Kompjûters, Kompjûterspul
"Crisis 3": it trochjaan spultsje. De meast wiidweidige gids oan de Walkthrough Crysis 3
De lêste jierren, dat wie net sa folle echt nijsgjirrich spultsjes resonânsje. In soad moderne ûntwerpen - in typyske "koekje cutter", dy't feroarsaket gjin emoasjes al. It is hiel oar ding - "Crisis 3"! Passaazje fan him, nettsjinsteande de strange linearity, echt meisleept. Mar rjochter foar dysels!
30 Gate, New York
Beskate wapene team, ûnder lieding fan kleurrike psycho, befrijt de profeet. Eins, foar him, en do krijst in spyljen. Troch de wei sprekkende, allinnich de profeet wie in pak. De oare ploech leden as in nuttige stik apparatuer foardere CELL. Wy krije in gewear, klim nei partner op 'e twadde ferdjipping, en dan cheat op syn gun silencer. Wat oars dwaan wy biede "Crisis 3"? Passaazje moat bliuwe yn deselde stille modus.
Sa gau as de doar iepenet, moatte jo ynskeakelje masking modus en gean nei links sêft. Foardat de kontrôle paniel kin sjen de fijân, dy't elimineert lûdsoerlêst. Dan moatst gean del, gean rjochttroch en nei rjochts, dan de fentilaasje skacht soe wêze foar ús. Wy krije út it, iepenje de doar oan 'e oare ein fan it middenpaad en lit yn Psycho. Tegearre mei him gean del. "Crisis 3" fierder de Walkthrough.
getting sipels
Get ús wichtichste wapen, oftewol in bôge. Hy hat in breed oanbod fan pylken, elk type geskikt foar bepaalde taken. Wy geane nei in noch legere nivo, wy jouwe de folgjende list oan 'e doar. Foarsichtich ferneatigje dy fijân, oan it rjocht fan ús, en then'll deadzje de persoan oan de kontrôles. Wy gean nei de folgjende lokaasje. Der is in ôfsletten doar, dy't iepening wurdt makke yn 'e foarm fan mini-games. Wês foarsichtich, want doe't eltse flater wurdt minder tiid om sparje!
Yn it algemien, in folsleine Walkthrough "Crisis 3" (nettsjinsteande de krityk feroarsake troch syn linearity) is faak by steat dêr't in winsk te gean troch it spul wer, omdat yn in soad plakken binne der "krúspunt", wêr kinst meitsje besluten op dat hinget direkt oan 'e ein.
Wer, wy moatte gean sitten. Op dit stuit, Crazy, rjochtfeardigjend syn bynamme, komt yn in minne sin, omdat er echt net genôch weinommen pak. Dan wy moatte kieze mei hokker de fijannen fan knyp op it earste plak: op 'e boppe of op de legere nivo. Dan geane wy nei it nije item, en dizze kear deselde metoade beskreaun boppe brekke de kontrôle paniel oan de linkerkant. As jo net hielendal begrepen kraken algoritme, advisearje wy besjen de trochgong fan "Crisis 3" út it Carnot dêr't dit punt apart en yn detail tekens.
Troch de wei praten, it is better om te dwaan, en omdat nei jo yntervinsje, se sille meane CELL soldaten. Wer we geane Psycho en úteinlik klimmen omheech. Wy sjogge dat ûnder de beskermjende koepel ferskynde echte jungle, foarme troch it aktive brûken fan alien technology.
Penn Station, New York
Yn de muorre der is in nis mei de skiednis 'kit: helje it op en meitsje ferbetterings yn harren pak. Ienris krige út, wy berikke de minefield. Troch de dêryn in fizier, neutralizes dy minen op dêr't "fleant" reade skedel. In pear mei Psycho brekke de doar en fluch klimme omheech. Loony lofts en markearret it doel. Jo springe út en nimme bochten besite alle plakken dy't binne markearre partner.
Sûnt it gebiet is beskerme troch de wachttuorren, moatst sa faak as mooglik te brûken in mom en altiten brûke alle beskikbere opfang. As jo dochs fernimme moatte sa gau as mooglik, "Happy Feet". It momint is essinsjeel daliks te aktivearjen it pânser, lykas oars krije jo in grutte skea oan de sûnens fan 'e held. Doe't hja berikten de fierste punt fan it park, by einsluten wy fine in deadlike alien sniper gewear, mei dat is maklik om te carve mei alle útsjochtuorren.
