan de basis fan de hierlingen. Gean omhinne. Wy fine ússels tichtby de helikopter. Lokaal poltergeist goait ús foarwerpen liicht hinne. Wy rinne up tichter. Wy sjitte by de abutment fan 'e masine. Folgjende, wy studearje it yngewant fan in fallen helikopter. Wy krije de nedige gegevens. Earst fan alle kaarten yn de Onboard kompjûter. Wy fine deade soldaten. Wy scour harren. Nimme alles nuttich. Wy folgje mei de fallen helikopter. Wy berikke plakken. Wy sykje it gebiet. Net fier fan 'e helikopter wy fine it Artifact en sammeljen is. Neigean it tastel. Wy fêst dat de helikopter foel mei de grûn, lykas alle elektroanika inexplicably ferbaarnd. Komt in nije taak ferbûn mei de ferklearring fan 'e oarsaken fan it mislearjen. Wy studearje de gegevens krije by it fallen helikopter. Wy gean nei Skadovsk. Wy prate mei in burd, dy't in barman. Wy leare dat de militêre is hjir net en it wie der net. In oar punt leit oan de evakuaasje lokaasje Janow. Wy geane dêr. Foar dit doel, nim dan piloat foar help. Hy is ree om mei te gean ús foar in fergoeding. Wy iens en folgje yn it nije gebiet.
Janow
Sa gau as wy fine ússels op in lokaasje Janow, wy gean nei de punt fan 'e evakuaasje. It wurdt oantsjutten as B205. Ferkenne de kaart. Gean dyn gong. It doel is op it grûngebiet fan SAM "Volkhov", súd-westen fan Janov. Op de winske lokaasje it bedriuw wachtet foar ús Zombies. Ferneatigje se. Wy holle yn it gebou, beljochte troch in marker op de kaart. Labyrint wachtet ús binnen. Sla rjochtsôf. Gean rjochts en dan lofts. Wy fine ússels yn in keamer mei in tafel, dêr't de notysje. Wy studearje is. It docht bliken dat se skreau Sokolov - it leger woe troch ús. No is hy op it grûngebiet fan de bunker wittenskippers. Wy moatte kontrolearje it út. Dêrneist hat de notysje sille wy fine de koade dy't tagong jout ta it pakhús fan de militêren. Der moatte sammelje alle wichtich.
Ferlitte it gebou. Bewarre bleaun. Wy gean del nei it ûndergrûnske hangar. Oan 'e ein we sjogge twa doarren. Sla rjochtsôf. Wy berikke de izeren doar, dat is foarsjoen fan in kombinaasje slot. Spesifisearje de gegevens beskikber yn Sokolova nota. De doar iepene. Hoewol't de gang stoarte yn 'e muorre der is in nis fia dêr't om foarby de Ôfslútdyk. Watch dyn fuotten hiel foarsichtich. Der binne in soad gerbils, dat kin feroarsaakje skea. Stadich moving on. Meikoarten sille wy inoar moetsje mei byurer. Fordjerren. Folgje it pakhús. Foar dit doel, wy foarby foaren, klim de trep oanrin. Zetten masines, granaat launcher, Pistols en oare nuttige dingen. Wy geane yn 'e bunker wittenskippers en prate mei Sokolov. Werom him in briefke. Wy krije de earste help kit.
Helpful hints
No litte wy prate oer hoe te omsilen de regels fan it spul "Variant Omega". Cheats binne fertsjintwurdige yn in grutte ferskaat. It is mooglik om te fergrutsjen de effisjinsje fan it brûken fan it mes, want it moat beheare it proses fan in tredde partij. Om dit te dwaan, fynt de triem op jo PC en bewurkjen. Wy fine unbindal line en heakje in bind cam_1 kF1 koade. No wy sille wêze kinne om te wikseljen de kamera troch drukken F1. No beskôgje it cheat jo wolle gean yn it konsole: g_always_run 1. It jout ús om hieltyd brûke it run.
Troch de wei, der binne gjin oplossings dy't soe meitsje ûnstjerlike spiler of jou him oare boppenatuerlike krêften. As jo fine dy cheats, tink dat sy befetsje firussen en binne nei alle gedachten net wurkje. Der is ien serieuze beheining yn it "Variant Omega" spultsje. Carrying gewicht is gelyk oan fjirtich kilogram. Jo kinne wurkje om dit betingst. Yn it spultsje map fine actor.ltx triem. Iepenje it yn Notepad. Yn rigel max_item_mass = 35; 40.0, feroaring oantsjutters 35; 100.0. No kinne jo maklik oerwûn alle swierrichheden yn it spul "Stalker. Variant Omega ". De passaazje beskreaun hjirboppe, helpe jo mei dizze.
Similar articles
Trending Now