KompjûtersKompjûterspul

Dieven Guild speurtochten yn "Skyrim", "Pursuit"

Ien fan 'e machtichste organisaasjes yn "Skyrim" - Thieves Guild. Syn folgelingen leaver te bliuwen permanint yn it skaad, en dêr, ferburgen en ûnsichtbere, doch syn ûnheil. Dochs Dragonborn sil wêze kinne om mei te dwaan in ferneamde guild, en sels boppe it bepaalde foarrjochten.

Foardat wurding part fan 'e elite dieven, it wichtichste personaazje sil útfiere in syktocht keten. Hast allegearre fan harren sil net liede gjin swierrichheden, mar der is ien dy't sil meitsje sels de swit fan feteranen 'Skyrim'. "Stalking" - is de namme fan 'e syktocht, en it is oer him wurdt besprutsen yn it artikel.

beginning chain

Om te begjinnen, moatte jo gean nei it Dragonborn Slinke. Dizze stêd is ferneamd om syn forstân MEDOVAR en leit yn it súd-eastlike part fan it keninkryk "Skyrim". Dieven Guild, men allinne har bekende redenen, hat besletten om harren haadkertier hjir, soarchfâldich tucked dat yn it rioel netwurk.

Te begjinnen mei de earste fan 'e taken fan de keatling, de held nochal stroll troch de stêd merk. Dêr sil er benaderje de fertsjintwurdiger fan 'e dieven broer neamd Brinolf en biede te Kurbel in lyts bedriuw. De essinsje dêrfan is om stelle in ring en triuwe lit it oan 'e lokale dealer, dêr't de lêste upekut yn de finzenis.

Dêrnei Dragonborn sil moatte knock út de skulden fan de lokale sakelju, om penetraasje yn de Manor, te dwaan oan 'e disassembly MEDOVAR en útfiere oare taken dy't sil jaan him de dieven Gilde. Quest "Pursuit" sil beskikber wêze nei efteren yn 'e keten. It is tiid om te praten oer it yn mear detail.

passage quest

Sa Dragonborn holp Carl te krijen bewiis fan har ûnskuld, dan de dief frege him om te foldwaan oan de herberch "Lush pot." It is op dit punt, en hat har woartels quest "Skyrim" "Pursuit". By oankomst, de held is it nedich om te oertsjûgjen it Gilde Brinolfa iepenje de klûs en ferifiearre dat it leech is.

Dragonborn no moatte gean nei it hûs en fûn Riftveld dat Mercer diene mei de bút. It probleem is dat it hûs wurdt bewekke troch immen Wald. De wacht kin of deadzjen, of en bepraat te jaan de kaai nei it Manor hûs en ferlitte it grûngebiet. Beide wei, it paad nei it hûs wurdt iepene en de held sil neat oerbleaun, mar om fierder te gean dêr.

Ien kear yn 'e hûs, it earste ding is te ynspektearjen in fertochte kast op' e earste ferdjipping. Efter him is in geheime passaazje dy't liedt de held yn 'e geheime keamer. Hjir, op in tafel, lizze Mercer plannen, dy't moatte ûnder oare de Dragonborn Brinolfu te foltôgjen de syktocht.

Helpful hints

Der binne in pear nuttige tips dy't sil fasilitearje dyn syktocht "hawwen tsjin ferfolging." "Skyrim", de passaazje fan 'e storyline dat wie om te learen jimme dat eltse situaasje yn it spul kin oplost wurde op ferskate manieren, en dizze kear net út syn tradysje. Bygelyks, Wald, wacht it steed, kinne jo net samar deameitsje, mar ek te oerhelje ôftrede. En it kin dien wurde yn twa wizen:

  • As de held hat in hege feardigens "oratorium", hy kin ferrifelje Wald en fertel him dat Mercer wachtet him in Marcato. It demisjonêre sil jouwe de kaai en gean werom nei hûs.
  • Ut vex kin leare oer wat Wald moatte View Log jild. Dy lêste ynstimt mei ferjaan de feiligens wacht, mar sil freegje foar dizze dûbele pinne. It is te finen op de boaiem fan in mar tichtby de Slinke.

Dêrneist in protte kastielen yn Mercer syn lângoed sil fereaskje jo oan de saakkundige feardigens nivo "hacking". As jo pump oer in feardigens sil by steat wêze om te finen in pear kostbere foarwerpen.

bugs

Tidens de passaazje fan 'e baan "Skyrim" "Pursuit," jo miskien moetsje in pear ferfelende Bugs:

  • Charles yn alle woe net gean oan 'e útspanning en, neffens, yn dizze syktocht is opholden. Wy oplosse dit probleem troch it brûken fan in console kommando Setstage tg07 20. Se teleports naughty dief yn 'e stelde plak, en kinne jo feilich fierder te fieren' e taak.
  • As jo hawwe west nei Mercer Manor, en naam út de plannen foardat it starten fan de syktocht "De Pursuit", it wurk zabaguetsya en de útfiering dêrfan soe wêze ûnmooglik. Om ferbetterje de situaasje yn de ploech Setstage tg07 10 (it sil begjinne de taak) en Setstage tg07 60 (werom plannen op 'e tafel yn' e neilittenskip).

Bliuwende Quest ketting

Dragonborn, as winske, kin trochgean te fieren de ynstruksjes fan 'e dieven guild en meitsje besluten dy't úteinlik hawwe in ynfloed op de hiele "Skyrim". "Stalking" - is ien fan de meast wichtige syktocht keatling, mar net de lêste. Op dit klear is, de held sil net allinnich begripe de squabbles dieven broerren en begjinne in mysterieuze kultus, mar ek ien fan de troepen fan 'e tsjustere goadinne fan Nocturnal.

Troch de wei, doe't bepaalde omstannichheden kinne sels Dragonborn te lieden de dieven Guild en werom nei har eardere gloarje. Hjirfoar krige hy treflike pânser, in amulet, in ferfangende feardigens "Swarte Kees", en, fansels, kaai ta de skat boarst. Yn it algemien, thieving speurtochten binne net allinnich ynteressearre yn syn ferhaal, mar ek kin bringe goede winst.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.unansea.com. Theme powered by WordPress.