Troch de wei, de wierheid, "Crisis 3", de trochgong fan dêr't wy hawwe beskreaun, biedt spilers folle minder wapens as it wie yn de foarige twa dielen. Yn feite, fans fan "Stealth" is folle makliker, sa't jo brûke kinne mar ien bôge. De rest fan 'e kategoryen fan Gamers sille moatte om te wennen oan it idee dat de Cartridges yn dy dielen - in ding hiel seldsum. Fansels, it is mear dwaande mei it hege nivo fan de kompleksiteit, mar dochs.
Sa slút de earste faze "krisis 3". Walkthrough (diel 1, ik, fansels) wie hiel ienfâldich, mar sil fierder te wêzen folle dreger, dus helje klear foar in hot slach!
fierder wize
Wy berikke de Rykswei, ûnder fine Psycho. Wichtich! Foardat jo springe út 'e wei, is it nedich om te aktivearjen it pânser. Wy geane troch de riolearrings, iepenje de doar yn 'e technyske passaazje ... en hearre de lûden fan' e fijannen dy't wachtsje ús foarút.
Wy keare lofter en stomp bypass, leaving fijannen mei de noas. En ienris wer jo fine in sentry tuorke, dat is bêste sil crack. Wy ferhúzje nei de oare kant fan de lokaasje, wy krije op 'e trein spoaren. Yn it algemien, de trochgong fan "Crisis 3" is dat net wierskynlik te jaan jim in soad problemen yn termen fan wêr gean: sa't wy sein, it spul is hiel strekkende, is "op 'e tomme".
Neutralizing fijannen
Te ferpleatsen nei it partner, is it nedich om flugger op en flink mei de sprong knop. Jo moatte springe oer behinderingen en krije oan de doar, wylst Crazy giet nei de boppeste paad. Hjir binne wy yn foar in ferfelende ferrassing yn 'e foarm fan Stalkers dy't wienen ûnder yn it gers. Om tsjin harren, sille moatte aktivearje jo wapens. Wer wy geane de afvoer.
Foardat woenen dy't hawwe in lytse flap nei rjochts feroarje yn it allinne as jo wolle goed stypje jo poistrativshiysya oanbod fan pylken. Wer wy gean nei de tuorkes, harren reprogramming it âlde ûnthâld. Dêrnei kinne jo feilich breken de doar en gean boppe. Wat oars is ree de trochgong fan "Crisis 3" foar ús?
Neat goede dêr wachtsje op: it hiele grûngebiet fan in stel fan fijannen, en set yn it sintrum fan 'e bestriding tuorke. It is it bêste om foarsichtich rinne oan 'e linker kant en ien te roegjen de smjunten út' e bôge. Doch net get fuortfierd: it is nedich om hieltyd gebrûk meitsje fan de opfang, lykas oars silst daliks vanish ûnder fjoer tuorke. Nei besite oan 'e oare kant fan' e lokaasje, wy klim omheech, en fyn in ljedder going del. Bûten wraak hosted Stalkers, en guon reptile poses hinderjen en makket it ûnmooglik om tafersjoch op de steat fan it pak.
In lyts plot digression: as jo binne fan it spultsje, en do bist ynteressearre yn in echt nijsgjirrich "Crisis 3", foarby yn it Russysk - is net foar jo. Spitigernôch, de oersetting is net yn alle intricacies fan de personaazjes ferriedt de personaazjes en de plot dûbele skjirren en draaien, sadat de leafhawwers wurde advisearre om te ferwizen nei de Ingelske ferzje (as jo tastean dyn taal feardichheden, fansels).
Nei dit folgje oant it klif, dêr't lang om let sjen Psycho. Ûnderdûkt efter in Stationary apparaat, soarchfâldich matched te ferneatigjen jimme fijannen. In pear minuten letter se rinne no ferswakke en kin folgje in psycho. Omdat de poarte is ticht, wy moatte stomp op de spoaren, hieltyd oan 'e tank. We triuwe it, en mei de treast fan rushing troch de tunnel. Fijannen kinne sjitte, mar net needsaaklik.
Nassau Street, Financial District, New York
Wy berikke de taflecht, dêr't er moetet Claire, likegoed as by Rush. Tebek del te folgjen de psychodynamyske groep, en dêrmei springe up heger. Crouching crawl troch de wreckage. Sa krije ta de lift, de doar dêrfan is te iepenjen fan de partner. Earst je moatte springen yn de earste kabine fan it - yn de twadde, mar dan lang om let krije del. Krekt op 'e tiid út in helikopter yn folsleine desantiruyutsya meiwurkers CELL. Foarsichtich selektearje út de linker flank nei de daam, en dan helje wy in troch de haadyngong.
sabotaazje generator
Sûnt alle drompels binne lasers, wês wis foar ûnder oaren it masking modus foardat lâns binnen. Iepenje de elevator door stadichoan omheech nei boppen. De elevator stoppet. Jo moatte wachtsje in bytsje en dan krije bûten fia in lûkje. Ien kear yn 'e gang fentilaasje skacht, ferneatigjen de fijannen op it toaniel.
Kraken in oare kontrôle paniel, trochjaan op de feardaam, op syn wei nei it generator. Wy geane rjochts, ferjit foardat dit brekke in oare kontrôle paniel. Dan kinne jo gean del, tagelyk ferneatigjen fijân Fighters. Bringe de generator, springe yn it wetter en gean nei Súd-generator. Op de top kinne jo net gean, as op dit stuit is der komt in fijân helikopter. Wy gean en gean oant wy sjogge it mines, de opkomst fan hokker sil nimme jo direkt nei de generator. Wer wy begean in handeling fan fandalisme en fluch klimme omheech.
Wer wy geane op de fentilaasje skacht, gean nei it markearre plak, der is in goede set in eksplosive lading en litte út 'e daam.
Paad yn de sompe
It terrein wurdt ûnder wetter fan boppen, mar dat moat net ophâlde jimme op 'e wei nei de punt fan' e kolleksje. Jo moetsje de fijân, mar sy sille wêze relatyf net folle. Doe't hja berikt it eilân, benammen om te spoaren Down en ferneatigje it sniper, sa't oars it kin sterk complicate ús libben. Gean nei it smelle passaazje: rushing trochhinne de streaming fan wetter yn beide gefallen sil liede ta it winske doel. Foarsichtich stikem op nei it kompleks, en dan gean omhinne oan de linker kant. Dan moatst springe yn it ubiquitous riolearring om derfoar te krijen binnen it kompleks.
Wichtich! Om krijen ta de twadde, sil moatte springen op 'e blokken. Direkt dêrnei ferriist in automatyske tuorke, en dêrom gau aktivearje wapenrêsting en draaf nei de sintrale lift. Klimmende omheech, wy elimineren alle fijannen en meitsje off Nexus.
Sa einiget de trochgong fan "Crisis 3", part fan de 2e. It is tiid foar nij prestaasjes!
Delancey Street, Chayntaun, NY
Wylst de fijân soldaten rêstich (en ien) rinne om 'e strjitten, hja kin wêze sekuer sjitte in bôge. Tidens dizze spannende ûnderfining wy hawwe en fynt nijs oer de yntroduksje fan in "Red Star Rising." Op dit punt, wy konstatearje dat de wichtichste groep fan 'e fijân skieden trije fijannen. Meast rappe hit carboxylic boom en deadzje de oerbleaune twa, stjoer yn it wetter, dêr't se binne, in elektryske skot. Wy ferhúzje nei it folgjende gebiet oan de linker kant fan 'e strjitte, lâns de wei vernietigen alle fijannen yn jo paad.
Hjir sjogge wy in hiele stel minuten. Defuse se, klim omheech nei de ferlinging en opstean nei boppen. Wy fine in passaazje nei in oar gebou. Dan moatst klimme Up de trep te finen de doar, omsmite en helje út. Hjir binne wy foar de earste kear it spul sil oan de mariniers tsefov. Sadree't jimme fordylgje se, moatte jo gean nei dat gebou, dêr't ûntsnapt in lilke arsonist. Ta beslút, dan sil moetsje mei in weardich tsjinstanner, dat jout te winnen passaazje fan it spul "Krisis 3". Part fan 'e wei wie dan maklik, mar fan no oan sille moatte swit!
nije ûntdekkings
Warskôging! Wy moatte uluchat mominten en te fire allinne yn syn reade diel, dy't it grutste part fan 'e tiid ferstoppe ûnder de sterke tanks. Om turn it út foar in pear sekonden, kinne jo kreakje de arsonist.
Nei't behannele har, wy geane út troch it gebou oer de strjitte, dêr't jo kinne ûntdekke de hiele gemeinte fen deselde arsonists. Mei harren yn striid net hoege te fieren. Gean nei rjochts kant fan 'e strjitte en holle nei it laboratoarium dwaande mei it fuortheljen fan de kostúms. Lâns de wei, wês wis te hack flyers, lykas oars sy sille opheffe it alaarm sa gau as jo ûntdekke. By oankomst op it laboratoarium, leger de brêge tichtby de lift. Hjir kinne ien kear wer moetsje mei Psycho.
Wy geane del 'e lift nei ûnderen en gean foar de ubiquitous partner. Wy binne op syk nei de lêste bywurking foar de kostúm en lang om let te ûntsluten is. Underweis wy fine út krekt wat Claire waard belutsen by it weiheljen fan de sike-fated pak mei psycho. Sa't jo sjen kinne, binne der ynteressant plot dûbele skjirren en "Crisis 3". Walkthrough (diel 3) sil jou ús de antwurden op de oerbliuwende fragen!
Pearl Street, Twee Bridge, New York
Wylst do bist efter omslach, wês wis om te besykjen te trim Alien wapens! It feit is dat yn dizze tiid fan enerzjy reserve dyn kostúm in skoft ophâldt sjen te rinne út.
helping Claire
Gean nei foaren, konfrontearre mei tal fan striders en tsefami CELL. Fighting off konkurrinsje fan guon fan harren, draaf nei de Rescue Claire.
Gean bûten en springe del preactivated tanks pak. Besykje te sjitten de fijân transporttastellen inkele manlju út 'e fierte, sûnder fortarrend enerzjy yn' e nocht pak. Dy spannende dingen en jo sille net fernimme hoe te selektearjen it kommando sintrum fan de aartsingel. Fansels, jo moatte crack 'e poarte en krije binnen.
Earst moatte krije ta de kontrôle sirkwy en te neutralize it bestriden tuorke. Dan fine wy oan de lokaasje fan de eksplosiven en ferneatigje alle apparatuer. Wat oars is it tarieden fan de trochgong fan "Crisis 3" foar ús? De finale is ticht, mar om't wy binne wachtsje op mear spannend en faai baan!
Gean nei de meldkeamer. Sûnt de fijân hie tiid om ferheegje de brêge, is it nedich ris wer te krijen boppe en aktivearje de kontrôle paniel. Wy foarby en moetsje mei it rjocht team te helpen ús kommen rampen. Wy binne hast klear "Crisis 3" (de passaazje). Alfa cephalo - dat is de ienige baas dy't yn jo wei. It is tiid om te fordjerren!
By Columbus Square, New York
Nei besite in bytsje fierder, jo fine josels yn in omsletten romte. We sille moatte halen in inkele gun en gean foarút. Dêr, wy falle yn it wetter, mar jo moatte klimme noch fierder. Wy krije yn 'e grot en fierder gean rjochttroch. Fijannen beste mark fan tefoaren, dus it is folle makliker te fernielen. Dan neutralizes de minefield en brekke iepen de militêre tuorke, dat leit oan 'e rjochterkant. Fuort dêrnei dat, der binne tal fan tsefy sa freonlik tuorke soe hiel goed fan pas.
Oan de linker kant (krekt boppe de flier) wurdt útwreidzjen. Wy springe omheech dêr en gean djip yn 'e grot. It hawwen fan 'e oare kant, de sprong del. Wer wy moetsje it tuorke en dwaande mei syn "domestikaasje". Mei ticht by in ferfier systeem fan it brein tsefov, wy fine minen en reprogramming se.
Ferjit net heljen fan in krêftige alien wapen: wy hawwe hast klear de Walkthrough "Krisis 3"! De finale belooft te wêzen hjit, mar omdat ekstra wapens kinne net sear. Wer wy binne it ferpleatsen nei it linker kant, oppakken fan de lêste punt ferfier tsefov brein. Wy berikke de Wormhole en úteinlik sluten is.
de lêste slach
Wês wis te sykjen foar it reade kapsule, sa't se helpe om in koarte tiid om wurden Net stikken te krijen ta fijân oanfallen! Wer en wer wy werhelje de syklus oant jo wachtsje foar de oerjefte Alpha Cephalus.
Similar articles
Trending Now